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Jogos publicados por Unicorn Software Company

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

10 Little Robots

1989, o ano 0 Pequenos Robots foi lançado em Apple IIgs. Feito pela Unicorn Software Company, Computer Learning Center for Children e publicado pela Unicorn Software Company, este jogo educativo está disponível gratuitamente nesta página.

All About America

Se ainda não jogou All About America ou quer experimentar este jogo de vídeo educativo, descarregue-o agora gratuitamente! Lançado em 1988 pela Unicorn Software Company, All About America era um título de geografia acima da média para a sua época.

Decimal Dungeon

O Commodore 64 é um sistema de jogo lendário que revolucionou a indústria quando foi lançado em 1982. Um dos jogos mais icônicos lançados para este sistema foi Decimal Dungeon, um jogo desafiador e inovador lançado em 1983. Desenvolvido pela Electronic Arts , Decimal Dungeon foi ambientado em um mundo de fantasia conhecido como 'Dungeon of Decimals' e cativou os jogadores com sua jogabilidade única e enredo cativante. Em Decimal Dungeon, os jogadores assumem o papel de um corajoso aventureiro que deve atravessar uma masmorra traiçoeira cheia de monstros e quebra-cabeças. O objetivo do jogo era progredir pelos níveis da masmorra, resolvendo equações matemáticas e derrotando inimigos pelo caminho. Cada nível apresentava novos desafios, com equações cada vez mais difíceis e monstros mais fortes para combater. Uma das características mais impressionantes do Decimal Dungeon foi o uso de números decimais. Numa época em que a maioria dos jogos usava apenas números inteiros, Decimal Dungeon incorporou cálculos decimais em sua jogabilidade, dando aos jogadores uma amostra dos conceitos matemáticos do mundo real de uma forma divertida e envolvente. Este foi um recurso inovador na época e adicionou um nível de valor educacional ao jogo. Os gráficos e efeitos sonoros em Decimal Dungeon também foram excelentes. Os ambientes do jogo foram lindamente projetados, com detalhes intrincados que realmente deram vida à masmorra. A música e os efeitos sonoros foram adicionados à experiência imersiva, fazendo com que os jogadores se sentissem como se estivessem realmente explorando o mundo místico da Masmorra dos Decimais. Um dos aspectos únicos do Decimal Dungeon foi o seu modo multijogador. Até dois jogadores podiam trabalhar juntos para resolver equações e derrotar inimigos, adicionando um elemento divertido e competitivo ao jogo. A jogabilidade cooperativa fez de Decimal Dungeon uma escolha popular para famílias e amigos jogarem juntos, fortalecendo os laços através do amor compartilhado pelos jogos. Decimal Dungeon foi aclamado pela crítica por sua jogabilidade desafiadora e uso inovador de números decimais. Foi elogiado pelo seu valor educativo e pela sua capacidade de tornar a aprendizagem da matemática divertida e envolvente. O sucesso do jogo ficou evidente em seus números de vendas, com mais de um milhão de cópias vendidas em todo o mundo, e continua sendo um jogo querido entre os entusiastas do Commodore 64 até hoje.

Fraction Action

Fraction Action é um jogo de plataforma educacional no qual o jogador tem de escapar da cave de uma mansão de um professor louco respondendo correctamente a problemas de fracções. As portas eléctricas impedem o jogador de sair, e cada porta tem um guardião a fazer perguntas. Se a resposta for correcta, as portas abrir-se-ão. Se uma resposta estiver incorrecta, será aberto um ecrã de explicação mostrando como o problema pode ser resolvido. Entre perguntas, o jogador move-se para a esquerda e direita e tem de chegar a um teletransportador para ser transportado para o andar seguinte, enquanto os escorregas têm de ser saltados para evitar voltar a descer. Depois de passar pela última porta, o jogador tem uma oportunidade de apanhar o fantasma. O fantasma move-se através do ecrã e o jogador tem de o alcançar e tocar dentro de um limite de tempo definido. Alguma personalização pode ser feita antes de se iniciar o jogo. Há três níveis de dificuldade a escolher: fácil, onde todos os problemas têm o mesmo denominador, médio, onde as fracções têm um denominador inferior a seis, e duro, onde é inferior a dez. Também é possível definir um temporizador para cada problema e quanto tempo irá durar. Há também diferentes operações à escolha: adição, subtracção, multiplicação, divisão e uma variedade. O jogo pode ser jogado por um ou dois jogadores.

Funbunch: Elementary Level

O jogo Atari 8-bit teve um lugar único na história do jogo. Foi o primeiro a oferecer uma grande biblioteca de jogos que podiam ser jogados num computador doméstico. Um dos primeiros e mais populares jogos que Atari 8-bit tinha para oferecer era o Funbunch: Nível Elementar, lançado em 1983. Funbunch: Nível Elementar era um jogo educativo concebido para ensinar às crianças competências básicas. Apresentava uma variedade de actividades e mini-jogos, incluindo labirintos, puzzles de letras, e um jogo de trivialidades. O jogo também apresentava gráficos coloridos e uma banda sonora animada. O jogo era adequado para crianças de 4-10 anos, permitindo-lhes aprender ao seu próprio ritmo e divertirem-se enquanto o fazem. Para além do conteúdo educacional, Funbunch: O Nível Elementar também proporcionou um tipo único de experiência de jogo. Os jogadores tinham de resolver puzzles e completar tarefas a fim de progredir através dos níveis. O jogo também apresentava uma variedade de power-ups, dando aos jogadores uma oportunidade de marcar mais pontos e aumentar as suas hipóteses de sucesso. De um modo geral, Funbunch: O Nível Elementar era um grande jogo para crianças de todas as idades. Proporcionou uma experiência agradável e educativa, ao mesmo tempo que ofereceu um tipo único de experiência de jogo. O jogo era também muito popular na sua época, e ainda hoje é carinhosamente lembrado por muitos fãs de Atari 8-bit.

Futuria

Mac 1985
Um salto no espaço no tempo transporta-o para o ano 2190 e coloca-o numa estranha cidade chamada Futuria. Este jogo de aventura coloca-o contra os robôs de Futurian, dobrados sobre a sua destruição. Deve regressar ao seu navio e fugir. Ao longo do percurso explorará 60 locais e interagirá com 100 objectos únicos. Futuria foi desenvolvido em linguagem de máquina Macintosh 100% nativa e utiliza a interface de utilizador Mac, comandos de teclado. Pode usar o rato com uma barra de menu personalizada para iniciar e guardar o jogo. O jogo consiste numa mistura de comandos dactilografados e gráficos. O jogador interage com o jogo digitando comandos do teclado, enquanto uma representação gráfica da acção e dos cenários é exibida no ecrã.

Land of the Unicorn

Amiga 1990
Land of the Unicorn é um jogo de prática de vocabulário educativo que inclui três actividades: uma revisão sinónima e quiz, uma revisão e quiz antónimo, e The Quest for the Silver Unicorn. Os dois primeiros são para a prática do vocabulário e o terceiro é o jogo propriamente dito. No jogo Quest, os jogadores controlam Kelsunny, o Unicórnio, enquanto ela procura um colar mágico que salvará o seu reino da destruição. O colar está localizado num de cinco castelos, e o jogo consiste em mover-se através de um mundo labiríntico e recolher chaves para desbloquear cada castelo. À medida que o jogador se move, o jogo faz periodicamente pausas e faz perguntas. Estas incluem perguntas de escolha múltipla com sinónimos e antónimos, e preenchimento de perguntas em branco com anagramas. As respostas correctas às perguntas atribuem ouro ao jogador. Este ouro é necessário para pagar aos construtores de pontes (trolls) que os impedem de atravessar o rio. O jogo termina quando a porta do castelo com o colar é aberta.

Magical Myths

Magical Myths é um jogo educativo que ensina mitologia grega. É composto por três histórias diferentes: Os Deuses gregos, Caixa de Pandora e Rei Midas. Cada história consiste em texto acompanhado de imagens, incluindo algumas animadas. As histórias em si não são interactivas, a não ser premir um botão para seguir em frente. Uma vez terminada a leitura de uma história, pede-se ao jogador que responda a algumas perguntas. Estes podem ser baseados em capacidades de leitura ou extensão de vocabulário. Existem diferentes formatos de perguntas: escolha múltipla ou preenchimento dos espaços em branco para perguntas de leitura e preenchimento, sinónimos ou antónimos para perguntas de vocabulário. O programa vem com um editor chamado "criador de mitos" que permite ao utilizador criar novas histórias, assim como acompanhar perguntas com respostas. Há também um jogo mítico de correspondência que é um jogo de concentração em que os jogadores têm de virar as cartas para revelar as imagens com o objectivo de revelar todas as imagens.

Tales from the Arabian Nights

Amiga 1987
Tales from the Arabian Nights é um jogo educativo para um ou dois jogadores para sistemas múltiplos. Contém três histórias. As três histórias são Lâmpada de Aladino, Ali Baba e O Cavalo de Ébano. Os jogadores respondem a questões de compreensão de leitura e vocabulário de escolha múltipla. Há também um jogo de correspondência 4×4 e um programa para a criação de histórias personalizadas.

The Logic Master

DOS 1990
O Logic Master é um jogo DOS educacional que foi lançado em 1990. Este jogo de quebra-cabeça oferece ao jogador a oportunidade de treinar suas habilidades de resolução de problemas e se divertir fazendo isso. O jogo consiste em nove níveis variados, cada um com diferentes graus de dificuldade. Em cada nível, o jogador deve completar um quebra-cabeça lógico simples preenchendo suas respostas. Os jogadores precisam resolver cada um dos quebra-cabeças antes de passarem para o próximo nível. Os quebra-cabeças envolvem, entre outras coisas, caça-palavras, equações matemáticas e enigmas lógicos. Além disso, alguns desses quebra-cabeças podem ser particularmente desafiadores para o jogador inexperiente. O jogo também apresenta um menu de 'dicas', permitindo que aqueles que se sentem presos tenham uma pista sobre o quebra-cabeça em questão. Embora as dicas não sejam particularmente úteis na maioria das vezes, elas podem ser benéficas se um jogador estiver lutando para completar um quebra-cabeça particularmente difícil. Este jogo de quebra-cabeça não apresenta gráficos - apenas texto simples. Isso permite que o jogo seja executado em praticamente qualquer computador, não importa o quão básico seja. Apesar de sua falta de sinos e assobios, The Logic Master ainda oferece uma boa quantidade de desafios e pode ser bastante divertido. O Logic Master é uma maneira digna de exercitar suas capacidades de resolução de problemas enquanto se diverte. Se você gosta de quebra-cabeças, este jogo é uma ótima opção para você.
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