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Jogos publicados por System Four

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Monkey Kong

VIC-20 1993
Monkey Kong, lançado em 1993 para o VIC-20, é um jogo que conquistou os corações de jogadores de todo o mundo com sua jogabilidade simples, mas viciante. Desenvolvido pelo designer de jogos Max Frischli, Monkey Kong foi uma variação única do clássico jogo de arcade Donkey Kong. O jogo conta a história de um macaco travesso chamado Kong, que roubou todas as bananas da vila local. O jogador assume o papel de um corajoso explorador, determinado a recuperar as bananas roubadas e frustrar os planos de Kong. Com 32 níveis de obstáculos e inimigos desafiadores, a jogabilidade garante manter os jogadores atentos. Um dos principais recursos que diferenciaram Monkey Kong de outros jogos de sua época foi o uso dos recursos gráficos avançados do VIC-20. O jogo apresentava gráficos vibrantes e detalhados, com animações suaves que contribuíam para a experiência geral envolvente. Os efeitos sonoros e a música de fundo também aprimoraram a jogabilidade, criando uma atmosfera que atraiu os jogadores e manteve sua atenção. A jogabilidade de Monkey Kong era simples, mas viciante, com os jogadores tendo que pular e evitar obstáculos enquanto coletavam bananas para avançar para o próximo nível. O jogo também introduziu power-ups, como o Super Monkey Suit, que permitia aos jogadores se moverem mais rápido e pularem mais alto. Esses power-ups adicionaram uma nova camada de estratégia à jogabilidade e fizeram os jogadores voltarem para mais. À medida que os jogadores progrediam nos níveis, eles encontravam vários inimigos, incluindo gorilas ferozes e macacos astutos. Cada inimigo tinha seus próprios padrões de movimento, adicionando um nível de imprevisibilidade ao jogo. Os jogadores tiveram que dominar o tempo e os reflexos para escapar desses inimigos e completar os níveis. Apresentando três níveis de dificuldade diferentes, Monkey Kong era um jogo que podia ser apreciado por jogadores de todos os níveis de habilidade. Jogadores experientes poderiam tentar sua sorte no nível mais desafiador, enquanto os iniciantes poderiam começar com o nível fácil e progredir. Essa versatilidade garantiu que o jogo permanecesse envolvente e acessível a todos os jogadores. Além da jogabilidade, Monkey Kong também tinha um enredo cativante que manteve os jogadores investidos no jogo. Com cenas bem-humoradas e diálogos inteligentes, o jogo tinha um tom charmoso e alegre que aumentava seu apelo geral. Isso, juntamente com seus controles intuitivos e jogabilidade desafiadora, fizeram de Monkey Kong um jogo obrigatório no VIC-20.

Pitfall!

VIC-20 1993
Armadilha! é um jogo clássico lançado para o VIC-20 em 1983. Desenvolvido pela Activision, rapidamente se tornou um dos jogos mais populares para o sistema e continua sendo um jogo querido até hoje. Com sua mistura única de aventura, ação e plataformas, Pitfall! cativou jogadores e estabeleceu um novo padrão para videogames. O jogo gira em torno do protagonista, Pitfall Harry, que deve navegar por uma selva traiçoeira repleta de obstáculos e inimigos em busca de tesouros perdidos. O jogo é jogado em rolagem lateral, com o objetivo de chegar ao final do nível antes que o tempo acabe. Ao longo do caminho, os jogadores devem superar vários desafios, como balançar sobre poços, saltar sobre crocodilos e evitar troncos rolantes. O que faz o Pitfall! se destacar de outros jogos da época são seus gráficos e som impressionantes. Os gráficos eram avançados para a época, com fundos detalhados e vibrantes que davam vida ao cenário da selva. O jogo também apresenta animação suave para Pitfall Harry e as várias criaturas que ele encontra, tornando a jogabilidade mais envolvente e emocionante. Além de seus visuais impressionantes, Pitfall! também tinha uma trilha sonora cativante e envolvente que contribuiu para a experiência geral. A música muda dependendo do nível, criando uma sensação de urgência e entusiasmo à medida que os jogadores avançam no jogo. Os efeitos sonoros, como o som de Pitfall Harry balançando nas vinhas ou pulando nas plataformas, também são bem desenhados e contribuem para a imersão geral do jogo. Um dos recursos mais interessantes do Pitfall! é a variedade de desafios e obstáculos que os jogadores devem superar. À medida que o jogo avança, os níveis tornam-se mais difíceis, adicionando novos inimigos e perigos à mistura. De escorpiões e cobras a fogueiras e pontes em colapso, Pitfall! mantém os jogadores alerta e testa seus reflexos e habilidades. Armadilha! também tem um alto nível de rejogabilidade, já que os jogadores podem ganhar pontos por coletar tesouros e completar o nível rapidamente. O jogo recompensa os jogadores com uma vida extra para cada 20.000 pontos ganhos, o que adiciona um elemento de competição entre os jogadores para ver quem consegue a pontuação mais alta.

Realms of Quest

VIC-20 1992
Lançado em 1992, Realms of Quest foi um jogo inovador para o sistema VIC-20. Desenvolvido por Paul Kidd e publicado pela Erican Wild Nettle Games, este RPG (RPG) foi uma lufada de ar fresco para os jogadores da época. Com seu enredo envolvente, jogabilidade complexa e gráficos detalhados, Realms of Quest rapidamente se tornou um favorito dos fãs do VIC-20. O jogo se passa na terra de Yendor, onde os jogadores assumem o papel de um guerreiro encarregado de derrotar o malvado mago Akhasteron. A jornada começa na vila de Caveton, onde os jogadores podem criar e personalizar seu personagem escolhendo classe, raça e armas. Com seis raças diferentes e seis classes para escolher, os jogadores tiveram a liberdade de criar um personagem único que se adequasse ao seu estilo de jogo. Assim que o personagem for criado, a missão começa. Os jogadores devem explorar o vasto mundo de Yendor, lutando contra monstros e completando missões para ganhar pontos de experiência e ouro. Esses pontos são cruciais para subir de nível o personagem e adquirir novos equipamentos e itens. O jogo também apresenta um ciclo diurno e noturno, o que afeta a jogabilidade e adiciona um elemento de estratégia. Uma das características mais impressionantes de Realms of Quest foi seu sistema de combate por turnos. Ao contrário de muitos outros jogos da época, este sistema permitia aos jogadores planear cuidadosamente os seus movimentos e traçar estratégias contra os inimigos. Cada personagem possui um conjunto de habilidades e feitiços únicos, tornando o combate desafiador e envolvente. O jogo também apresenta um sistema mágico que exige que os jogadores coletem feitiços e itens para usá-los. Realms of Quest também tinha um recurso exclusivo chamado ‘Hall of Fame’, onde os jogadores podiam enviar suas pontuações mais altas e competir com outros. Isso adicionou um elemento competitivo ao jogo, tornando-o ainda mais viciante para os jogadores. Com gráficos detalhados e trilha sonora fantástica, Realms of Quest foi uma experiência verdadeiramente envolvente para usuários do VIC-20. Um dos pontos de venda mais significativos de Realms of Quest foi sua capacidade de repetição. Com múltiplas raças, classes e missões, os jogadores podiam criar personagens diferentes e ter uma experiência completamente diferente cada vez que jogavam. O jogo também apresentava vários finais, dependendo das escolhas feitas pelos jogadores, aumentando a emoção e a imprevisibilidade. O jogo recebeu ótimas críticas e foi elogiado por sua profundidade, jogabilidade envolvente e excelente som e gráficos. Realms of Quest estabeleceu um alto padrão para jogos de RPG no sistema VIC-20 e ainda hoje é lembrado com carinho pelos fãs. Sua influência pode ser vista em muitos RPGs posteriores, tornando-o um clássico atemporal no mundo dos jogos. Com seu vasto mundo, jogabilidade envolvente e recursos exclusivos, Realms of Quest sempre ocupará um lugar especial nos corações dos jogadores que tiveram a sorte de experimentá-lo no sistema VIC-20.

Realms of Quest II

VIC-20 2003
No início da década de 1980, os jogos para computadores domésticos estavam apenas começando a ganhar força, e um dos sistemas mais populares da época era o Commodore VIC-20. Este sistema de 8 bits tinha uma base de fãs dedicada e os desenvolvedores estavam constantemente ultrapassando os limites do que a máquina poderia fazer. Um jogo de destaque desta época foi Realms of Quest II, lançado em 2003 para o VIC-20. Realms of Quest II foi uma sequência do popular jogo de RPG dos anos 1980, Realms of Quest. Desenvolvido por Jeff Pritchard, este jogo continuou a história do primeiro jogo e expandiu sua jogabilidade e recursos. O objetivo de Pritchard era criar uma experiência de RPG envolvente e desafiadora para jogadores de VIC-20, e ele certamente conseguiu isso com Realms of Quest II. Um dos aspectos mais notáveis ​​de Realms of Quest II são seus gráficos e som impressionantes para um jogo lançado no VIC-20. Pritchard utilizou todos os recursos da máquina, criando pixel art vibrantes e detalhados para os personagens e ambientes. O jogo também contou com uma trilha sonora impressionante, utilizando todo o potencial do chip de som do VIC-20. Os jogadores assumiram o papel de um grupo de aventureiros, cada um com sua classe e habilidades únicas. O jogo apresentava um sistema complexo de criação de personagens, permitindo aos jogadores personalizar seus personagens ao seu gosto. Assim que o grupo foi formado, os jogadores foram lançados em um mundo aberto, onde poderiam explorar masmorras, lutar contra monstros e completar missões. O sistema de combate em Realms of Quest II era baseado em turnos, com os jogadores comandando cada personagem individualmente. A estratégia e a tática eram cruciais para o sucesso nas batalhas, pois cada inimigo tinha seu próprio conjunto de pontos fortes e fracos. O jogo também apresentava uma grande variedade de inimigos, de goblins a dragões, cada um com suas habilidades e comportamentos únicos. Um dos aspectos mais impressionantes de Realms of Quest II foi sua jogabilidade não linear. Os jogadores eram livres para explorar o mundo do jogo e realizar missões na ordem que quisessem. Isso adicionou um nível de profundidade e capacidade de repetição ao jogo, já que cada jogada seria única. Realms of Quest II foi recebido com aclamação da crítica após seu lançamento, ganhando elogios por seus gráficos, jogabilidade e profundidade. Foi uma prova do que poderia ser alcançado no humilde VIC-20 e ainda é considerado um dos melhores jogos de RPG da plataforma. Para aqueles que procuram reviver a era de ouro dos jogos de computador, Realms of Quest II é um jogo obrigatório.

Ringside Boxing

VIC-20 1996
Ringside Boxing, lançado em 1996 para o VIC-20, era um jogo à frente de seu tempo. Desenvolvido pela MicroIllusions, foi um dos primeiros jogos de boxe a ser lançado para computador pessoal. O jogo foi muito elogiado por seus gráficos realistas e jogabilidade intuitiva, e rapidamente se tornou um favorito entre os entusiastas do boxe. Uma das características mais impressionantes do Ringside Boxing foi a capacidade de criar uma atmosfera realista para os jogadores. O jogo utilizou tecnologia de captura de movimento para representar com precisão os movimentos e ações dos boxeadores da vida real. Isso adicionou um nível de autenticidade incomparável na época. Os gráficos também eram altamente detalhados, desde o ringue de boxe até a multidão e até os rostos dos próprios boxeadores. Essa atenção aos detalhes tornou o jogo visualmente deslumbrante e verdadeiramente envolvente. A jogabilidade de Ringside Boxing foi igualmente impressionante. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de boxeadores, cada um com seus pontos fortes e fracos. Os controles eram fáceis de aprender, mas difíceis de dominar, proporcionando uma experiência satisfatória e competitiva. O jogo também permitiu aos jogadores personalizar a aparência e os atributos de seu boxeador, adicionando um toque pessoal à jogabilidade. As lutas foram intensas e aceleradas, com diversos socos e movimentos defensivos à disposição do jogador. Realmente foi como entrar no ringue e lutar com um oponente de verdade. Uma das características de destaque do Ringside Boxing foi o modo carreira. Neste modo, os jogadores poderiam criar seu próprio boxeador e guiá-lo através das fileiras, com o objetivo final de se tornar um campeão. O jogo simulava os altos e baixos de uma carreira no boxe, com os jogadores tendo que gerenciar o treinamento, as finanças e o relacionamento de seu boxeador com outros lutadores. Foi uma experiência única e envolvente que adicionou uma profundidade ao jogo raramente vista nos jogos esportivos da época. Ringside Boxing também recebeu elogios por seu modo multijogador. Os jogadores podiam enfrentar um amigo ou competir em um torneio contra vários oponentes. O jogo também apresentava um modo hot berlin, onde os jogadores podiam se revezar para lutar uns contra os outros. Isso proporcionou uma experiência divertida e competitiva com amigos, aumentando o valor de repetição do jogo.

Ringside Wrestling

VIC-20 1990
Em 1990, o mundo do jogo VIC-20 foi apresentado a um jogo único e cheio de adrenalina chamado Ringside Wrestling. Desenvolvido por Avalon Hill, este jogo fazia parte do popular gênero de simulação de luta livre que estava ganhando imensa popularidade entre os jogadores. No entanto, Ringside Wrestling se destacou dos demais por sua jogabilidade inovadora e gráficos ricos. Uma das características mais marcantes do Ringside Wrestling foi seu elenco impressionante. O jogo contou com mais de 50 lutadores masculinos e femininos, cada um com seus pontos fortes, fracos e movimentos exclusivos. Isso permitiu aos jogadores criar as partidas e rivalidades dos seus sonhos, com a opção de jogar como seus lutadores favoritos. Do carismático Hulk Hogan ao feroz Ultimate Warrior, a Ringside Wrestling teve todos os grandes nomes do mundo do wrestling profissional. Ao contrário de outros jogos de luta livre de sua época, Ringside Wrestling ofereceu uma experiência de jogo desafiadora e estratégica. Os jogadores tiveram que planejar cuidadosamente seus movimentos e usar uma combinação de ataques, agarramentos e agarramentos para derrotar seu oponente. O jogo também contava com um sistema de resistência único, onde os lutadores se cansavam após uma série de movimentos intensos, acrescentando um toque realista ao jogo. Além disso, o jogo tinha opção para dois jogadores, permitindo que amigos brigassem no ringue de luta livre virtual. Ringside Wrestling também foi aplaudido por seus gráficos e efeitos sonoros, que eram excelentes para um jogo VIC-20. O jogo utilizou uma variedade de cores brilhantes e vibrantes, dando vida aos personagens e arenas. Além disso, o jogo contava com um divertido sistema de comentários, com frases de efeito divertidas que tocavam durante as partidas. Isso adicionou um elemento envolvente ao jogo, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem assistindo a uma verdadeira partida de luta livre. Além do modo single-player, Ringside Wrestling também tinha um extenso modo de gerenciamento, onde os jogadores podiam assumir o papel de um gerente de luta livre. Neste modo, os jogadores tinham que negociar contratos, gerenciar cronogramas e traçar estratégias de luta para levar o lutador escolhido à vitória e à fama. Este modo adicionou uma camada extra de profundidade ao jogo e manteve os jogadores envolvidos por horas a fio. Em 1990, Ringside Wrestling era um jogo à frente de seu tempo. Sua jogabilidade única, gráficos impressionantes e comentários divertidos o diferenciam de outros jogos de luta livre de sua época. Ainda hoje, continua a ser um clássico de culto entre os entusiastas do wrestling e dos jogos, uma prova do seu impacto duradouro no mundo dos jogos. Com seus recursos ricos e jogabilidade emocionante, Ringside Wrestling sempre ocupará um lugar especial nos corações dos jogadores e fãs de luta livre.

The Meteor Zone

VIC-20 1996
Em 1996, o mundo foi agraciado com uma nova adição à biblioteca de jogos VIC-20 – The Meteor Zone. Desenvolvido por Dieter Reinhardt e publicado pela Atlantis Software, este jogo com tema espacial rapidamente se tornou um favorito dos fãs. Com sua jogabilidade envolvente, gráficos vibrantes e níveis desafiadores, The Meteor Zone era obrigatório para qualquer jogador. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde o planeta está sob constante ataque de meteoros. O jogador assume o papel de um piloto solitário de uma nave espacial, encarregado de defender o planeta desses corpos celestes destrutivos. Armado com um poderoso laser, o jogador deve navegar por uma série de níveis, destruindo meteoros e outros obstáculos em seu caminho. Uma das características notáveis ​​do The Meteor Zone é o uso da paleta de cores limitada do VIC-20 para criar visuais impressionantes. Os gráficos do jogo, embora simples, são incrivelmente eficazes na criação de uma sensação de urgência e intensidade. As cores brilhantes e ousadas usadas no jogo capturam perfeitamente a natureza caótica e perigosa de um mundo sob constante ataque de meteoros. Mas o apelo do jogo não reside apenas nos gráficos. A jogabilidade do Meteor Zone é desafiadora e viciante. À medida que o jogador avança nos níveis do jogo, a dificuldade aumenta significativamente, tornando-o um verdadeiro teste de habilidade e estratégia. Além disso, existem vários power-ups espalhados pelos níveis que fornecem impulsos temporários e ajudam a derrubar os meteoros. Além do modo para um jogador, The Meteor Zone também oferece um modo para dois jogadores onde os amigos podem competir para ver quem consegue a pontuação mais alta. Esse recurso adicional fez com que os jogadores voltassem para mais, aumentando a capacidade de repetição do jogo. A música e os efeitos sonoros em The Meteor Zone também merecem destaque. A trilha sonora do jogo, composta por Jeroen Tel, complementa perfeitamente a ação na tela e contribui para a experiência geral envolvente. Os efeitos sonoros, embora simples, são eficazes na criação de uma sensação de urgência e perigo, melhorando verdadeiramente a jogabilidade. The Meteor Zone recebeu elogios da crítica após seu lançamento. O jogo foi elogiado por sua jogabilidade envolvente, visuais impressionantes e viciante em geral. Foi considerado um dos melhores jogos para o VIC-20 e uma prova do que poderia ser alcançado com recursos limitados.
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