Menu

Jogos publicados por WSP-Software

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

Break It

DOS 1995
Break It é uma variante de Breakout para um ou dois jogadores que mais ou menos se cola às regras originais. O objectivo de cada nível é limpar o campo de jogo de todos os tijolos destrutíveis com uma bola que salta sobre uma pá que o jogador move horizontalmente na parte inferior do ecrã. Se a bola cair do ecrã, um ponto é subtraído do número de 'vidas' ou 'tentativas' do jogador (a partir de cinco) e uma nova bola parece continuar a jogar. Os tijolos vão desde os que se partem assim que a bola os atinge, até aos que demoram mais do que uma pancada a partir (mudando de cor à medida que são atingidos), até aos obstáculos completamente indestrutíveis. Alguns tijolos deixam cair bónus, e se o jogador 'apanha' esse bónus com a pá, pode ganhar uma vantagem temporária, incluindo uma arma que pode ser disparada da pá para destruir tijolos, um aumento do tamanho da pá, uma vida extra, etc. No entanto, certos bónus têm um efeito adverso (inverter os controlos esquerdo e direito da pá, descolorir o campo de jogo ou mesmo tirar um ponto de vida). Típico do género, o jogo não explica quais os bónus que fazem o quê, deixando o jogador a descobrir por si próprio. Além disso, por vezes, os tijolos deixam cair bónus surpresa que parecem pontos de interrogação, cujo efeito só pode ser descoberto após a sua recolha. O que torna Break It diferente de muitos outros jogos semelhantes é que os bónus temporários não podem acumular-se: cada vez que um novo bónus é recolhido, quaisquer (des)bónus actuais que estejam em vigor expirarão. Assim, por exemplo, se o jogador obtiver um aumento no tamanho da paleta, mas depois apanhar o bónus da arma de mísseis, a paleta irá encolher até ao tamanho original. Isto pode limitar os recursos do jogador, mas também permite que quaisquer efeitos negativos sejam cancelados através da escolha de um novo bónus. Dois utilizadores podem jogar no mesmo ecrã, com o seu movimento restrito aos lados esquerdo e direito do campo de jogo. É necessário um joystick para o segundo jogador, uma vez que a raquete do primeiro jogador só pode ser controlada com o rato, não com o teclado. Break It foi distribuído como shareware. Os utilizadores registados receberam 100 níveis adicionais e um editor de níveis para o jogo.

Cyber Riders

DOS 1992
No mundo dos jogos da década de 1990, houve um jogo que se destacou dos demais em termos de gráficos, jogabilidade e experiência geral – Cyber Riders. Lançado em 1992 pela SoftServ, este jogo DOS conquistou o mundo e se tornou um clássico cult entre os jogadores. Situado em um mundo futurista, Cyber Riders permitiu aos jogadores entrar no mundo cheio de adrenalina das corridas cibernéticas subterrâneas. O jogo apresentava gráficos impressionantes para a época, com paisagens detalhadas e pistas de corrida muito à frente de seus antecessores. E ao contrário de outros jogos da sua época, Cyber Riders tinha um enredo único que mergulhava os jogadores num universo distópico, onde a única forma de sobreviver era vencer estas corridas cibernéticas ilegais. A jogabilidade de Cyber Riders era simples, mas viciante. Os jogadores tiveram que navegar em suas motos cibernéticas de alta potência por terrenos traiçoeiros, usando boosters e armas especiais para derrotar oponentes e cruzar a linha de chegada primeiro. Porém, o que destacou este jogo foi seu recurso de customização. Os jogadores poderiam atualizar suas motos com tecnologia avançada, como campos de força, lasers e até asas, tornando as corridas ainda mais intensas e desafiadoras. Uma das características mais impressionantes do Cyber Riders foi a opção multijogador. Os jogadores podiam competir entre si no modo de tela dividida, adicionando uma dimensão totalmente nova ao jogo. Esse recurso permitiu que amigos batalhassem em tempo real, tornando os Cyber Riders um sucesso em festas de jogos e reuniões em LAN. Além da jogabilidade e dos gráficos, Cyber Riders também tinha uma trilha sonora matadora que complementava perfeitamente as corridas aceleradas. Composta pelo aclamado músico Barry Leitch, a trilha sonora do jogo capturou a essência do jogo, tornando-o uma experiência inesquecível para os jogadores. O sucesso de Cyber Riders abriu caminho para uma sequência, Cyber Riders 2, lançada em 1994. A sequência apresentava gráficos aprimorados, um novo enredo e ainda mais opções de personalização, solidificando ainda mais seu lugar como um dos principais jogos DOS de os anos 90. Ainda hoje, Cyber Riders e sua sequência são lembrados com carinho por jogadores de todo o mundo, com muitos ainda jogando através de emuladores ou em hardware original.
×