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Jogos publicados por Windham Classics

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Alice in Wonderland

Alice in Wonderland é um jogo de plataforma baseado nos dois livros Alice de Lewis Carrol e criado com o mesmo motor que Below the Root. No entanto, enquanto esse jogo se centrava mais no role-playing, Alice concentra-se mais na resolução de puzzles. Os puzzles apresentam-se de várias formas, incluindo muitas baseadas no inventário e, mais apropriadamente dado o tema, enigmas. Além disso, há muitos puzzles físicos que consistem principalmente em como chegar daqui para ali saltando e usando itens de inventário para mudar o tamanho de Alice. O enredo é inspirado mais pelos livros Alice do que pela sua rigorosa adaptação. Especialmente o jogo tenta adaptar o sentido de humor de Carrol nas suas rimas e trocadilhos. Curiosamente, o fim das conversas de Alice é feito seleccionando as emoções em vez de escrever palavras, e é possível enfurecer os NPCs e fazê-los ir embora, deixando-o à espera de uma hora pré-definida em que eles irão reaparecer. O tempo pode ser descoberto olhando para um dos vários relógios do jogo. O tempo é importante porque o jogo deve ser concluído antes do Rei Vermelho acordar, embora isto não seja um grande problema, especialmente porque o jogo pode ser salvo em qualquer altura e os erros podem ser facilmente recuperados.

Below The Root

Below The Root is based on Zilpha Keatley Snyder's fantasy book series 'The Green-Sky Trilogy'. Na sequência dos acontecimentos desses livros, as sociedades Kindar e Erdling uniram-se. No entanto, o mal-estar e a desconfiança ainda persistem. Uma velha mulher, D'ol Falla, ouviu as palavras 'O Espírito desvanece-se, na escuridão mente'. Uma demanda proclama: "A Luz está a morrer". Escolhendo uma das cinco pessoas disponíveis (de idades variadas e descendência Kindar ou Erdling) que ela acredita poder ajudar, a D'ol Falla atribui a procura de descobrir o que estas palavras significam e como mitigar as tensões raciais e políticas que se estão a construir entre as raças. Below The Root é um jogo de plataforma de aventura. Escolhendo uma de cinco personagens (cada uma muito diferente da outra), o jogador explora as terras arborizadas de Erdling e as terras subterrâneas do Kindar. Como um jogo de aventura, os objectivos são na sua maioria alcançados falando com as pessoas (embora cada personagem seja tratada de forma diferente pelos outros) e encontrando os itens certos para usar em situações específicas, mas há também os desafios do desenho de níveis num platformer para lidar. Cada personagem pode obter diferentes itens para os ajudar a mover-se, bem como capacidades psíquicas como canetas (telepatia), kiniporting (telecinesia) e grunspreking (manipulação de plantas). A violência é abominável entre os Kindar e Erdling e as acções violentas tendem a prejudicar a reputação do jogador. As facções Kindar ou Erdling podem raptar o personagem jogador se ele vaguear pelas áreas erradas, atirando-o para uma 'casa prisional' local da qual ele tem de fugir. O jogador deve comer constantemente para conservar a sua energia, no entanto os caracteres Erdling não comem carne.

Swiss Family Robinson

Swiss Family Robinson é um jogo de computador baseado no romance de 1812 de Johann David Wyss. Os jogadores assumem o papel de Fritz, o irmão mais velho de uma família suíça naufragada nos oceanos das Índias Orientais, a caminho de Port Jackson, Austrália. À medida que o jogo começa, o seu objectivo é encontrar uma saída do navio, chegar à ilha deserta e construir um abrigo para sobreviver. Numerosos desafios esperam Fritz, pois ele tem de se defender de tempestades tropicais, de animais hostis e das artimanhas do seu irmão mais novo, Francis, o que por vezes pode dificultar o progresso do jogador. Swiss Family Robinson é um jogo de aventura de texto ao estilo clássico, no qual comandos básicos e frases de palavras são usados para falar com a família, executar acções, ou cumprir objectivos. Como na maioria dos jogos da época, é preciso explorar os detalhes do cenário para encontrar pistas e objectos que o ajudem a sobreviver. Existem algumas características de 'ajuda' no jogo para fornecer ao jogador informações adicionais, tais como uma chave de 'Ajuda', um sistema de mapeamento/navegação, e um livro 'Guia da Natureza' contendo informação detalhada sobre a flora e fauna da ilha, bem como competências básicas de sobrevivência.

The Wizard of Oz

Baseado no famoso romance de L. Frank Baum, The Wizard of Oz coloca o jogador no papel de Dorothy Gale, que é transportada por um ciclone para o mundo mágico de Oz. Acompanhada pelo seu cão Toto, um espantalho, um lenhador e um leão, ela tenta encontrar o seu caminho para a Cidade Esmeralda, onde espera que The Wizard of Oz a possa ajudar a encontrar o seu caminho para casa. Em termos de jogabilidade, o jogo é uma tradicional aventura de texto com gráficos. O jogador pode digitar vários comandos para interagir com o mundo do jogo, manipular objectos, falar com NPCs ou pedir ajuda aos companheiros de Dorothy.

Treasure Island

Jim Hawkins é um jovem que trabalha na estalagem do "Almirante Benbow", a estalagem dos seus pais. Um dia, um capitão de mar chamado Billy Bones toma um quarto na estalagem e permanece durante vários meses. Um cego chamado Pew chega e mostra a Billy algo que o leva a ter um ataque cardíaco. Jim testemunha tudo e apressa-se a ajudar o capitão, que lhe fala da sua arca marítima e da sua relação com o capitão Flint, um famoso pirata. Após a sua morte, Jim pega na chave pendurada no cadáver e abre o cofre do capitão morto para recolher o último pagamento. Ele encontra um pacote dentro e decide levá-lo a dois dos seus conhecidos aristocráticos, o Dr. Livesey e o escudeiro John Trelawney. Descobrem um diário e um mapa do tesouro, e decidem viajar para a ilha em busca do saque. Treasure Island é uma aventura de texto, uma adaptação do romance clássico de 1883 com o mesmo nome de Robert Louis Stevenson. Ao contrário do livro, o jogo é escrito numa perspectiva de segunda pessoa. Caso contrário, segue à risca o enredo original: o jogador assume o papel de Jim Hawkins, e tem de realizar as mesmas acções que a personagem do romance. Isto resulta num desenho mais claustrofóbico, pois os jogadores que não conhecem o livro têm de adivinhar o que fazer a seguir. Para ajudar a aliviar esse problema, outros personagens actuam como uma espécie de sistema de dicas incorporado. O jogador pode perguntar-lhes sobre tudo e eles dar-lhes-ão pistas quando disponíveis. O analisador aceita a maioria das características padrão do Infocom, tais como pronomes e comandos de cordas.
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