Menu

Jogos publicados por Studio 3DO

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Club 3DO: Station Invasion

3DO 1994
Club 3DO: Station Invasion foi um jogo revolucionário lançado em 1994 para o console de jogos 3DO. Desenvolvido pela Rocket Science Games, foi um dos primeiros jogos a utilizar todo o potencial das capacidades do 3DO. Com sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes, Club 3DO: Station Invasion elevou o padrão para futuros jogos 3DO. O jogo se passa em uma estação espacial futurista chamada Station Invasion, onde o jogador assume o papel de um oficial de segurança novato. Você tem a tarefa de defender a estação de uma horda de invasores alienígenas que estão determinados a destruir tudo em seu caminho. Armado com um impressionante arsenal de armas, sua missão é sobreviver e proteger a estação a todo custo. Uma das características mais notáveis do Club 3DO: Station Invasion são seus gráficos 3D. O jogo utilizou um motor gráfico que permitiu movimentos suaves e fluidos, tornando-o um dos jogos mais visualmente deslumbrantes de seu tempo. O jogador está imerso em um ambiente 3D totalmente renderizado, com objetos interativos, iluminação realista e modelos detalhados de personagens. Isso não apenas melhorou a experiência geral de jogo, mas também estabeleceu um novo padrão gráfico em jogos de console. A jogabilidade em Club 3DO: Station Invasion é rápida e intensa. O jogo apresenta sete níveis, cada um com seus desafios, inimigos e batalhas contra chefes únicos. Conforme você avança nos níveis, a dificuldade aumenta, mantendo o jogador engajado e alerta. Além da campanha principal, o jogo também oferece um modo multiplayer onde você pode se juntar a um amigo para enfrentarem juntos os invasores alienígenas. Outro aspecto de destaque do Club 3DO: Station Invasion é o design de som. A trilha sonora do jogo complementa perfeitamente a jogabilidade repleta de ação, aumentando a experiência geral envolvente. Os efeitos sonoros também são excelentes, com cada arma e explosão sendo realistas e satisfatórias. Juntos, os gráficos e o som criam uma experiência de jogo incomparável. Apesar do sucesso inicial, Club 3DO: Station Invasion foi infelizmente ofuscado pelo lançamento de outros jogos populares para o console 3DO. No entanto, continua a ser um clássico cult e um favorito entre os entusiastas do 3DO. A jogabilidade envolvente do jogo, os gráficos espetaculares e a ação intensa continuam a ser elogiados pelos jogadores até hoje.

Meridian 59

Windows 1996
Meridian 59 é um jogo de vídeo publicado em 1996 no Windows pelo Studio 3DO. É um jogo de role-playing (rpg), ambientado num universo de fantasia, persistente e mmo-tema.

Nitro Racers

DOS 1997
1997, o ano Nitro Racers foi lançado no DOS. Feito pela Torc Interactive Ltd. e publicado pelo Studio 3DO, este jogo de corridas/condução está disponível gratuitamente nesta página.

Phoenix 3

3DO 1995
Phoenix 3 é um jogo clássico lançado originalmente em 1995 para o console de jogos 3DO. Desenvolvido pela Trecision e publicado pela Paninteractive, este jogo rapidamente ganhou popularidade entre os jogadores por sua jogabilidade única e enredo cativante. O jogo se passa em um mundo futurista, onde os jogadores assumem o papel de um supersoldado geneticamente aprimorado conhecido como Phoenix. A história segue Phoenix enquanto ele descobre uma conspiração sinistra de uma poderosa corporação que ameaça corromper e controlar a humanidade. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles devem usar suas habilidades de combate e pensamento estratégico para deter a corporação e salvar o mundo. Uma das características de destaque do Phoenix 3 são seus gráficos envolventes e detalhados. O mundo do jogo é lindamente elaborado e os jogadores ficarão totalmente imersos no ambiente futurista. De paisagens deslumbrantes a designs de personagens complexos, os visuais de Phoenix 3 são impressionantes mesmo para os padrões atuais. Além disso, a jogabilidade do Phoenix 3 é igualmente impressionante. O jogo combina elementos de ação, aventura e resolução de quebra-cabeças, proporcionando aos jogadores uma experiência diversificada e desafiadora. Os jogadores podem participar de combates corpo a corpo, usar uma ampla variedade de armas e até mesmo realizar movimentos especiais para derrotar os inimigos. Além disso, o jogo também apresenta vários quebra-cabeças e obstáculos que os jogadores devem superar para progredir na história. Em termos de valor de repetição, Phoenix 3 oferece múltiplos finais dependendo das escolhas do jogador ao longo do jogo. Isso adiciona uma camada extra de profundidade ao enredo já envolvente e incentiva os jogadores a revisitar o jogo e explorar diferentes resultados. Junto com sua jogabilidade envolvente e gráficos impressionantes, Phoenix 3 também possui uma trilha sonora fantástica. A trilha sonora do jogo complementa perfeitamente a atmosfera futurista e ajuda a melhorar a experiência geral de jogo. Phoenix 3 recebeu elogios da crítica após seu lançamento e é frequentemente considerado um dos melhores jogos para o console 3DO. Sua mistura única de ação, aventura e resolução de quebra-cabeças, juntamente com seu enredo cativante e gráficos envolventes, tornam-no um jogo obrigatório para qualquer entusiasta de jogos.

Snow Job

3DO 1995
Snow Job foi um jogo revolucionário lançado para o console 3DO em 1995. Desenvolvido pelo estúdio independente Snow Valley Entertainment, este jogo conquistou o mundo dos jogos com sua jogabilidade inovadora e gráficos impressionantes. Foi um dos primeiros jogos a utilizar todos os recursos do 3DO, tornando-o um favorito dos jogadores ávidos. Com sua mistura única de aventura, resolução de quebra-cabeças e ação, Snow Job era obrigatório para qualquer proprietário de 3DO. A premissa de Snow Job gira em torno de um assalto ousado no meio de uma tempestade de neve. Os jogadores assumem o papel de um ladrão mestre encarregado de roubar um artefato precioso de um museu bem guardado. O jogo se passa em um mundo futurista onde a tecnologia e a magia coexistem, adicionando um elemento de fantasia à jogabilidade. À medida que a história se desenrola, os jogadores devem superar obstáculos, fugir da segurança e resolver quebra-cabeças intrincados para completar o assalto com sucesso. Uma das características de destaque do Snow Job são seus gráficos impressionantes. O jogo aproveita ao máximo os recursos gráficos avançados do 3DO, criando uma experiência visualmente envolvente para os jogadores. Das paisagens cobertas de neve aos detalhes intrincados do cenário do museu, cada cena é meticulosamente projetada para cativar a atenção do jogador. O uso de iluminação dinâmica e efeitos de sombra adicionam uma sensação de realismo e profundidade ao jogo, tornando-o um deleite visual para os jogadores. A jogabilidade em si é uma mistura única de aventura e resolução de quebra-cabeças. O aspecto de assalto do jogo exige que os jogadores criem estratégias e planejem cuidadosamente cada movimento seu. À medida que os jogadores avançam no jogo, eles se deparam com quebra-cabeças complexos que exigem pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas. Esses quebra-cabeças variam desde hackear sistemas de segurança até decodificar mensagens enigmáticas, adicionando um elemento de desafio à jogabilidade. Além da história principal, Snow Job também oferece um modo multijogador, permitindo aos jogadores competir entre si ou formar equipes para completar desafios. Esse recurso adiciona uma camada de interação social e valor de repetição ao jogo, tornando-o divertido para um grupo de amigos ou familiares. Além de seus gráficos impressionantes e jogabilidade inovadora, Snow Job também possui uma trilha sonora excepcional. O jogo apresenta uma mistura de música eletrônica e orquestral, dando o tom perfeito para cada nível. Os efeitos sonoros também são de alta qualidade, aumentando a experiência geral envolvente.

Star Fighter

Mac 1996
3037. A FedNet está agora no controlo da federação, e numa tentativa de ganhar a confiança da população após décadas de corrupção e guerra, a FedNet Space Corps foi enviada para os planetas mais distantes para esmagar os senhores da guerra mesquinhos que ainda lá dirigem o espectáculo. Depois de estar "convencido" a juntar-se a eles numa viagem de serviço, é designado para um grupo de voo de elite com o único objectivo de testar tecnologia de ponta. Um relançamento do jogo original do mesmo título lançado alguns anos antes para a plataforma Acorn Archimedes, Starfighter 3000 apresenta gráficos mais detalhados (todas as superfícies estão agora com textura mapeada e um filtro de nevoeiro reduz o recorte). Com 15 níveis em 4 mundos, o jogador controla o Predator Mark-IV, uma nave de caça capaz de voar no espaço e na atmosfera. No entanto, para além do prático botão de impulso, o jogador não tem qualquer controlo sobre o acelerador, (a menos que utilize um pau de voo com controlos de impulso como o pau CH Pro da 3DO) e deve manter-se sempre em movimento. Nas versões após 3DO, apenas dois pontos de vista estão disponíveis: a vista traseira (melhor para a acrobacia aérea e voo em geral) e a vista do cockpit (para apontar com precisão e voo NOE). A versão 3DO continha várias outras, tais como uma câmara de voo ao estilo de televisão, câmaras de armas e câmaras inimigas que podiam mostrar o ponto de vista de inimigos próximos. Ao recolher cristais, o jogador pode melhorar a sua nave e obter mais munições, e ao combinar cores, obter armas mais poderosas, algumas das quais também podem ser obtidas por gotas de pára-quedas enviadas pela FedNet. Uma das características que definem o jogo é a utilização do laser (arma básica) para terraformar o mapa. Como o mapa do jogo é composto por azulejos, alguns com vértices mais altos ou mais baixos, podem ser nivelados simplesmente disparando repetidamente na mesma área. Isto permite aos jogadores evitar estrategicamente torres defensivas pesadas, simplesmente derrubando uma colina, ou destruir uma torre mais pesada, simplesmente escavando o chão por baixo dela. O jogador começa o jogo com três vidas, e ganha uma vida a cada 250k pontos. Perder todas as vidas significa terminar o jogo, mas como não há perfil para cada piloto (como no Tie Fighter), o jogo pode ser retomado livremente a partir do último jogo salvo.

Star Fighter

3037. A FedNet está agora no controlo da federação, e numa tentativa de ganhar a confiança da população após décadas de corrupção e guerra, o Corpo Espacial da FedNet foi enviado para os planetas mais distantes para esmagar os senhores da guerra mesquinhos que ainda lá dirigem o espectáculo. Depois de estar "convencido" a juntar-se a eles numa viagem de serviço, é atribuído a um grupo de voo de elite com o único objectivo de testar tecnologia de ponta. Um relançamento do jogo original do mesmo título lançado alguns anos antes para a plataforma Acorn Archimedes, Starfighter 3000 apresenta gráficos mais detalhados (todas as superfícies estão agora com textura mapeada e um filtro de nevoeiro reduz o recorte). Com 15 níveis em 4 mundos, o jogador controla o Predator Mark-IV, uma nave de caça capaz de voar no espaço e na atmosfera. No entanto, para além do prático botão de impulso, o jogador não tem qualquer controlo sobre o acelerador, (a menos que utilize um pau de voo com controlos de impulso como o pau CH Pro da 3DO) e deve manter-se sempre em movimento. Nas versões após 3DO, apenas dois pontos de vista estão disponíveis: a vista traseira (melhor para a acrobacia aérea e voo em geral) e a vista do cockpit (para apontar com precisão e voo NOE). A versão 3DO continha várias outras, tais como uma câmara de voo ao estilo de televisão, câmaras de armas, e câmaras inimigas que podiam mostrar o ponto de vista de inimigos próximos. Ao recolher cristais, o jogador pode melhorar a sua nave e obter mais munições, e ao combinar cores, obter armas mais poderosas, algumas das quais também podem ser obtidas por gotas de pára-quedas enviadas pela FedNet. Uma das características que definem o jogo é a utilização do laser (arma básica) para terraformar o mapa. Como o mapa do jogo é composto por azulejos, alguns com vértices mais altos ou mais baixos, podem ser nivelados simplesmente disparando repetidamente na mesma área. Isto permite aos jogadores evitar estrategicamente torres defensivas pesadas, simplesmente derrubando uma colina, ou destruir uma torre mais pesada, simplesmente escavando o chão por baixo dela. O jogador começa o jogo com três vidas, e ganha uma vida a cada 250k pontos. Perder todas as vidas significa terminar o jogo, mas como não existe um perfil para cada piloto (como no Tie Fighter), o jogo pode ser retomado livremente a partir do último jogo salvo.

Strife

DOS 1996
Strife é um jogo DOS clássico lançado em 1996. Desenvolvido pela Rogue Entertainment e publicado pela Velocity, foi um dos primeiros jogos de tiro em primeira pessoa a incorporar elementos de RPG, tornando-o uma adição única e emocionante ao jogo. mundo. Situado em um futuro distópico, Strife leva os jogadores a uma jornada emocionante cheia de ação, mistério e aventura. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde uma entidade poderosa conhecida como Ordem governa a população humana restante. O jogador assume o papel de um mercenário conhecido como ‘The Strifeguy’, que é enviado em uma missão para libertar a cidade de Tarnhill do governo opressivo da Ordem. Ao longo do jogo, os jogadores devem navegar por vários níveis, lutando contra inimigos, completando tarefas e interagindo com os personagens para progredir na história. O que diferencia Strife de outros jogos de tiro em primeira pessoa é a incorporação de elementos de RPG. Os jogadores devem tomar decisões estratégicas, como escolher lados em conflitos, negociar com NPCs e completar missões secundárias para ganhar recompensas valiosas. Essas escolhas também afetam o resultado do jogo, tornando cada jogada uma experiência única. Além disso, os jogadores podem atualizar as armas, armaduras e habilidades de seus personagens, dando-lhes uma vantagem nas batalhas. O sistema de combate em Strife é rápido e intenso, com uma variedade de armas para escolher, incluindo bestas, espingardas e até mesmo um lança-chamas. Cada arma tem uma sensação e impacto únicos, tornando gratificante derrubar inimigos. Os próprios inimigos são variados e desafiadores, variando de soldados de infantaria a ciborgues e criaturas monstruosas, mantendo os jogadores alerta o tempo todo. Os gráficos do jogo podem parecer desatualizados para os padrões atuais, mas em 1996 eles eram inovadores. Os níveis são bem desenhados, com iluminação atmosférica e texturas detalhadas que contribuem para a experiência imersiva do jogo. Os efeitos sonoros e a música também contribuem para o clima geral do jogo, com ruídos ambientais e faixas de batalha intensas que mantêm os jogadores envolvidos. Strife foi bem recebido pela crítica e pelos jogadores, elogiado por sua jogabilidade inovadora, história cativante e combate envolvente. Desde então, ganhou seguidores cult e ainda é considerado um jogo DOS clássico por muitos. Se você é fã de jogos de tiro em primeira pessoa e RPG, definitivamente vale a pena conferir Strife. É sem dúvida uma adição desafiadora e emocionante à biblioteca de jogos DOS que resiste ao teste do tempo.

Zhadnost: The People's Party

3DO 1995
Zhadnost: The People's Party é um jogo revolucionário lançado em 1995 para o console 3DO. Foi desenvolvido pelo estúdio de jogos russo LogicWare e publicado pela Panasonic. Este jogo é único em seu gênero, pois combina elementos de estratégia e simulação. É ambientado em uma realidade alternativa onde a União Soviética nunca entrou em colapso e o jogador assume o papel do líder do Zhadnost, um partido político comunista. O jogo começa com o jogador criando seu próprio personagem, escolhendo sua aparência e histórico. Essa personalização aumenta a experiência envolvente do jogo. O jogador então assume a desafiadora tarefa de liderar o partido Zhadnost à vitória no cenário político. O objetivo do jogo é ganhar o apoio popular e eventualmente conquistar a presidência da União Soviética. Zhadnost: The People's Party oferece uma experiência de jogo dinâmica e complexa. O jogador deve gerenciar vários aspectos do partido, como finanças, relações públicas e agendas políticas. As decisões tomadas pelo jogador têm um impacto direto na popularidade e no sucesso geral do partido. O jogo também inclui eventos em tempo real, como protestos, greves e crises internacionais, pelos quais o jogador deve navegar. Isso adiciona um elemento de imprevisibilidade e emoção ao jogo. Uma das características mais impressionantes de Zhadnost: O Partido Popular é a atenção aos detalhes e a precisão histórica. O jogo reflete o clima político da União Soviética durante a era da Guerra Fria. O jogador pode interagir com figuras históricas reais como Vladimir Lenin, Joseph Stalin e Mikhail Gorbachev. Isto não só aumenta a autenticidade do jogo, mas também proporciona um aspecto educacional fascinante. Outro destaque do jogo são os impressionantes gráficos e design de som. Os desenvolvedores criaram um mundo visualmente deslumbrante, com planos de fundo detalhados e designs de personagens. A trilha sonora também merece destaque, com uma mistura de música tradicional russa e composições originais que melhoram a atmosfera geral do jogo. Zhadnost: The People's Party recebeu elogios da crítica após seu lançamento e continua sendo um clássico cult entre os jogadores. Foi elogiado por sua premissa única, jogabilidade envolvente e precisão histórica. O jogo também oferece alto valor de repetição com múltiplos resultados dependendo das decisões do jogador. É um jogo instigante e desafiador que transporta os jogadores para uma realidade alternativa e lhes permite vivenciar as complexidades do poder político.
×