Jogos publicados por Windmill Software
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Digger
Nas fronteiras poeirentas dos primeiros jogos para computador pessoal, Digger surgiu em 1983 como uma aventura compacta para DOS que cabia em poucos kilobytes, mas oferecia uma surpreendente dose de acção. Desenvolvido pela Windmill Software, o jogo convidava os jogadores a escavar túneis na terra com uma personagem ágil simplesmente chamada Digger. O jogo combinava reflexos arcade com um design labiríntico, oferecendo desafios concisos que podiam ser dominados com paciência. As suas cores suaves e sprites nítidos capturavam um charme rústico.
Os jogadores guiam um mineiro solitário por corredores verticais de terra, recolhendo ouro e diamantes espalhados enquanto mantêm um olho nos inimigos que se aproximam. Cada movimento sussurra perigo, com blocos de suporte a desaparecer e a gravidade a transformar pedras em obstáculos vivos. A genialidade do jogo reside em prender os inimigos sob uma pedra que cai ou guiá-los para becos sem saída temporários. Digger recompensa a precisão em vez da força bruta, exigindo um planeamento cuidadoso, reflexos rápidos e um timing que transforma uma passagem apertada num momento de vitória.
Adaptado para o cenário das consolas compatíveis com a IBM sem grandes dificuldades, o jogo manteve a sua paleta digital minimalista e o seu ritmo acelerado. No ecrã, blocos de terra formavam uma grelha onde cada escavação alterava o mapa, dando acesso a novos tesouros ou perigos. O som era rudimentar, mas expressivo, um coro de cliques e sinais sonoros que sinalizavam recompensas ou perigos. A interface baseava-se em comandos de teclado que pareciam diretos, quase táteis, encorajando a memorização rápida e a repetição em vez de apenas floreados ornamentados.
Nos salões de jogos lotados e nas primeiras consolas domésticas, Digger conquistou um público fiel, embora modesto. Os jogadores falavam de fugas engenhosas e situações de quase morte como se estivessem a descrever um batimento cardíaco em silício. A sua premissa simples inspirou inúmeros imitadores que reinventaram a mecânica de escavação para diferentes estilos, desde puzzles subterrâneos a aventuras repletas de ação. Embora as fronteiras entre géneros se tenham expandido nas décadas seguintes, o Digger original continua a ser uma referência no design compacto, provando que a elegância pode existir dentro de um pequeno programa para colecionadores.
Hoje, Digger permanece como uma memória empoeirada e uma pequena lição sobre a história dos jogos. Demonstra como a limitação gera engenho, transformando alguns sprites e um punhado de regras numa emoção duradoura. Os jogadores modernos ainda podem descobrir o seu ritmo através de emuladores, saboreando o compasso preciso e o estalido satisfatório de uma cascata de pedras. O jogo convida à paciência e à rejogabilidade, oferecendo uma janela para uma época em que o software cabia no ecrã e ainda assim inspirava ambição, imaginação e um domínio despretensioso em todo o lado.
Floppy Frenzy
Um clássico arcade do Windmill Software, famoso por introduzir o Digger ao público insuspeito e transformar muitos cépticos em jogadores de PC para toda a vida ;)
Como todos os outros jogos de moinho de vento, Floppy Frenzy é simples, intuitivo e divertido. O seu objectivo: guiar a disquete (5,25', claro - ver a data do jogo [EG]) através de um labirinto, evitando poeira e ímanes ao longo do caminho. Rápido, simples e muito reprodutível.
Um participante orgulhoso na nossa colecção de jogos WISE, e mais uma prova de que os bons jogos não precisam de gráficos 3D, ou mesmo 100 KB de espaço. Não é tão encantador ou viciante como Digger, mas é muito melhor do que muitos jogos enormes e 'inchados' no mercado hoje em dia - polegares para cima!
Styx
Outro excelente clássico do Windmill Software, Styx é um clone melhorado do Taito's Qix que lhe permite desenhar em diagonal.
Para quem não está familiarizado com o clássico de Taito, eis a informação básica: joga-se com um marcador, que tem a capacidade de desenhar Stix. Para reclamar o campo, é necessário utilizar o Stix e desenhar quadrados e rectângulos que se ligam à parede exterior ou a outros rectângulos. Uma vez que se inicia um rectângulo, não se pode parar até estar feito, ou o Fusível virá atrás de si.
Quando se faz uma forma completa, um padrão preenche-a, sinalizando a sua reivindicação. Para passar o nível, tem de reclamar 65% do campo. Há outros inimigos para o assediar, como o Sparx que segue as linhas e tenta surpreendê-lo, e o sempre em movimento Qix, a hélice que o fritará se tocar num rectângulo inacabado.
Mais do que qualquer outro jogo de software de moinho de vento, Styx é um clone muito fiel do arcade original que os fãs de Qix reconhecerão imediatamente. Escusado será dizer que a capacidade de desenhar Stix na diagonal torna o jogo mais interessante, embora não necessariamente mais fácil, pois os Sparx são também mais numerosos e movem-se muito mais rapidamente.
No geral, um grande clássico altamente recomendado para os fãs de Qix.
The Exterminator
O início da década de 1980 marcou uma época emocionante na história dos videojogos, com o reino da computação pessoal a florescer em criatividade e exploração. The Exterminator, jogo lançado em 1983, exemplifica esta era dinâmica. Criado para a plataforma DOS, o jogo envolve os jogadores numa experiência cativante onde o extermínio de pragas é o tema central. Reflete a simplicidade enraizada nos jogos da sua época, ao mesmo tempo que apresenta um grau de engenho que influenciaria o design de jogos nos anos seguintes.
Situado numa paisagem urbana labiríntica repleta de insetos, The Exterminator leva os jogadores para um mundo pixelizado repleto de criaturas animadas. À medida que o jogador assume o papel do exterminador titular, a sua missão é limpar esta cidade atormentada por diversos vermes. O jogo combina ação e estratégia, exigindo que os jogadores não só reajam com velocidade, mas também empreguem manobras táticas para antecipar os movimentos e hábitos das pragas. Apesar dos gráficos rudimentares, que consistem em sprites simples e ambientes minimalistas, o jogo cria uma atmosfera envolvente que capta a imaginação dos jogadores.
Um dos aspetos mais fascinantes do jogo é a ênfase na gestão de recursos. Os jogadores têm a tarefa de navegar por diferentes níveis utilizando um arsenal limitado de pesticidas, armadilhas e outras ferramentas de extermínio. Esta escassez exige um planeamento cuidadoso e uma aplicação criteriosa, aumentando efetivamente os riscos em cada encontro. A estratégia torna-se uma componente crucial, uma vez que os intervenientes devem decidir sobre a forma mais eficiente de mobilizar os seus recursos para progredirem através de desafios cada vez mais difíceis. Este elemento acrescenta uma camada de profundidade que desmente a premissa aparentemente simples do jogo.
A paisagem sonora de The Exterminator, tal como os seus títulos contemporâneos, é caracterizada pelos seus simples bips e bloops – uma marca encantadora das limitações auditivas da era DOS. No entanto, estes efeitos sonoros sucintos melhoram a jogabilidade, marcando eventos significativos e injetando um sentido de urgência à medida que os jogadores lutam contra os seus adversários artrópodes. Estas dicas auditivas, embora rudimentares para os padrões atuais, conseguem tecer uma experiência envolvente e tensa que mantém os jogadores envolvidos e investidos na sua busca de extermínio.
Embora não seja tão conhecido ou influente como alguns dos seus contemporâneos, The Exterminator possui um charme inegável que continua a cativar aqueles que apreciam jogos antigos. Exemplifica o espírito de inovação que definiu os primórdios da indústria dos videojogos. O jogo, através da sua abordagem séria e mecânica envolvente, preserva a sua relevância como representação de uma época que lançou as bases para os jogos elaborados e sofisticados de hoje. Como tal, The Exterminator continua a ser um assunto de interesse digno tanto para amadores como para historiadores, ecoando o apelo intemporal dos jogos clássicos.
Video Trek 88
Um dos jogos mais raros do Windmill Software, Video Trek 88 é um divertido jogo baseado em texto que tem a honra de ser o primeiro jogo comercial para PC baseado na série Star Trek, lançado em 1982. Codificado inteiramente em BASIC, o jogo é semelhante aos jogos do Star Trek mainframe que eram populares nos laboratórios de informática no final dos anos 70.
Para quem gosta dos aspectos de combate da série, este jogo provou ser incrivelmente viciante e, na realidade, bastante avançado para o período em que foi escrito. A premissa básica do jogo é semelhante ao enredo do primeiro jogo Star Trek que foi popular em meados da década de 1970 (gratuito, correndo em mainframes). A Federação Unida de Planetas recomeçou a sua missão desde a reforma para assumir o ataque defensivo contra as forças combinadas dos Impérios Romulano e Klingon.
Para um jogo de 1982 codificado em BASIC, é evidente que a interface é inteiramente baseada em texto, embora não prejudique a excelente jogabilidade. Depois de utilizar os scanners de longo e curto alcance para detectar a presença de inimigos, selecciona a direcção a percorrer e a velocidade que deseja que a Empresa utilize (warp ou impulso). Uma vez detectadas as naves inimigas, é possível abrir fogo com phasers ou torpedos fotónicos, mas ao mesmo tempo é necessário vigiar a sua distribuição de energia. Cada golpe dos klingons ou romulanos drenou energia dos escudos, e dirigindo mais energia para os manter na potência máxima, limitou a frequência com que podia usar as suas armas. Pode atracar em qualquer base estelar próxima para repor energia e reparar navios, ou mesmo autodestruir o navio como último recurso.
A jogabilidade é simples, divertida e envolvente. Sem dúvida um dos jogos mais valiosos do mundo em termos de história de jogos de PC, e um must-thave para qualquer fã de Star Trek. Só a arte ASCII da Empresa vale a pena esperar ;) Para a melhor versão deste tipo de jogo, recomendo vivamente o Visual Star Trek, também neste site.