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Jogos publicados por Spectravision

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Bumper Bash

Jogo de pinball para Atari 2600. Utilizar os botões do controlador de pás. Para baixar o êmbolo, premir o botão direito. Para diminuir a força do êmbolo, prima o botão esquerdo. Para disparar, premir ambos os botões. Depois utilizar os botões esquerdo e direito para controlar as barbatanas. Há alvos de viragem, pára-choques, giradores e alvos pop-up. Pontuação Capotamento superior = 100 pontos Botão de capotamento = 50 pontos Top Bumper = 50 ou 500 (quando intermitente) Pares de Pára-choques = 10 ou 100 quando piscam Rodador = 10 Alvo de queda = 100 x valor alvo de queda Pára-choques de pista = 5 Os interruptores de selecção de jogo e dificuldade não são utilizados.

Chase the Chuck Wagon

Em 'Chase the Chuck Wagon, lançado como parte da promoção Purina Dock Chow, os jogadores assumem o papel do cão Chucky e perseguem o Chuck Wagon. Chucky deve apanhar o Chuck Wagon, evitando objectos e perseguidores de cães no labirinto e ficando directamente debaixo do Chuck Wagon no topo do ecrã. Uma vez através do labirinto, o jogador será levado para o 'Reward Screen'. Aqui, pode comer a comida do cão no labirinto para ganhar pontos extra. Se falhar, não receberá quaisquer pontos e será enviado para o ecrã seguinte. (etiqueta__12) 'Siga o vagão de mandril' (etiqueta__12) só estava disponível em Ralston Purina.

China Syndrome

Os reactores da ilha Spectra fornecem electricidade a milhões de residentes. Normalmente não há problemas, mas ocorreu um terramoto. Isto danificou o reactor e libertou partículas radioactivas. Um braço robótico deve ser utilizado para recuperar estas partículas antes que a radiação se acumule e cause um derretimento. Há três secções num só ecrã. A partir do topo, são codificados por cores: vermelho, azul e amarelo. Começa-se com uma partícula em cada área, e é preciso mover o braço robótico para interceptar essas partículas, e quando a partícula atinge o braço robótico, é preciso premir o botão de fogo para agarrar a partícula. No entanto, se formos demasiado tarde, as partículas irão dividir-se à medida que ressaltam, aumentando a dose de radiação. Se a radiação for demasiado forte, um dos braços robóticos será perdido. Além disso, na última metade do jogo, o braço robótico será destruído se colidir com o ventilador de circulação, o que também precisa de ser evitado. O jogo termina quando se passa o nível 9 e se sai de problemas, ou quando se perde o último braço robótico e o reactor se derrete.

Cross Force

Cross Force é um jogo clássico do Atari 2600 lançado em 1983. Desenvolvido pela Spectravision, este jogo combina elementos de ação e estratégia para criar uma experiência de jogo envolvente e desafiadora. A premissa de Cross Force é simples, mas cativante: os jogadores controlam uma nave espacial que deve navegar por uma paisagem alienígena hostil e destruir todas as bases e naves inimigas em seu caminho. O jogo é dividido em três fases, cada uma com seu próprio conjunto de desafios e obstáculos. À medida que os jogadores avançam nas fases, o nível de dificuldade aumenta, mantendo-os alerta e criando uma experiência de jogo viciante. Um dos aspectos mais notáveis de Cross Force são seus gráficos. Embora a maioria dos jogos Atari 2600 da época contassem com gráficos simples em blocos, este jogo se destacou por seus visuais detalhados e coloridos. Os designs da nave espacial e dos inimigos são criativos e bem elaborados, aumentando a experiência geral imersiva do jogo. A jogabilidade de Cross Force também é aprimorada por seus efeitos sonoros e música. O jogo apresenta uma trilha sonora cativante e animada que mantém os jogadores envolvidos, enquanto os efeitos sonoros de rajadas de laser e explosões adicionam um toque satisfatório à jogabilidade. Esses elementos trabalham juntos para criar uma atmosfera envolvente que transporta os jogadores para o mundo de Cross Force. Um aspecto único do Cross Force é o uso da estratégia. Além de desviar e atirar nos inimigos, os jogadores também devem planejar cuidadosamente seus movimentos para navegar pelos obstáculos e alcançar seus alvos. Isso adiciona uma camada extra de complexidade ao jogo e mantém os jogadores envolvidos enquanto eles traçam estratégias para seu próximo movimento. Além disso, Cross Force também possui um modo para dois jogadores, permitindo que os jogadores compitam entre si e vejam quem consegue a pontuação mais alta. Isso adiciona um aspecto social ao jogo, tornando-o perfeito para uma divertida noite de jogos com amigos e familiares.

Gangster Alley

A S. B. I. (Spectravision Bureau of Investigation) está a investigar o Chicago Joe e a sua quadrilha. Como retaliação pela prisão de Chicago Joe, o bando refugiou-se num apartamento e tem uma mulher e o seu filho como reféns. São identificados os seguintes homens. Shifty, Scarface, Maggie, Lefty, Nitro, Ed, e a ordem é para atirar nos membros do bando, não para atirar em pessoas inocentes. Cuidado com Nitro Ed, ele gosta de brincar com granadas. Um tiro empurra as margaridas para cima. Boa sorte. Mova o joystick para apontar para o bando e prima o botão para disparar. As munições são limitadas, por isso não dispare de forma selvagem. Por vezes verá Nitro Ed no telhado a segurar uma granada. Disparem contra ele para o desarmar. Receberá dinheiro por matar os gangsters. No nível 1, Mugsy=$20Scare Face=$30Lefty=$40Shifty=$50Disarming Nitro Ed=$100 Este montante aumenta em $10 por nível. Receberá também $10 por cada bala restante após cada nível. Existem 6 níveis, o quarto nível é o nível nocturno. Neste nível, é preciso disparar uma bala para iluminar a janela. Se não disparar durante alguns segundos, escurecerá novamente. Se matar uma pessoa inocente, perde $1000, ou o montante total se for inferior a $1000. Se um mafioso se levanta da janela ao mesmo tempo, é atingido após alguns segundos e perde um colete à prova de bala (vida). Se perder todos os coletes à prova de bala, o jogo acaba e Nitro Ed vai rir-se de si. Se Nitro Ed disparar uma granada, o jogo termina, independentemente da quantidade de coletes que tiver. Nitro Ed vai rir-se de si. Começa com 4 coletes e pode obter outro por $5000.

Gas Hog

Gas Hog foi um jogo de Atari 2600 lançado em 1983. Desenvolvido pela Roklan Corporation, esta é uma das primeiras encarnações de um jogo que seria classificado como um “atirador”. O jogo em Gas Hog é bastante fácil de entender. O jogador controla um robô bípede, chamado Hog Dog, que deve reabastecer seu hovercraft para movê-lo por 20 níveis de mundos alienígenas habilmente criados. Se o Hog Dog ficar sem combustível, ele perderá uma de suas três vidas associadas ao jogo. Ao longo do caminho, Hog Dog deve lutar contra alienígenas e outras criaturas inspiradas em alienígenas que guardam suas fontes de combustível. Além da fonte de combustível que Hog Dog coleta, o jogo também apresenta outros perigos encontrados no ambiente. Isso inclui asteróides explodindo, meteoros caindo e inimigos que estão tentando entrar no caminho de Hog Dog. O objetivo do Gas Hog é coletar o combustível e derrotar todos os inimigos em cada nível antes que o tempo limite acabe. Gas Hog recebeu uma recepção positiva desde o seu lançamento em 1983, com seu jogo emocionante e envolvente capturando a imaginação de muitos jovens jogadores. O jogo proporcionou uma sensação de desafio ao jogador, pois exigia que os jogadores navegassem cuidadosamente em cada nível, aproveitando os recursos disponíveis e obtendo o máximo de combustível para abastecer o hovercraft. Os gráficos de estilo vintage usados no jogo são bastante impressionantes, embora datados, trazendo o jogador para um mundo agradável digno de um fliperama retrô. Os efeitos sonoros também fazem justiça ao jogo, com os personagens principais fazendo grunhidos e gemidos únicos e distintos enquanto lutam para reabastecer seu hovercraft. Um jogo divertido e desafiador, Gas Hog se tornou um sucesso entre os jogadores e continua sendo lembrado como uma das primeiras variações do gênero de jogo "atirador". É uma peça importante da história do jogo Atari 2600.

Mangia'

Mama Mia! Tanta massa! A mamã traz a massa para a mesa. Deve comer a massa, atirá-la ao Frankie, o gato, pela janela ou ao Sergio, o cão, debaixo da mesa. Tem 4 vidas; se comer mais de 20 pratos de massa, rebenta e perde 1 vida. Se colocar mais de 9 pratos de massa na mesa, a mesa desmorona e perde 1 vida. Para comer massa, mover o joystick para a direita e depois para a esquerda. Para atirar massa ao seu animal de estimação, mover o joystick para a direita e depois suavemente para cima ou para baixo. A melhor altura para lançar é quando a mãe está de costas para si, o gato está junto à janela ou o cão está na posição correcta debaixo da mesa. Se atirar para o chão ou janela quando o animal estiver fora de posição, ou se a mãe o vir a atirar comida ao animal, ser-lhe-á pedido que da próxima vez traga três pratos. Lembre-se que se houver mais de 9 pratos na mesa, é 'arriverci una vita' (adeus uma vida). Para completar um nível, é necessário comer ou atirar um certo número de pratos de massa. 1=31 2=32 3=35 4=37 5=40 6=42 7=45 8=47 9=49 O valor de pontos de cada prato de massa começa em 5 no nível 1 e aumenta 1 ponto por nível, até um máximo de 13 no nível 9. Cada 1.000 pontos aumenta em uma vida. A pontuação máxima é de 9. 999 pontos.

Master Builder

Procura-se: Master Builder Alguém para construir o edifício Spectra de acordo com os planos. Para aplicar, inserir o cartucho no Atari 2600 e ligá-lo. Durante 5 segundos, irá mostrar-lhe o que construir. Para obter um tijolo, vá para ambos os lados do ecrã e pressione nessa direcção. Para empilhar tijolos, pressionar fogo e depois pressionar para baixo. Quando o Spectradog aparecer no ecrã, pressione o joystick para a parte superior direita ou esquerda para saltar por cima dele ou perderá uma vida. Quando o edifício estiver mais alto, o rapaz roubará a escada. Quando o pirralho aparece no ecrã, tem de sair da escada ou cairá e perderá uma vida. Quando um edifício tem vários andares, deve ter o cuidado de não ficar no último andar, pois um raio pode atingir e pode perder uma vida. Se perder uma vida, perderá também todos os tijolos que tinha. Uma vez concluído o edifício, deve subir a escada, empurrá-la para cima e chamar um helicóptero para ir para o próximo local. Se o edifício não estiver certo, o helicóptero virá buscá-lo, mas deixá-lo-á cair perto da borda do ecrã e perderá uma vida. Pode escolher entre um jogo com tempo ilimitado e tijolos ilimitados ou um jogo com tijolos ilimitados e tempo ilimitado.

Planet Patrol

O seu navio voa para a esquerda e controla o movimento vertical. No início, dispare contra o grande navio vermelho que vem na sua direcção, mas deve evitar os pequenos mísseis azuis. Não disparar contra os navios negros. Quando chegar a três depósitos de combustível, dispare em cada um deles para o destruir, depois avance através do campo de minas para o seguinte. Quando chegar a uma zona de aterragem, alinhe o seu navio com a zona de aterragem e um veículo de reabastecimento irá reabastecer os seus tanques. À noite, os navios inimigos são demasiado escuros para serem vistos. Nessa altura, pode criar luz, ainda que apenas temporariamente, disparando sobre eles.

Tape Worm

És uma ténia. É preciso passar pelo campo do feijão e comer feijão. Cada vez que se come um feijão, o seu comprimento corporal aumenta e o número de feijões diminui em um. Os feijões aparecem aleatoriamente no campo, e se não os comer antes de o besouro no fundo se mover da esquerda para a direita, a sua contagem será zero. Se for mesmo antes do escaravelho levar o feijão, dois feijões aparecerão no remendo e dois serão adicionados à contagem. Ocasionalmente, o pássaro Beaky ou a aranha Spanky passarão através da mancha de feijão. Em níveis posteriores, aparecerá um obstáculo no meio do remendo. Se colocar a sua cabeça (quadrado amarelo) no obstáculo ou no lado do remendo, ou se a sua cabeça estiver no seu corpo, ou se Spanky ou Beaky colocar a cabeça em si (ou comê-la), perderá uma vida. A terceira mancha é à noite. Quando se recebe um feijão, pode-se ver o adesivo durante dois segundos. Se quiser ver mais, prima o botão de fogo para o tornar mais brilhante por mais dois segundos, mas custa um feijão. Os níveis e os seus valores de pontos são Maçã (5 pontos por feijão, 50 pontos por maçã) Laranja (10 pontos por feijão, 100 pontos) Uva (15 pontos por feijão, 150 pontos) Morangueiro (20 pontos por feijão, 200 pontos) Banana (25 pontos por semente, 250 pontos) Por cada 1.000 pontos, receberá um verme de bónus. Pode ter um máximo de quatro minhocas em reserva.
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