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Jogos publicados por Software Terminal

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TeleEpic II

Amiga 1990
Baseado no mesmo motor que TeleWar, TeleEpic II é um jogo de estratégia medieval de dois jogadores destinado a ser jogado por modem, alternativamente por modem nulo ou baseado num único computador. No modo de ecrã dividido, a metade superior do ecrã apresenta gráficos de baixa resolução em rolagem, enquanto a metade inferior contém uma interface de utilizador de alta resolução e um chatlog. O jogo é inteiramente controlado com o rato, movendo-se de homem para homem e apontando ao seu alvo, escolhendo a sua arma e a direcção do ataque com os botões na metade inferior do ecrã. O seu exército é composto por uma dúzia de homens, todos armados com punhais, machados, arco e flechas e uma espada para combate corpo-a-corpo. Cada homem tem um número único de pontos de saúde e 'passos' (pontos de movimento). Para se regenerar, pode ser-lhe dito para descansar ou curar por uma volta. O combate pode ser conduzido em oito direcções, o que requer um posicionamento cuidadoso das suas unidades e a escolha de uma arma com o alcance correcto. Armas de fogo, tais como setas ou eixos atiradores, só podem ser utilizadas enquanto durarem os stocks. O jogo termina quando o exército inimigo é destruído, ou se a bandeira é capturada. Três cenários com diferentes mapas e características do terreno foram incorporados: uma batalha numa paisagem aberta com duas fortalezas, uma arena aberta e um labirinto de parques. Os jogos podem ser guardados e reproduzidos mais tarde, ou transferidos via modem para outros utilizadores. Embora um TeleEpic III seja anunciado no ecrã de carregamento, nunca foi lançado. No entanto, a série TeleEpic foi desenvolvida em Guerreiros Medievais.

TeleGames

Amiga, CDTV 1987
A TeleGames surgiu no panorama do Amiga em 1987 como um peculiar gabinete de miniaventuras, em vez de uma busca única. A capa prometia um raciocínio rápido e mãos ágeis, e o cartucho ou disco continha uma mão cheia de desafios curtos em vez de uma longa viagem. Os seus visuais flertam com o brilho mentolado dos CRTs do final dos anos 80, sprites coloridos ousados e scroll suave que parecia sofisticado perto de máquinas mais pesadas. Os jogadores que procuravam uma limpeza de palato entre grandes épicos encontraram uma alternativa rápida que apenas exigia breves momentos de atenção. Dentro da TeleGames, o formato antológico é simples na programação. Cada segmento gira em torno de regras simples que se transformam em desafios variáveis, desde testes de tempo a puzzles espaciais simples, tudo acompanhado por uma banda sonora animada e efeitos sonoros vibrantes. O objetivo é acumular pontos com velocidade e precisão, com controlos fáceis de aprender que acolhem os principiantes, mas oferecem pouco espaço de crescimento para os veteranos que procuram pontuações elevadas. Nenhum prólogo ou história domina; a diversão reside na imediatez da ação. O polimento técnico revela-se nos pontos fortes do Amiga. Paletas brilhantes e sprites precisos dão vida às mascotes e cenários amigáveis, enquanto o design de som se assemelha a uma caixa de ritmos e a blips lascados. A interface privilegia menus claros e comandos de joystick responsivos, permitindo aos jogadores mergulhar diretamente nas rondas sem que o destino interfira para adornar a experiência com detalhes desnecessários. Para os colecionadores, o valor reside menos na história e mais na construção inteligente de tarefas variadas reunidas num pacote compacto. A recepção em revistas antigas tendia a elogios divertidos à ambição, mais do que a uma execução impecável. Alguns microjogos parecem concisos e inventivos, outros escorregam em arestas que lembram que se trata de uma montagem com um orçamento acessível, em vez de um produto único e polido. Ainda assim, a TeleGames ofereceu uma faísca social, convidando amigos para competir em sessões de estafetas ou confrontos em cadeiras quentes que pareciam perfeitos em salas de estar cheias à volta de um monitor de néon. Hoje, o jogo serve como uma cápsula de nove peculiaridades de eras. Demonstra como os designers experimentaram formatos com orçamentos apertados e como a plataforma Amiga conseguiu acolher uma variedade de sucessos rápidos num único lançamento. Os repositórios digitais preservam o código e a arte, permitindo às novas gerações vislumbrar uma época em que um punhado de ideias codificadas podiam despertar risos coletivos e rivalidade amigável. A TeleGames destaca-se como a marca de uma década vibrante e agitada na computação doméstica.

TeleWar

Amiga 1987
TeleWar é um jogo de estratégia para dois jogadores destinado a ser jogado via modem, alternativamente via modem nulo ou baseado num único computador. No modo de ecrã dividido, a metade superior do ecrã apresenta gráficos de baixa resolução, enquanto a metade inferior contém uma interface de utilizador de alta resolução e um chatlog. O jogo é inteiramente controlado com o rato, movendo-se de uma unidade do seu exército para outra e apontando ao seu alvo, rodando torres e disparando com os botões na metade inferior do ecrã. O exército é constituído por artilharia leve e pesada, armadura leve e pesada, e camiões de abastecimento que podem abastecer unidades com munições e combustível. Ambos os fornecimentos devem ser conservados ou o seu exército será aleijado. Pode disparar em oito direcções, o que requer uma colocação cuidadosa das suas unidades. Cada unidade tem um alcance, poder de fogo, e quantidade de combustível e munições diferentes. Como a tela é estreita, uma única unidade lenta pode bloquear o avanço de várias outras, exigindo um movimento cuidadoso. Pode sacrificar uma volta para pedir apoio aéreo, desde que o inimigo não tenha destruído a sua antena de rádio. O jogo termina quando o exército inimigo é destruído, ou se a bandeira é capturada. São suportados quatro cenários e quatro tipos de terreno. TeleWar foi seguido por TeleWar II e tinha um spinoff medieval sob a forma de TeleEpic. Mais tarde, tornou-se a Operação Com-Bat.
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