Jogos publicados por Starpath Corporation
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DragonStomper
DragonStomper é notável por ser o primeiro jogo de role-playing (RPG) a ser lançado numa consola doméstica.
Há muito tempo, um feiticeiro druida criou um poderoso amuleto capaz de subjugar dragões. A caminho do covil do dragão, o druida deixou cair acidentalmente o amuleto, que caiu nas profundezas do covil do dragão. Em última análise, o amuleto deu ao dragão astúcia e poder para espalhar traição e maldade no reino pacífico. A aventura do jogador começa quando o rei o convoca para derrotar o dragão. Os jogadores devem responder à chamada e primeiro reunir forças para se tornarem DragonStomper, combatendo criaturas numa terra mágica. Reúna soldados, compre pergaminhos mágicos, obtenha medicamentos e elixires e vá para o covil do dragão. Armado com todas as suas habilidades, treino, equipamento e soldados, DragonStomper descerá ao covil do dragão para uma última batalha para trazer a paz ao seu reino.
O combate no jogo é baseado em turnos, e os inimigos aparecem aleatoriamente e podem atacar personagens jogáveis. Os mercenários juntam-se ao partido e podem ser controlados pela IA para combate. Existem armadilhas em muitos locais que devem ser descobertas e evitadas. Certas situações no jogo podem ser abordadas de diferentes maneiras e as soluções para os problemas variam.
Killer Satellites
Durante décadas, os satélites de armas que orbitam a Terra têm sido inofensivos. Agora, sem nenhuma razão, caiu do céu para aniquilar a raça humana. É um piloto de testes com uma máquina experimental que pode parar aquele satélite. Cabe-lhe a si proteger a sua pátria.
Voa sobre o campo de forças da sua cidade. Os satélites caem do céu e aparecem na área do radar no topo do ecrã. Os satélites têm a capacidade de penetrar os escudos da cidade, pelo que é necessário sobrevoá-los e abatê-los antes de chegarem à cidade. Fique de olho no seu combustível, pois perderá uma vida se ficar sem combustível. Além disso, cuidado com o indicador de calor laser logo abaixo do indicador de combustível. Se o laser ficar demasiado quente, não dispara até arrefecer. O campo de força da cidade não pode parar os satélites, mas pode parar a sua nave, por isso, saltar para dentro dela irá drenar a sua energia. Em níveis posteriores, terá de lidar não só com satélites, mas também com meteoros. Os meteoritos não podem ser abatidos, mas não podem penetrar o escudo da cidade. No entanto, se atingir um meteorito, este será destruído e perderá uma vida.
Party Mix
O ano era 1983 e a Atari estava no auge do sucesso. A indústria de jogos estava crescendo e o lançamento do Party Mix para o Atari 2600 foi recebido com grande expectativa e entusiasmo. Este jogo multijogador foi uma adição única à biblioteca da Atari, oferecendo uma variedade de minijogos divertidos e rápidos para manter os jogadores entretidos por horas.
Basicamente, Party Mix era uma coleção de minijogos que podiam ser jogados com até quatro jogadores. O jogo veio com um conjunto de 12 jogos diferentes, cada um com seu objetivo e estilo de jogo únicos. Alguns dos jogos incluíam Ping Pong, que era um jogo simples, mas viciante, de quicar uma bola para frente e para trás, e Space Attack, onde os jogadores podiam batalhar no espaço usando suas naves espaciais.
Uma das características de destaque do Party Mix foi sua seleção diversificada de jogos. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de jogos, como quebra-cabeças de labirinto, jogos de corrida e até mesmo um jogo em que os jogadores tinham que pegar objetos que caíam. Essa variedade permitiu que as festas e confraternizações continuassem divertidas e divertidas, pois havia algo para todos os gostos.
Os gráficos de Party Mix podem não ter sido tão chamativos quanto outros jogos da Atari, mas ainda assim eram impressionantes para a época. As cores eram vibrantes e os movimentos suaves, mantendo os jogadores totalmente envolvidos no jogo. Os efeitos sonoros e a música também foram uma adição agradável, melhorando ainda mais a experiência geral de jogo.
O que diferenciava Party Mix de outros jogos multiplayer da época era sua natureza competitiva. Em cada minijogo, os jogadores não competiam apenas contra o jogo, mas também uns contra os outros, adicionando um nível extra de emoção e tensão. Isso proporcionou alguns momentos de jogo intensos e memoráveis que ainda hoje são lembrados com carinho pelos jogadores.
Apesar do sucesso inicial, Party Mix infelizmente não recebeu o mesmo nível de reconhecimento que outros jogos da Atari. Isto pode ter sido devido à chegada de consoles de jogos mais recentes, como o Nintendo Entertainment System, que rapidamente dominou o mercado. No entanto, para aqueles que tiveram a sorte de jogar Party Mix, continua a ser um jogo amado e nostálgico que resiste ao teste do tempo.
Rabbit Transit
É um coelho e está a tentar conseguir um parceiro, no qual fará como um matemático multiplicar-se. Primeiro é preciso atravessar o prado e o parapeito sem perder uma vida ou um membro.
Começará num ecrã chamado "O Prado Mistério". Tem de voar do topo para o rio e aterrar na tartaruga, evitando ao mesmo tempo cobras, helicópteros e borboletas que perdem vidas e o devolvem ao ponto de partida. Se ficar sem tempo, perderá uma vida, por isso não seja preguiçoso. Uma vez alcançada a tartaruga, será levada para a Terra dos Arrozes Terraços. Aqui, tem de saltar de saliência para saliência e mudar a sua cor, tal como em QBert. Cuidado com o homem no topo do ecrã, pois ele vai deixar cair uma pedra que lhe fará perder uma vida. Depois disto, devolverá algumas saliências à sua cor original e será forçado a refazer os seus passos. Uma vez que se tenha desobstruído The Land of Overhangs, a cena seguinte é The Rabbit Bushes. Esta cena é cinematográfica até encontrar os seus amigos e família. Pode saltar premindo 'Fogo'. Depois disso, o jogo começa desde o início, mas com mais dificuldade.
Survival Island
Estava a caminho de uma ilha misteriosa para estudar um templo, mas o seu navio afundou-se. Agora deve chegar à ilha, atravessar a selva traiçoeira enquanto recolhe mantimentos, e depois explorar o templo. Está tudo num dia de trabalho.
Existem três secções deste jogo. São chamados "Naufrágio", "Ilha Selvagem" e "Templo Secreto".
Naufrágio. Começa-se numa jangada sobre a água. Deve-se evitar os tubarões e outras criaturas marinhas enquanto se dirige para a ilha no topo. Ao longo do caminho, é necessário recolher alimentos e água para sobreviver na ilha. Se for atacado por tubarões ou outras criaturas marinhas, perderá a sua jangada e todas as suas provisões. Se atingir uma jangada quando não estiver nela, perderá a sua vida. O Fogo de Prensagem vai fazê-lo nadar mais depressa, mas consumirá pontos de vida e pode matá-lo.
Wild Island Travessia a ilha, evitando serpentes, armadilhas e outros perigos. É preciso encontrar o templo, a chave da porta do templo e outros artigos necessários para atravessar o templo. Tenha cuidado para não perder o seu medidor de alimentos. Utilize o menu para comer comida e beber água quando precisar dela. Também pode mudar para o modo de exploração para colocar a sua varinha sobre um objecto e descobrir o que é, sem sofrer danos.
Templo dos Segredos Caminhe pelo templo a partir de uma perspectiva de primeira pessoa e explore os seus segredos. Por vezes será necessário encontrar certos artigos para ultrapassar barreiras mágicas. Atenção às paredes unidireccionais e aos transportes invisíveis.
Sword of Saros
Introduziu uma masmorra de feiticeiros em busca da lendária Sword of Saros. Deve-se recolher tesouros evitando feiticeiros, morcegos caçadores e outros incómodos. Depois, é preciso fugir da masmorra.
O jogador começa num labirinto. As áreas estreitas são as passagens e as áreas largas são as salas. O jogador move-se de sala em sala, recolhendo tesouros, objectos e chaves, evitando o feiticeiro e os morcegos. Cada sala tem os seus próprios monstros perigosos, pelo que ficar parado quando se entra pode ser fatal. Algumas das portas da sala escondem barras de ouro ou estilhaços de espada. Se encontrar um pedaço de espada, pode passar para o nível seguinte.
Nos dois primeiros níveis, o jogador pode ver o labirinto inteiro. Nos dois níveis seguintes, outras partes do labirinto são gradualmente reveladas à medida que são exploradas. Nos últimos níveis, o jogador só pode ver directamente atrás dele. Tocar num monstro irá reduzir a sua vida. Se o jogador encontrar um feiticeiro, não só perde pontos de vida, mas também passar pelos seus esqueletos torna-se um novo problema. O jogador deve começar na parte inferior do ecrã e trabalhar no seu caminho para o topo. Na masmorra final, todas as salas só têm portas destrancadas, mas para encontrar a saída, o jogador tem de dar dinheiro aos monstros.
Os artigos no labirinto e as suas utilizações são as seguintes
Ouro Este não é um item seleccionável. Vai precisar dele para subornar os monstros no último nível.
Gemas Ao recolher 9 gemas, pode utilizá-las para obter uma ou mais de cada item.
Lâmpada Permite ver o labirinto inteiro; não é necessário nos labirintos 1 e 2.
A poção restaura a saúde de 4 a 7. O número total de pontos de saúde não pode exceder 25.
Crucifixo Move magos e morcegos na medida do possível.
Scroll Torna os feiticeiros e morcegos visíveis ao jogador mesmo que estejam fora de vista no labirinto; não é necessário para os labirintos 1 e 2.
Anel Torna o jogador invisível a feiticeiros, morcegos e monstros na sala.
Chave Não é um item de escolha. É necessário abrir portas trancadas em todas as masmorras excepto na última. A chave nunca sairá do calabouço. Uma vez obtido o fragmento de espada, qualquer chave que tivesse será perdida e terá de encontrar uma nova.