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Jogos publicados por Turtle Byte Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Chinese Karate

Atari ST 1989
1989, o ano Chinese Karate foi lançado no Atari ST. Publicado por Turtle Byte Software, este jogo de acção está disponível gratuitamente nesta página.

Iceball

Amiga 1988
Em Iceball o jogador assume o papel de uma bola saltitante que tem de resolver 50 níveis. O objectivo de cada nível não rolante é recolher todos os diamantes que se encontram espalhados em torno das plataformas flutuantes. Os perigos móveis e estacionários tais como alienígenas, bombas, lasers ou espigões devem ser evitados, uma vez que a bola só pode saltar. A pressão de ar da bola tem de ser reenchida regularmente saltando em blocos especiais.

Minos

Amiga 1989
Lançado em 1989, Minos foi um jogo inovador para a plataforma Amiga. Desenvolvido pela Logotron, este jogo de ação e aventura rapidamente se tornou um favorito entre os usuários do Amiga. Seu conceito inovador, jogabilidade desafiadora e visuais impressionantes tornaram-no um item obrigatório na coleção de todos os jogadores. O jogo se passa em um mundo fictício onde o jogador assume o papel de Nick, um jovem aventureiro que busca derrotar o malvado Minos e salvar sua terra natal. Sem tempo a perder, Nick deve navegar por masmorras traiçoeiras, lutar contra criaturas perigosas e resolver quebra-cabeças intrincados para alcançar seu objetivo final. Uma das características mais exclusivas do Minos era sua jogabilidade não linear. Ao contrário de outros jogos da sua época, Minos permitiu aos jogadores escolher o seu próprio caminho, criando um elemento de imprevisibilidade e rejogabilidade. Esta foi uma mudança refrescante em relação à abordagem linear e unilateral da maioria dos jogos da época. Deu aos jogadores uma sensação de liberdade e controle, tornando o jogo ainda mais envolvente. Os gráficos do jogo estavam à frente de seu tempo, com cores vivas, ambientes detalhados e animações suaves. Os criadores prestaram atenção a cada detalhe, criando um mundo visualmente deslumbrante no qual os jogadores poderiam mergulhar totalmente. De castelos majestosos a masmorras sombrias e misteriosas, os gráficos do jogo aumentaram seu apelo geral e tornaram a experiência de jogo mais cativante. Outro aspecto que diferenciou Minos dos demais jogos foi sua trilha sonora cativante. A música assustadoramente bela, composta pelo veterano da indústria David Whittaker, complementou perfeitamente a atmosfera do jogo. A música mudou de acordo com o contexto do jogo, intensificando-se durante batalhas intensas e tornando-se mais suave durante a exploração, aumentando a imersão geral do jogo. Minos também ostentava um sistema de combate único, combinando elementos tradicionais de hack-and-slash com táticas de resolução de quebra-cabeças. Os jogadores tiveram que planejar estrategicamente seus movimentos e ataques para derrotar os inimigos, adicionando uma camada extra de complexidade ao jogo. Isto, aliado à dificuldade desafiadora do jogo, garantiu que os jogadores estivessem totalmente engajados e motivados para continuar jogando. Minos não foi apenas um sucesso de crítica, mas também comercial. Recebeu muitos elogios de revistas de jogos e foi um campeão de vendas durante seu lançamento. Seu sucesso abriu caminho para uma sequência, Minotaur: The Labyrinths of Crete, lançada em 1992, que expandiu ainda mais o conceito e a jogabilidade do jogo.

Vindex

Amiga 1989
Vindex é um shooter pseudo-3D da era espacial, com efeitos visuais especiais, tais como sprites escaláveis e um terreno em grelha bem animado e rolante. A execução do jogo pode ser comparada ao estilo de jogo do clássico Space Harrier da Sega. O jogador navega uma nave espacial à volta do ecrã, enquanto que o objectivo é neutralizar as armadas de estrangeiros que chegam. Os pontos são atribuídos por cada inimigo eliminado, e a habitual vida extra é atribuída por somas específicas de pontos. Há um total de nove níveis nos quais se deve lutar para salvar a galáxia.
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