Jogos publicados por Team17 Software Limited
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Alien Breed
Alien Breed é um atirador de sci-fi de cima para baixo inspirado no filme Alien em termos de enredo e atmosfera. A jogabilidade, no entanto, é obviamente inspirada pelo clássico clássico Gauntlet dos arcade Atari. O jogo conta a típica história de ficção científica de uma invasão alienígena da estação espacial ISRC-4. Dois fuzileiros espaciais, Johnson e Stone, são os únicos humanos que restam para limpar a base alienígena dividida em seis níveis.
Ao passar por um complexo infestado de extraterrestres numa vista de cima para baixo, deve estar sempre atento não só ao seu nível energético, mas também ser conservador com as suas munições. Embora se encontrem novos cartuchos de munições espalhados pelos níveis, são rapidamente consumidos pelos alienígenas que repintam do chão e das paredes quando menos se espera. Nos pisos, também encontrará chaves para passar por portas trancadas. As chaves também devem ser utilizadas com cuidado, ou poderá encontrar-se fechado fora de uma sala que contenha as restantes chaves de que necessitará para completar o nível. As outras portas são unidireccionais, e irão electrocutá-lo se tentar passá-las na outra direcção.
Outros bónus importantes encontrados no chão são os kits de emergência para restaurar a sua saúde, e os créditos. Os créditos vêm a calhar quando se encontra um terminal Infotex. Aí poderá aceder a informações sobre a sua missão actual e estatísticas vitais, bem como adquirir material como munições, armas e chaves.
Neste jogo, a música tem sido antecipada, em favor dos sons ambientais das máquinas, dos sons das metralhadoras, e dos sons dos alienígenas que correm à volta da base.
Alien Breed 3D
Alien Breed 3D marcou um ponto de viragem na era Amiga, chegando em 1995, quando a Team17 elevou o horror da estação espacial a uma experiência tridimensional. O jogo baseava-se no clima sombrio do universo Alien Breed, atirando os jogadores para corredores claustrofóbicos cheios de alienígenas predadores, ar húmido e placas de perigo intermitentes. Enquanto muitos rivais se agarravam a mapas bidimensionais, este título tentou mergulhar a ação num habitat credível, ainda que irregular. Embora limitado pelo hardware da época, as suas escolhas de design transmitiam uma sensação de escala e urgência que ressoou entre os fãs ávidos por emoções arcade.
Por baixo dos panos, o jogo contava com um motor pseudo tridimensional que imitava a profundidade através de texturas em mosaico inteligentes e sprites rápidos, em vez de uma renderização volumétrica real. Os jogadores percorriam corredores mal iluminados, explodindo sentinelas insectóides, slimes verdes e brutamontes enormes que enchiam o ecrã de ameaças. A seleção de armas variava de pistolas comuns a rifles pesados e blasters experimentais, cada um oferecendo um ritmo diferente para limpar salas e encadear combos de mortes. O design dos níveis recompensava a exploração, mas punia a hesitação com ondas inimigas implacáveis e uma gestão rigorosa de munições que tornava cada corredor uma potencial armadilha.
Os visuais ancoravam o ambiente com uma paleta desgastada, luzes e bordas irregulares que pareciam táteis apesar dos limites da época. As texturas exibiam uma pátina granulada, dando às paredes uma sensação de idade, enquanto motores distantes zumbiam ao fundo. A banda sonora inclinava-se para motivos de sintetizadores esparsos que ressaltavam o medo enquanto os inimigos surgiam de condutas e alcovas. No ecrã, as pistas de inventário e os indicadores de saúde brilhavam o suficiente para manter os jogadores orientados, mas nunca os distrair da ameaça imediata. A interface equilibrava a clareza com a atmosfera, permitindo decisões rápidas no meio do caos. De facto, os visuais pareciam rudimentares para os padrões modernos, mas carregavam um charme teimoso que atraiu os jogadores de volta.
A receção entre os leitores do Amiga foi mista, com elogios dirigidos à atmosfera e ao ritmo, apesar das arestas. Os críticos notaram que o motor simulava habilmente o espaço 3D para a sua plataforma, proporcionando uma sensação de perigo mais forte do que muitos jogos contemporâneos na mesma gama de preços. O jogo não vendeu mais do que os clones de Doom, mas conquistou uma legião de fãs fiéis que apreciavam a jogabilidade tátil e a tensão crescente. Nos anos seguintes, Alien Breed 3D surgiu como uma referência nos círculos retro, ilustrando como os designers impulsionaram o Amiga para sensibilidades de ação modernas sem abdicar da sua personalidade distinta. O seu charme teimoso continua a despertar a curiosidade de colecionadores e preservacionistas.
Alien Breed II: The Horror Continues
Alien Breed II: The Horror Continues has Gauntle-influenced gameplay, similar ao original Alien Breed (e o Alien Breed Special Edition '92), mas com muitas novas características. Como um dos quatro soldados do Corpo Interplanetário, deve visitar uma colónia remota infestada de extraterrestres e destruir os invasores. O jogo está dividido em 3 torres principais: Civil, Militar e Científica. Existem também corredores de ligação e níveis exteriores. No total existem 17 zonas, cada uma com numerosos extraterrestres e origens diferentes. À medida que avança no jogo, recolhe créditos, que pode trocar por armas, munições e outras actualizações através dos computadores do jogo. À medida que avança, recolhe chaves, que devem ser usadas sabiamente, uma vez que há muitas salas que contêm bónus que não devem ser inseridos. Como antes, o jogo pode ser jogado sozinho ou com um amigo.
Alien Breed: Tower Assault
Um posto avançado científico num planeta distante foi atacado. Nada se sabe sobre os atacantes, uma vez que todas as comunicações foram destruídas. Uma equipa de fuzileiros é enviada para investigar e destruir os invasores desconhecidos. medida que os seus navios entram na atmosfera e se aproximam da base, os lasers de defesa, danificados no ataque, entram em acção. Lançam explosões selvagens de fogo laser nos Marines que se aproximam, que não estão preparados e sofrem pesadas perdas. Rookies Nash e Jordan caem e têm de lutar contra a força alienígena.
Tal como na Raça Alienígena anterior, o jogo é visto de cima. O seu soldado dispara através dos níveis, recolhendo chaves, munições e créditos ao longo do caminho. Pode iniciar sessão nos computadores para comprar novas armas. Um novo modo de 'recuo' permite-lhe disparar enquanto se move para trás.
O jogo é largamente não linear, uma vez que a maioria dos níveis tem saídas múltiplas, e é possível progredir através do jogo de diferentes maneiras. Há uma variedade de níveis interiores e exteriores, embora a maior parte do tempo seja passado dentro de algumas das torres de vários níveis. Depois de activar um mecanismo de autodestruição, deve escapar rapidamente ao edifício.