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Jogos publicados por System Sacom

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38000 Kilo no Kokū

Em 1989, a desenvolvedora e editora japonesa Fujitsu lançou um jogo inovador para o computador FM Towns intitulado '38000 Kilo no Kokū' (ou '38000 Quilômetros do Céu'). Este primeiro jogo de simulador de vôo estava à frente de seu tempo, apresentando gráficos 3D impressionantes e um sistema de vôo complexo que cativou jogadores de todo o mundo. Vamos mergulhar nos detalhes deste jogo notável e explorar seu impacto na indústria de jogos. Um dos aspectos mais impressionantes de 38000 Kilo no Kokū foram seus gráficos. O jogo utilizou os poderosos recursos gráficos do FM Towns para criar um ambiente realista e envolvente para os jogadores. Os modelos 3D dos aviões eram altamente detalhados e as paisagens e as condições climáticas foram renderizadas com uma precisão impressionante. Este foi um grande passo na evolução dos jogos de simulador de vôo, estabelecendo um novo padrão de fidelidade visual. Mas os gráficos não foram o único aspecto deste jogo que o diferenciou. 38000 Kilo no Kokū apresentava um sistema de voo altamente desafiador e realista. Os jogadores tiveram que navegar por diferentes altitudes, ajustar-se à turbulência e monitorar os níveis de combustível e as condições climáticas. Os controles eram complexos, mas intuitivos, permitindo aos jogadores sentir que estavam realmente pilotando um avião. Este nível de realismo raramente era visto nos jogos daquela época e adicionado à experiência geral imersiva. Uma característica única de 38.000 Kilo no Kokū era seu modo de missão. Os jogadores podiam escolher entre uma variedade de missões, cada uma com objetivos e desafios diferentes. Essas missões variavam desde simples exercícios de treinamento até intensas missões de resgate e cenários de combate aéreo. Esse recurso adicionou um nível de rejogabilidade e manteve os jogadores engajados muito depois de completar o jogo principal. O jogo também tinha um modo multiplayer, permitindo aos jogadores competir entre si em combates aéreos ou trabalhar juntos em missões cooperativas. Este era um conceito relativamente novo na época e adicionou um aspecto social ao jogo, tornando ainda mais divertido jogar com os amigos. Apesar de suas características impressionantes, 38.000 Kilo no Kokū apresentava algumas falhas. A interface do jogo era um pouco desajeitada e os controles podiam ser complicados para alguns jogadores. Além disso, o nível de dificuldade do jogo era bastante alto, tornando-o um desafio para jogadores casuais. No entanto, 38000 Kilo no Kokū foi um jogo inovador que elevou a fasquia dos jogos de simulador de voo. Sua influência ainda pode ser vista em jogos modernos de simulador de vôo e se tornou um clássico cult entre os entusiastas de jogos. É uma prova da inovação e do compromisso da Fujitsu em oferecer uma experiência de jogo realista e envolvente.

DOME

Na era de ouro dos videogames, muitas joias passaram despercebidas, mas uma que realmente se destaca é o DOME. Lançado em 1988 para PC-88, este jogo estava à frente de seu tempo e oferecia uma experiência diferente de qualquer outro na época. Desenvolvido por Dempa e publicado por Yajin, DOME combinou elementos de resolução de quebra-cabeças, exploração e terror para criar uma experiência de jogo única e cativante. Situado em uma cúpula misteriosa, os jogadores assumem o papel de um cientista que deve desvendar os segredos e perigos que se escondem lá dentro. O jogo é jogado na perspectiva de primeira pessoa, aumentando a natureza envolvente da jogabilidade. Os gráficos, embora limitados pelas capacidades de hardware do PC-88, ainda eram impressionantes para a época. A atmosfera sombria e misteriosa da cúpula foi transmitida de forma eficaz através do uso de cores e iluminação, criando uma sensação de desconforto e suspense ao longo do jogo. O que realmente diferencia DOME de outros jogos de sua época é o uso da resolução de quebra-cabeças. Cada sala da cúpula contém um quebra-cabeça ou desafio diferente pelo qual o jogador deve navegar para progredir. Esses quebra-cabeças variam de problemas matemáticos e lógicos a desafios mais físicos, adicionando uma camada de diversidade e profundidade à jogabilidade. Com mais de 100 quebra-cabeças diferentes, DOME manteve os jogadores atentos e empenhados em resolver os mistérios da cúpula. À medida que o jogador avança no jogo, ele descobre os segredos obscuros e experimentos distorcidos que ocorreram dentro da cúpula. O jogo abraça o gênero de terror, usando sustos e elementos psicológicos para adicionar tensão e medo. Isso, juntamente com a trilha sonora misteriosa, torna o DOME uma experiência verdadeiramente envolvente e arrepiante. Os jogadores não devem apenas resolver quebra-cabeças, mas também navegar pelos horrores da cúpula, proporcionando uma experiência de jogo emocionante. Além de sua jogabilidade única, DOME também tinha um enredo ramificado com múltiplos finais. Isso agregou valor de repetição e deu aos jogadores uma sensação de controle sobre seu próprio destino no jogo. Dependendo das escolhas e ações do jogador, o final seria diferente, adicionando uma camada de imprevisibilidade e emoção ao jogo. Apesar de sua jogabilidade única e história envolvente, DOME infelizmente não recebeu a atenção que merecia durante seu lançamento. No entanto, ao longo dos anos, ganhou seguidores cult e agora é considerado uma joia escondida na biblioteca do PC-88. Com sua jogabilidade inovadora, enredo envolvente e atmosfera envolvente, DOME continua sendo um jogo obrigatório para fãs de jogos de terror e resolução de quebra-cabeças.

Evolution

FM Towns 1989
No final dos anos 80, a indústria de jogos fervilhava de entusiasmo quando a empresa japonesa Fujitsu lançou seu novo sistema de jogos, o FM Towns. Este sistema de jogo de última geração prometia revolucionar a experiência de jogo, e um de seus títulos mais aguardados foi FM Towns Game: Evolution, lançado em 1989. Este jogo logo se tornou uma sensação entre os jogadores e estabeleceu um novo padrão para o indústria de jogos com sua tecnologia de ponta e recursos inovadores. O que diferenciou FM Towns Game: Evolution de seus antecessores foram seus gráficos e qualidade de som incríveis. O jogo utilizou a poderosa tecnologia de 16 bits do sistema FM Towns e apresentou gráficos 3D impressionantes que foram um deleite visual para os jogadores. O uso de 256 cores e animação suave deram vida ao mundo do jogo e tornaram-no uma experiência verdadeiramente envolvente. Além disso, o jogo contava com drive de CD-ROM, sendo um dos primeiros jogos a utilizar essa tecnologia. Isso permitiu áudio de alta qualidade e adicionou camadas de profundidade à jogabilidade. Além dos avanços tecnológicos, FM Towns Game: Evolution também apresentava um enredo envolvente que manteve os jogadores fisgados do início ao fim. O jogo se passa em um mundo pós-apocalíptico onde a humanidade está à beira da extinção devido a um vírus mortal. Os jogadores assumem o papel de um soldado geneticamente avançado, com a tarefa de salvar a população restante e encontrar uma cura para o vírus. A jogabilidade não linear do jogo permitiu aos jogadores explorar o mundo, tomar decisões e interagir com vários personagens, dando-lhes uma sensação de controle sobre o resultado do jogo. FM Towns Game: Evolution também introduziu um novo nível de desafio aos jogos com seus quebra-cabeças complexos e sistema de combate estratégico. Os quebra-cabeças foram projetados para testar a inteligência dos jogadores e exigir que eles pensassem fora da caixa. O sistema de combate, por outro lado, era uma mistura perfeita de ação e estratégia, permitindo aos jogadores personalizar seus ataques e usar diversas armas e técnicas para derrotar os inimigos. Isso adicionou um elemento de emoção e imprevisibilidade ao jogo, tornando-o uma verdadeira aventura para os jogadores. Além disso, a música e os efeitos sonoros do jogo foram compostos pelo renomado compositor japonês Ryu Umemoto, que adicionou uma dimensão totalmente nova ao jogo. A trilha sonora assustadoramente bela e os efeitos sonoros realistas elevaram a atmosfera do jogo, criando uma sensação de urgência e imersão para os jogadores. O uso de dublagem para personagens também foi uma novidade nos jogos da época e aumentou ainda mais o realismo do jogo.

Märchen Veil I

PC-88 1985
Os habitantes de um mundo chamado Félix comunicam com os deuses para divinizar o seu futuro. O rei do País da Floresta procura um marido para a sua filha e organiza um torneio para jovens nobres de diferentes países. O príncipe do País do Lago é vitorioso, mas um feiticeiro maléfico transforma-o numa criatura de aspecto estranho e bane-o para terras distantes. O príncipe tem de viajar de volta e encontrar uma forma de remover a maldição. Märchen Veil I é um jogo de acção com elementos leves de RPG. O jogo consiste em fases labirínticas fortemente povoadas de inimigos. O príncipe tem de lutar contra a magia à distância, o que transforma o jogo num atirador. O ataque mágico pode ter propriedades diferentes, dependendo dos artigos especiais que o príncipe recolhe. Ao longo do jogo, o jogador encontrará também artigos que restauram ou aumentam permanentemente a saúde do protagonista. As cutscenes de ecrã fixo (chamadas 'fases visuais') avançam a história entre níveis.

Soft de Hard na Monogatari

FM Towns, lançado em 1988, foi um jogo de computador que conquistou o mundo dos jogos. Um de seus títulos mais esperados foi Soft de Hard na Monogatari, também conhecido como Software de Hard na Monogatari, que se traduz como 'A História do Soft and Hard'. Este jogo intrigante é uma aventura de RPG que combina elementos de fantasia, ação e mistério, tornando-o uma experiência única e cativante para os jogadores. Ambientado em um mundo fictício onde magia e tecnologia coexistem, Soft de Hard na Monogatari segue a jornada de um jovem protagonista que deve navegar por terras perigosas e enfrentar desafios para descobrir um poder oculto que pode salvar o reino da destruição. A história do jogo é ricamente detalhada, com personagens bem desenvolvidos e um enredo complexo que mantém os jogadores tensos. Uma das atrações mais significativas do jogo são seus gráficos e design de som revolucionários. Desenvolvido para FM Towns, com gráficos avançados e recursos de áudio, Soft de Hard na Monogatari foi um banquete visual e auditivo para os jogadores. Os impressionantes gráficos 3D do jogo e a trilha sonora lindamente composta criaram uma experiência envolvente que deu vida ao mundo do jogo e fez os jogadores se sentirem parte da aventura. Além de seu visual e som impressionantes, Soft de Hard na Monogatari também ofereceu uma experiência de jogo diversificada. Os jogadores poderiam travar batalhas contra inimigos, explorar vastas paisagens, interagir com personagens não-jogadores e resolver quebra-cabeças. O jogo também tinha um sistema baseado em tempo, onde os eventos do jogo ocorriam dependendo da hora do dia, adicionando um elemento de realismo e imergindo ainda mais os jogadores no mundo do jogo. Outra característica marcante de Soft de Hard na Monogatari foi sua jogabilidade aberta. Os jogadores tinham a liberdade de fazer escolhas que afetariam o resultado do jogo, dando-lhes uma sensação de controle e investimento pessoal na história. Com múltiplos finais possíveis, o jogo proporcionou um alto nível de rejogabilidade, já que os jogadores podiam fazer escolhas diferentes e experimentar um novo resultado a cada vez. Apesar de ter sido lançado há mais de três décadas, Soft de Hard na Monogatari continua sendo um jogo altamente reverenciado entre os entusiastas de jogos retrô. Sua mistura única de fantasia e tecnologia, juntamente com gráficos impressionantes, som envolvente e jogabilidade diversificada, tornaram-no um título inovador para sua época. Soft de Hard na Monogatari da FM Towns continua a deixar uma impressão duradoura nos jogadores, mostrando o apelo atemporal e o poder da narrativa convincente em videogames.

Soft de Hard na Monogatari 2

O ano era 1989 e o mundo dos jogos estava prestes a conhecer um novo jogo inovador na plataforma FM Towns - Soft de Hard na Monogatari 2. Desenvolvido pela Wolf Team e publicado pela Hudson Soft, este jogo de aventura levou os jogadores a uma jornada virtual. como nunca antes. Soft de Hard na Monogatari 2 foi a sequência do popular jogo lançado um ano antes, Soft de Hard na Monogatari. Ambientado no Japão pós-apocalíptico, o jogo segue o protagonista, Akira, em sua busca para encontrar sua irmã que foi sequestrada. Com a ajuda de seu companheiro de IA, Gideon, e de um grupo de rebeldes conhecidos como Blue Hawks, Akira deve navegar por um mundo distópico cheio de perigos e quebra-cabeças. Uma das características mais impressionantes de Soft de Hard na Monogatari 2 foram seus gráficos impressionantes. A plataforma FM Towns permitiu visuais de alta qualidade e o jogo aproveitou ao máximo isso. Desde os ambientes detalhados até os designs realistas dos personagens, todos os aspectos do jogo eram visualmente atraentes. Além disso, o uso de cutscenes para avançar a história adicionou uma camada extra de profundidade ao jogo. Além dos gráficos, Soft de Hard na Monogatari 2 também ostentava uma trilha sonora excepcional. Composta pelo aclamado compositor japonês Motoi Sakuraba, a música do jogo capturou perfeitamente o clima de cada cena. Desde intensas sequências de ação até momentos emocionantes, a música sempre conseguiu melhorar a experiência geral do jogo. A jogabilidade de Soft de Hard na Monogatari 2 era uma mistura de aventura, quebra-cabeças e elementos de RPG. Os jogadores poderiam explorar diferentes áreas, conversar com NPCs e resolver quebra-cabeças para progredir no jogo. Além disso, o jogo apresentava um sistema de batalha baseado em turnos onde os jogadores podiam usar uma variedade de armas e habilidades para derrotar seus inimigos. A combinação desses elementos proporcionou uma experiência de jogo desafiadora, mas agradável. Um dos aspectos mais exclusivos de Soft de Hard na Monogatari 2 foi o uso de múltiplos finais. Dependendo das escolhas feitas pelo jogador ao longo do jogo, o final pode variar. Isso adicionou um alto nível de rejogabilidade ao jogo, já que os jogadores gostariam de ver todos os resultados possíveis.

Yami no Ketsuzoku Special

FM Towns 1991
Yami no Ketsuzoku Special contém dois jogos:Yami no KetsuzokuYami no Ketsuzoku: os títulos Kanketsu-henBoth são fundidos num só jogo - o jogador só pode começar o segundo capítulo depois de ter completado o primeiro. Esta versão também substitui a música sintetizada da versão original por faixas de áudio em CD.

Yami no Ketsuzoku: Kanketsu-hen

Yami no Ketsuzoku: Kanketsu-hen é uma sequela directa de Yami no Ketsuzoku. Após uma série de assassinatos em Tóquio, Miyu Izawa, a heroína do jogo e uma detective amadora com sentidos sobrenaturais, viaja para o México com a sua amiga Risa. Lá, ela deve aprender sobre a história dos povos indígenas do país e entrar em templos misteriosos para finalmente descobrir toda a verdade sobre os recentes acontecimentos horríveis. A jogabilidade desta sequela é praticamente idêntica à do seu predecessor. A interacção é feita através da selecção de verbos, objectos e locais a partir de um menu; não há itens de inventário ou puzzles para resolver. Em alguns locais é possível consultar um mapa e visualizar informações sobre a cultura e costumes mexicanos.
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