Menu

Jogos publicados por Worwyk Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Blackstar: Agent of Justice

DOS 1995
Blackstar: Agent of Justice é um jogo de aventura shareware medíocre que esbanja gráficos e puzzles decentes ao esbanjar em cada estereótipo do século XX em que se pode pensar. Escrito pelo músico de heavy metal Thomas Vitacco no seu tempo livre, BlackStar estrela um detective privado pardo com sangue índio americano chamado BlackStar. O jogo começa como apenas mais um dia na vida de um detective privado. Mas não falta muito para se deparar com um homicídio horrível e uma trama mais sinistra. Os gráficos e a atenção aos detalhes são definitivamente os pontos fortes da BlackStar. Os gráficos são muito bem desenhados, especialmente considerando que se trata essencialmente de um produto para uma pessoa, e há muitas respostas específicas às suas acções, em oposição às habituais respostas "não pode fazer isso" ou "não há nada para ver aqui" da maioria dos jogos de aventura. Infelizmente, a interface do utilizador está longe de ser intuitiva: é preciso clicar com o botão direito do rato para sair de qualquer ecrã ou cancelar acções, um requisito muito pesado ao qual os aventureiros demorarão algum tempo a habituar-se. Onde o jogo sofre está no elemento mais importante do género de aventura: a narrativa. Enquanto a história não é mais hackneyed do que a maioria dos jogos, a BlackStar está cheia de estereótipos que parecem existir apenas para gratificar um adolescente hormonal, com privação de sexo, que possa estar a jogar o jogo. Por exemplo, pode espreitar para os quartos das pessoas usando os binóculos do parque. A maior parte do que se vê são mulheres nuas ou outras cenas 'adultas', nada de importante para o jogo. O facto de não se poder ver estas cenas (ou visitar alguns dos locais mais picantes no mapa) até se jogar a versão paga e registada é mais uma prova de como o autor considera 'temas sexuais' como um ponto de venda maior do que, digamos, um 'bom enigma de história e lógica'. Isso não augura nada de bom para os jogadores. E, de facto, quanto mais se joga, mais o jogo começa a aborrecê-lo. Logo quando nos habituamos à interface peculiar do clique direito, ficamos frustrados com a sua ilogicidade. Como a maioria dos jogos de aventura, BlackStar é extremamente linear. Mas em vez de a história se desenrolar gradualmente e naturalmente como na maioria dos jogos, é muito ilógico aqui. Se tentar fazer algo que não seja directamente o próximo passo na progressão do enredo, a BlackStar dirá algo do tipo "Prefiro não o fazer". Quando se faz exactamente as mesmas coisas depois de o enredo ter avançado (por vezes sem que se saiba), ele será inexplicavelmente capaz de o fazer. Como resultado, a maior parte do jogo é apenas uma questão de tentar clicar em tudo (e também usar tudo no seu inventário em tudo o resto, porque muitos puzzles não têm soluções lógicas) até que o enredo avance. Podemos dizer "mau desenho de jogo"? Globalmente, a BlackStar é simplesmente decepcionante. Como uma aventura de mistério de assassinato/vista privada, não é tão lógica ou divertida como Pleurghburg: Dark Ages, um jogo gratuito. Como um jogo que trata de "temas adultos" de sexo e violência, é tão superficial e banal como os jogos Voyeur da Interplay, e muito menos divertido até do que as famosas Deusas de Couro de Steve Meretzky da Phobos 2. Tenta ser cínico, sarcástico e espirituoso, e falha em todos os três. Se não fossem os gráficos limpos e alguns puzzles decentes, seria definitivamente um verdadeiro cão no meu livro.
×