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Jogos publicados por SCi Games Ltd.

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Carmageddon

DOS 1997
Carmageddon é um jogo violento de corridas de carros no qual o elemento de corrida pode ser tão importante como destruir os carros dos adversários ou matar os peões ao baterem em peões. No início, o jogador tem apenas um carro e está classificado em 99º lugar. O objectivo geral é correr até ao topo, recolhendo os carros dos adversários ao longo do percurso como troféus (e possivelmente substituindo o seu próprio veículo). Na própria corrida, o jogador tenta danificar os oponentes ao chocar com eles, e pode também matar peões. Danos, mortes e movimentos espectaculares ganham créditos para melhorar o carro e até repará-lo em qualquer altura durante a corrida. Se o carro de um determinado adversário for destruído várias vezes em corridas sucessivas, ele é adicionado à selecção de veículos disponíveis. Há muitos power-ups espalhados pelos circuitos, desde os úteis (mais velocidade, travagem instantânea) até aos divertidos e completamente absurdos. Enquanto o jogador pode ganhar a corrida terminando em primeiro lugar, é encorajado a esmagar tudo à vista. O jogo oferece ambientes abertos onde a exploração fora da pista de corrida é encorajada.

Carmageddon 2: Carpocalypse Now

Windows 1998
Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo de combate veicular lançado para a plataforma Microsoft Windows em 1998. O jogo foi desenvolvido pela Stainless Games e publicado pela Sales Curve Interactive. O objectivo do Carmageddon 2 é marcar pontos, causando o máximo de confusão e destruição possível. O jogo apresenta uma variedade de veículos, cada um com as suas próprias capacidades e armas únicas. O jogador pode também ganhar pontos ao atropelar peões ou destruir edifícios. Carmageddon 2 apresenta uma variedade de modos diferentes, incluindo single-player, multiplayer, e ecrã dividido. O modo de jogador único dispõe de uma série de pistas diferentes, cada uma com os seus próprios objectivos. O modo multijogador permite até oito jogadores competir entre si, enquanto o modo ecrã dividido permite a dois jogadores competir um contra o outro no mesmo ecrã. Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo rápido e caótico que certamente irá satisfazer qualquer fã de jogos de combate veicular. O jogo apresenta uma variedade de veículos, cada um com as suas próprias capacidades e armas únicas. O jogador pode também ganhar pontos ao atropelar peões ou destruir edifícios. Carmageddon 2: Carpocalypse Now é um jogo obrigatório para qualquer adepto do género.

Carmageddon 3: TDR 2000

Windows 2000
Carmageddon 3: TDR 2000 é um jogo de combate veicular lançado para a plataforma Microsoft Windows em 2000. É o terceiro título da série Carmageddon e o último da trilogia original. O jogo apresenta diversos modos de jogo interessantes, incluindo o modo para um jogador, multijogador com ecrã dividido e multijogador online. Os jogadores podem escolher jogar com uma de três personagens: Max Damage, Die Anna ou o Jester. O objetivo do jogo é competir contra os adversários e causar a maior destruição possível. O jogo também apresenta uma variedade de armas, como mísseis, minas, óleo e nitro. Os gráficos de TDR 2000 eram bastante impressionantes para a época, apresentando ambientes e carros em 3D detalhados. O motor de física do jogo permitia danos realistas nos carros e proporcionava uma experiência muito imersiva. Os efeitos sonoros e a banda sonora são igualmente impressionantes, com uma variedade de músicas à escolha. O modo multijogador com ecrã dividido do jogo foi particularmente bem recebido, permitindo que até quatro jogadores competissem em diversos modos de jogo. O modo online também era popular, permitindo aos jogadores competir entre si online e ganhar recompensas. Os jogadores podiam escolher entre vários tipos de jogo, como Captura a Bandeira, Mata-Mata e Corrida. Carmageddon 3: TDR 2000 é um clássico jogo de combate veicular que ainda é apreciado por muitos nos dias de hoje. Os gráficos impressionantes, os efeitos sonoros e a banda sonora do jogo fazem dele uma ótima escolha para quem procura uma experiência de corrida clássica. Os modos multijogador com ecrã dividido e online oferecem muita rejogabilidade, tornando-o um excelente jogo para quem procura diversão clássica em combates automobilísticos.

Conflict: Desert Storm

Windows 2002
Conflito: Desert Storm é um jogo de disparo táctico desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela SCi Games para Microsoft Windows. O jogo é ambientado durante a Guerra do Golfo. O jogador assume o controlo de uma equipa de quatro homens das forças especiais chamada 'Rangers', que são encarregados de completar várias missões durante a guerra. O jogo apresenta uma série de armas e veículos autênticos do conflito. As missões no jogo baseiam-se em eventos do mundo real que tiveram lugar durante a Guerra do Golfo. Estes incluem a destruição de uma instalação iraquiana de armas químicas e o resgate de reféns de uma base militar iraquiana. O jogo foi bem recebido após a sua libertação, tendo os críticos elogiado o seu autêntico retrato da Guerra do Golfo e as suas missões tensas e desafiantes.

Conflict: Desert Storm II - Back to Baghdad

Windows 2003
Conflict: Desert Storm II - Back to Baghdad, lançado em 2003, serve como uma emocionante sequela do Conflict: Desert Storm original, oferecendo aos jogadores uma mistura envolvente de jogabilidade tática e cenários de combate intensos. Com o cenário da Guerra do Iraque como pano de fundo, este jogo de tiros estratégico retrata os desafios enfrentados pelas unidades militares em terra. Os jogadores são mergulhados numa narrativa fictícia que se centra nas missões realizadas por um esquadrão de elite encarregado de navegar pelas complexidades da guerra em territórios hostis. A jogabilidade em Conflict: Desert Storm II enfatiza a importância do trabalho em equipa e da estratégia. Os jogadores controlam um esquadrão de quatro membros, cada um com habilidades e especialidades únicas, que vão desde armas pesadas a assistência médica. Este conjunto diversificado de competências permite uma variedade de abordagens táticas, como a infiltração furtiva ou ataques generalizados. O foco do jogo no jogo cooperativo incentiva os jogadores a utilizar os pontos fortes de cada personagem de forma eficaz, acrescentando uma camada de profundidade e complexidade aos objetivos da missão. Esta dinâmica cooperativa não é apenas um truque; transforma a mecânica padrão de tiro na terceira pessoa numa rica tapeçaria de encontros estratégicos. Os ambientes do jogo são meticulosamente concebidos, exibindo uma variedade de cenários urbanos, bem como amplas paisagens desérticas. Os jogadores navegam por edifícios bombardeados, mercados movimentados e instalações militares, cada um detalhadamente elaborado para aumentar a imersão. Os gráficos, embora algo datados para os padrões atuais, eram impressionantes para a época, contribuindo para uma sensação visceral de realismo. Os jogadores veem-se frequentemente em tiroteios ferozes, exigindo uma tomada de decisão rápida e adaptabilidade para sobreviver. Os inimigos controlados pela IA respondem dinamicamente, oferecendo um desafio que mantém os jogadores envolvidos durante cada missão. Além disso, o enredo de Conflict: Desert Storm II é narrado através de uma série de cenas cinematográficas que aumentam o envolvimento emocional do jogador. A narrativa mergulha nas complexidades morais da guerra, mostrando não só o aspeto da guerra, mas também as histórias humanas entrelaçadas no conflito. As missões confundem muitas vezes os limites entre o certo e o errado, obrigando os jogadores a fazer escolhas difíceis que destacam o aspeto humano, muitas vezes esquecido, das operações militares.

Conflict: Global Terror

Windows 2005
Conflict: Global Terror, lançado em 2005, é um videojogo de tiro tático desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela Codemasters. Esta edição da série Conflict decorre num cenário de operações militares modernas e terrorismo, proporcionando aos jogadores uma experiência imersiva que reflete as tensões geopolíticas da época. O jogo decorre em vários pontos importantes do mundo, onde os jogadores têm de navegar por uma série de missões desafiantes, que muitas vezes exigem planeamento estratégico e trabalho de equipa. A mecânica de jogo de Conflict: Global Terror está centrada em táticas baseadas em esquadrões, permitindo aos jogadores controlar uma equipa de quatro agentes das forças especiais. Cada personagem está equipada com habilidades e armas únicas, atendendo a vários estilos de jogo. A capacidade de alternar entre personagens em tempo real acrescenta profundidade à experiência, permitindo aos jogadores criar estratégias complexas e enfrentar missões de formas inovadoras. O jogo enfatiza a cooperação, uma vez que os jogadores devem coordenar as suas ações para atingir os objetivos da missão de forma eficaz. Visualmente, Conflict: Global Terror apresenta uma apresentação gráfica impressionante para a época, com ambientes detalhados e modelos de personagens realistas. Os diversos locais, que vão desde paisagens urbanas a áreas selvagens remotas, contribuem para uma atmosfera cativante que aumenta a imersão. O design de som eleva ainda mais a experiência, apresentando um cenário áudio dinâmico que inclui dobragem, sons ambiente e efeitos de combate, tudo isto ajuda a criar um autêntico ambiente de campo de batalha. A narrativa de Conflict: Global Terror aborda temas de terrorismo internacional e as complexidades da guerra moderna, repercutindo-se nos jogadores muito depois do lançamento do jogo. À medida que o enredo se desenrola, os jogadores enfrentam dilemas éticos, e as consequências das suas ações são frequentemente destacadas. Esta ênfase nas escolhas morais acrescenta uma camada de profundidade à jogabilidade, tornando-a não só um típico jogo de tiros, mas uma aventura instigante nas realidades do combate e nas suas implicações. Conflict: Global Terror recebeu críticas mistas, com alguns a elogiar a sua envolvente mecânica de esquadrão e ambientes imersivos. No entanto, os críticos apontaram problemas relacionados com a IA e o design da missão, que por vezes prejudicavam a experiência global. Apesar destas críticas, o jogo conseguiu conquistar um nicho dentro do género de tiro tático, atraindo jogadores que apreciaram a sua mistura de ação e estratégia.

Conflict: Vietnam

Windows 2004
Conflict: Vietnam, lançado em 2004, é um jogo de tiros na terceira pessoa que transporta os jogadores para o tumultuoso coração da Guerra do Vietname. Desenvolvido pela Pivotal Games e publicado pela SCi Games, este título fazia parte da série Conflict. Os jogadores assumem o comando de um esquadrão de soldados de elite, cada um com habilidades especializadas, enquanto navegam pelas selvas traiçoeiras, pela densa vegetação e pelos terrenos perigosos do Vietname. O jogo destaca-se pela sua ênfase na dinâmica de equipa e na jogabilidade estratégica, permitindo aos utilizadores controlar várias personagens com habilidades distintas, o que acrescenta uma camada de profundidade aos cenários de combate. Um dos aspetos atraentes de Conflict: Vietnam é a sua representação imersiva da Guerra do Vietname. O cenário é meticulosamente elaborado, proporcionando aos jogadores uma autêntica sensação de lugar. Os visuais, embora não sejam inovadores para os padrões contemporâneos, criam uma atmosfera sombria que reflete a natureza caótica da guerra. Desde o som de tiros distantes até ao farfalhar das folhas, o design áudio contribui significativamente para a experiência geral, atraindo os jogadores para uma imersão ainda maior na ação. Além disso, a narrativa do jogo entrelaça elementos históricos com ficção, ajudando os jogadores a compreender a gravidade do conflito, ao mesmo tempo que os envolve com a história dos soldados. Cada personagem do esquadrão possui pontos fortes únicos, que podem ser utilizados para executar táticas variadas durante as missões. Por exemplo, o atirador destaca-se no combate de longa distância, enquanto os conflitos a curta distância podem ser geridos eficazmente por personagens com destreza corpo a corpo. Este sistema incentiva os jogadores a desenvolver as suas estratégias e a tomar decisões em frações de segundo que podem influenciar o resultado de cada missão. A cooperação necessária entre os membros do esquadrão demonstra a importância do trabalho em equipa, não só na jogabilidade, mas também como um reflexo temático da camaradagem vivida pelos soldados em tempo de guerra. Conflito: O Vietname está estruturado em torno de uma série de missões que aumentam gradualmente em complexidade e dificuldade. Os jogadores encontram frequentemente inimigos formidáveis, incluindo soldados vietcongues e outros adversários, exigindo adaptabilidade e desenvoltura. Além dos confrontos diretos, existem oportunidades para abordagens furtivas e emboscadas, melhorando ainda mais a experiência de jogo. Esta variedade mantém os jogadores envolvidos e constantemente a pensar nos seus próximos movimentos, adaptando-se às condições do campo de batalha em constante evolução. Apesar da jogabilidade envolvente e do contexto histórico, Conflict: Vietnam enfrentou críticas quanto à sua IA e ao realismo geral. Alguns jogadores consideraram a IA inimiga previsível e sem desafios, o que prejudicou a experiência imersiva. No entanto, o jogo ainda encontrou fãs dedicados, elogiados pelo seu foco no jogo cooperativo e na mecânica de esquadrão. Ao combinar eventos históricos com uma jogabilidade envolvente, Conflict: Vietnam continua a ser uma entrada significativa no género de videojogos com temática de guerra, destacando a importância da estratégia, do trabalho em equipa e da experiência humana no meio do caos.

Cyberwar

DOS, Mac 1994
Cyberwar é baseado no filme The Lawnmower Man e tem lugar após o seu fim. O jogador assume o papel do Dr. Lawrence Angelo, que mais uma vez tem de derrotar o corrupto Jobe. A jogabilidade é semelhante à do seu predecessor e consiste em vários mini-jogos baseados nos segmentos de realidade virtual do filme. Os filmes pré-renderizados são transmitidos do disco e requerem que o leitor carregue à esquerda ou à direita no segundo apropriado. Há também alguns puzzles como a introdução de um código.

Live Wire!

Windows 1999
Fio Vivo! foi lançado pela Microsoft em 1999 para o sistema operacional Windows. Este jogo de quebra-cabeça apresenta dois modos de jogo, Trap e Throw, nos quais o jogador move um personagem em um campo de jogo para armar armadilhas e quebrá-las para marcar pontos. O jogo inclui 100 níveis e 10 níveis de bônus em cinco mundos diferentes, incluindo o mundo técnico, oeste selvagem, mundo antigo, mundo dos transportes e mundo da fantasia. O jogo básico gira em torno de prender um fio elétrico entre duas paredes metálicas. O personagem se move pelo campo de jogo para organizar objetos e navegar pelo ambiente a fim de criar uma configuração de fiação válida com as duas paredes. O objetivo de cada nível é fechar a barreira da parede antes que o tempo acabe. Ao longo do caminho, o personagem também deve coletar itens e receber bônus para obter a maior pontuação. A característica mais inovadora do jogo é o bônus 'pegar ou largar'. Em cada rodada de bônus, os jogadores devem decidir pegar um item ou deixá-lo para trás. Pegar um item concederá ao jogador pontos de bônus, enquanto deixá-lo diminuirá os pontos se o item estiver correto ou não incorrerá em penalidade se for falso. Isso adiciona um elemento de incerteza e risco ao jogo, pois exige que os jogadores pensem rapidamente e adivinhem corretamente. Ao longo do jogo, o jogador deve usar sua inteligência para manipular os itens do tabuleiro e encontrar a solução do quebra-cabeça antes que o tempo acabe. Superar os diferentes níveis requer raciocínio rápido e habilidades multitarefa para vencer o jogo e acumular mais pontos. Fio Vivo! é um jogo brilhantemente projetado que combina desafios intrigantes com gráficos coloridos de desenho animado. Ele fornece uma experiência envolvente e divertida adequada para todos os níveis de jogadores, do iniciante ao experiente. Com uma mistura de modos de jogo interessantes, vários níveis de dificuldade e uma variedade de níveis para escolher, é um ótimo jogo que manterá os jogadores ocupados por horas.

Richard Burns Rally

Windows 2004
Richard Burns Rally, lançado em 2004, é frequentemente aclamado como uma das simulações de corridas de ralis mais autênticas do mundo dos jogos. Desenvolvido pela Warthog Games e publicado pela SCi Games, o jogo recebeu o seu nome em homenagem ao conceituado piloto de ralis britânico Richard Burns, que faleceu tragicamente em 2005. O seu legado e paixão pelo desporto automóvel estão presentes no jogo, que combina na perfeição o realismo com uma jogabilidade emocionante. Os jogadores têm a oportunidade de experimentar a intensidade das corridas de rali, desde as implacáveis ​​estradas de gravilha até às florestas traiçoeiras que desafiam até os pilotos mais experientes. Uma das características de destaque do Richard Burns Rally é a sua complexa mecânica de condução. Ao contrário de muitos jogos de corridas ao estilo arcade, que priorizam a velocidade e os gráficos chamativos, este título enfatiza a autenticidade e a habilidade. O jogo oferece aos jogadores uma variedade impressionante de veículos, cada um meticulosamente modelado para se comportar de forma realista em vários terrenos. Do icónico Subaru Impreza ao clássico Lancia Stratos, cada automóvel oferece uma experiência de condução única que exige um manuseamento cuidadoso e comandos precisos. Os jogadores devem adaptar o seu estilo de condução de acordo com as mudanças nas superfícies e nas condições meteorológicas, fazendo de cada rali um teste de resistência e estratégia. Os gráficos do jogo, embora não fossem inovadores para os padrões atuais, eram bastante impressionantes na altura do lançamento. A atenção aos detalhes nos modelos de automóveis e nos ambientes criou uma experiência imersiva que transportou os jogadores para o coração das corridas de ralis. Juntamente com um sistema climático dinâmico, que podia alterar drasticamente as condições de condução, os visuais complementavam a jogabilidade na perfeição. O design de som também desempenhou um papel crucial no aumento da autenticidade. O rugido dos motores, o som do cascalho a triturar e a voz do copiloto a dar as notas de ritmo contribuíram para uma atmosfera que atraiu os jogadores para uma experiência ainda mais intensa de rali. O modo multijogador adicionou uma camada extra de emoção, permitindo aos jogadores desafiar amigos e outros entusiastas de corridas. Competir contra outros demonstrou não só talento individual, mas também a necessidade de planeamento estratégico e adaptabilidade. As tabelas de classificação incentivavam a competição amigável, fomentando uma comunidade vibrante que celebrava tanto os jogadores casuais como os fãs de ralis hardcore. A profundidade do jogo garantiu que os jogadores pudessem revisitá-lo vezes sem conta, descobrindo novas técnicas e melhorando as suas capacidades em várias pistas. Richard Burns Rally continua a ser uma prova do que uma simulação de corrida bem elaborada pode alcançar. A sua mistura de realismo, jogabilidade desafiante e atenção aos detalhes estabelece um padrão elevado para futuros jogos de rali. Mesmo quase duas décadas após o seu lançamento, o jogo continua a inspirar uma base de fãs leais e também novatos, ansiosos por sentir a emoção do rali. Este título clássico serve como um lembrete pungente do espírito indomável de Richard Burns e do seu profundo impacto no mundo do desporto automóvel.
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