Jogos publicados por Virgin Mastertronic International, Inc.
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Caesars Palace
Uma semi-sequela à anterior Casa de Cartas de Mastertronic e um dos primeiros jogos Mastertronic lançados como 'Virgin Mastertronic' sob a nova propriedade da Virgem, o Palácio de César utiliza basicamente o mesmo motor que o seu antecessor. Em vez dos populares jogos de sala de cartas, desta vez temos 6 dos mais populares jogos de casino de cartas: três variações de póquer, blackjack e bacará. De notar a inclusão do póquer de pai-gow, uma variante de póquer popular em Macau (um paraíso de casino perto de Hong Kong) mas pouco conhecida fora da Ásia. Há poucas mudanças em relação ao House of Cards, excepto que agora pode jogar contra outros jogadores humanos no modo hot-seat. O motor básico e os gráficos são idênticos, por isso se não gostar do House of Cards, não vai gostar desta sequela.
No geral, é um jogo de cartas de casino decente, embora não ofereça nada de novo. A falta de valor de jogo a longo prazo, tal como o modo de torneio, também limita o apelo do jogo . . . divertido para uma mão rápida se for nostálgico, mas de resto é tão banal como os jogos de cartas.
Overlord
Overlord, um jogo para DOS lançado em 1990, parece um produto de uma época em que as personagens dos jogadores ainda estavam a aprender a explorar todo o seu potencial para os jogos de fantasia. A premissa coloca-nos numa luta sombria e de alto risco, onde um comandante implacável precisa de avançar cada vez mais em território hostil. Comparado com jogos posteriores que oferecem dicas claras e explicações cinematográficas, este prefere a abordagem realista: aprende-se fazendo, morrendo e observando como os padrões dos inimigos se repetem ao estudar o seu ritmo.
A ação em si foca-se em movimentos rápidos, quase arcade, combinados com confrontos corpo a corpo que exigem precisão. As armas são importantes, mas o posicionamento também, pois as multidões podem sobrecarregá-lo antes que o seu inventário se torne útil. À medida que avança, encontra diferentes adversários com agressividade distinta, forçando mudanças frequentes de abordagem em vez de uma única tática universal. A progressão é construída em torno da conquista de zonas, da recolha de equipamento e da utilização de power-ups nos momentos em que o pânico roubaria a vossa concentração.
Visualmente, o jogo baseia-se em sprites legíveis e ambientes atmosféricos para manter o campo de batalha claro. O ecrã não te sobrecarrega com efeitos; em vez disso, destaca silhuetas, impactos de golpes e o ocasional brilho de ferramentas mágicas. O design de som complementa esta contenção. Espera um feedback seco e impactante durante os golpes, bem como camadas atmosféricas simples que não atrapalham enquanto te concentras em esquivar, avançar e manter um ritmo constante.
Uma das características mais notáveis é a sua dificuldade. A curva de aprendizagem pode parecer íngreme, mas raramente é arbitrária. Se perder, a causa é geralmente identificável: encontrar muitos adversários, gerir mal os recursos limitados ou assumir que a cobertura ou o posicionamento substituirão a atenção. Os controlos são responsivos o suficiente para que a habilidade compense a pouca vida, o que faz com que cada vitória pareça merecida em vez de sorte.
Mesmo após o lançamento dos mais recentes RPG e jogos de ação para computador com estruturas narrativas mais ricas, Overlord continua a ser interessante como retrato do design de transição. Capta a confiança inicial do combate em masmorras DOS, onde a estrutura era simples, mas a tensão constante. Para os jogadores retro, o seu encanto reside na satisfação direta da progressão, no ciclo preciso de risco e recompensa e na inconfundível sensação de que a sobrevivência é uma arte que se melhora, nível após nível.