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Jogos publicados por Time Warp Software GmbH

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Australo Piticus Mechanicus

Amiga 1988
Australo Piticus Mechanicus é um jogo de plataforma publicado exclusivamente no Amiga. O jogador tem de guiar o protagonista chamado Androids van Laptop na sua viagem para salvar a sua donzela perdida. O próprio jogo muda entre ecrãs, não há rolagem. Em combate corpo a corpo pode bater com a espada (se a tiver), ou atirar pedras se quiser manter a distância. As armas podem ser compradas em lojas, que são frequentemente colocadas em plataformas. No seu caminho, recolhe dinheiro e pedras preciosas para estocar melhores armas. Pode saltar, apanhar objectos (especialmente chaves), usar objectos e muitas vezes ter de subir escadas. O personagem do jogo tem dois atributos: pontos de golpe, que representam saúde, e força, que define o dano que o jogador faz aos inimigos e é definido pelo equipamento e arma que o personagem transporta. Existem oito níveis. Para além do jogo de plataforma, existe uma mordaça futurista: directamente após carregar o jogo pode decidir não entrar no jogo, mas sim no 'sistema'. O sistema é uma consola de tipo Unix baseada em texto, onde ao digitar comandos pode encontrar um jogo dos Space Invaders e algumas imagens dos programadores.

Oxxonian

Em 1989, Oxxonian foi lançado no Commodore 64 como um jogo de tiro horizontal. Desenvolvido pela Commodore, foi o primeiro jogo desse tipo no popular sistema de computador pessoal de 8 bits. Através de uma jogabilidade envolvente e de um vasto arsenal de armas, a popularidade de Oxxonian rapidamente se espalhou pela comunidade de jogadores. O objetivo do jogo era navegar um caça a jato pelo planeta Oxxon, destruindo naves inimigas enquanto viajava. Os jogadores estavam armados com torres de canhão e armas especializadas que podiam ser adquiridas com os pontos ganhos ao longo do jogo, ajudando a proporcionar um desafio extra. Vários chefes também precisavam ser derrotados no final de cada nível antes que a vitória fosse alcançada. À medida que o jogo avançava, os jogadores podiam utilizar os pontos especiais para atualizar sua nave, aumentando suas capacidades ofensivas e defensivas. Além disso, os usuários poderiam optar por recrutar uma tripulação de assistentes robóticos para acompanhá-los na luta contra as forças inimigas. Com cada nível apresentando layouts, estratégias e riscos ambientais diferentes, Oxxonian garantiu que não houvesse duas jogadas iguais. O jogo foi amplamente elogiado pelos fãs do Commodore 64 por seus gráficos distintos e música que o acompanha. Com os níveis abrangendo desde as terras áridas de Oxxon até os campos de batalha no espaço, o jogo foi capaz de capturar a atmosfera caótica de uma guerra completa. Além disso, atualizações frequentes adicionaram elementos extras de dificuldade para jogadores em busca de desafio. Níveis visualmente vibrantes e fascinantes e uma experiência de jogo desafiadora, tudo combinado para criar um clássico envolvente. Oxxonian foi definitivamente um dos destaques da biblioteca do Commodore 64 e proporcionou muito entretenimento para os jogadores no final dos anos 80.
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