Jogos publicados por Xtalsoft Co., Ltd.
Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos.
Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.
Advanced Fantasian: Quest for Lost Sanctuary
Há muito tempo atrás, os humanos e outras criaturas viviam pacificamente num paraíso mágico. Contudo, um dia, uma nova estrela apareceu nas proximidades. Um meteorito caiu à Terra, transformando-a num reino de escuridão e miséria perpétuas. Os humanos conseguiram devolver a terra ao seu estado original. Mas os orcs, trolls e outras raças hostis recusaram-se a abandonar o seu território. Assim, a segunda era de paz transformou-se rapidamente numa era de uma nova batalha.
Advanced Fantasian é a sequela de Fantasian. Tal como o seu predecessor, é um RPG de estilo ocidental (apesar das suas origens japonesas) que se assemelha muito aos jogos Wizardry. Em comparação com o primeiro jogo, apresenta gráficos melhorados: locais gráficos tanto na cidade como na masmorra, em oposição aos menus e gráficos vectoriais do original. O sistema de jogabilidade é mais refinado: o jogador pode personalizar as capacidades das armas das personagens e algumas habilidades. O combate por turnos tem lugar em ecrãs separados e é mais táctico do que no jogo anterior: cada personagem tem pontos de acção que determinam a sua mobilidade e alcance de ataque; as personagens podem também enfrentar direcções diferentes, o que influencia os seus ataques e defesa.
Combat Simulator: Battle Gorilla
Apesar do seu título, Combat Simulator: Battle Gorilla nada tem a ver com os conhecidos grandes primatas africanos, mas com o combate de guerrilha. É um jogo de acção de cima para baixo que tem algumas semelhanças com o Commando, mas com uma abordagem muito mais táctica e elementos de simulação expandida.
Antes de começar o combate, o jogador selecciona um dos oito mapas disponíveis. Cada mapa apresenta terrenos diferentes, tipos de inimigos, e nível de dificuldade geral. O jogador tem a opção de explorar o mapa num modo seguro antes da batalha propriamente dita. É também necessário equipar o protagonista com vários tipos de armas de fogo. As características precisas de cada arma são apresentadas, para que o jogador possa equipar devidamente o herói para a próxima operação.
O combate em si é táctico, com um elemento quase rotativo: toda a acção pára quando o protagonista deixa de se mover. As unidades inimigas consistem em soldados equipados com vários tipos de armas de fogo, tanques e (em alguns mapas) aviões e helicópteros de combate. Os soldados inimigos são posicionados atrás da cobertura ou em lugares fortificados, sentam-se em trincheiras, tentam cercar o herói, e assim por diante. Tanto o protagonista como os inimigos podem nadar, com a velocidade visivelmente reduzida.
Crimson
Crimson é um jogo MSX de 1987 que se tornou um clássico cult entre os entusiastas de jogos retrô. Desenvolvido pela Konami, o jogo é um jogo de plataforma de ação de rolagem lateral que combina elementos dos gêneros beat ‘em up e shoot’ em up. Seus gráficos impressionantes e jogabilidade desafiadora tornaram-no um título de destaque durante seu lançamento e ainda hoje se mantém como um jogo divertido e envolvente.
Situado em um mundo pós-apocalíptico, o jogo segue a jornada de um guerreiro solitário chamado Ryu, que deve abrir caminho através de hordas de mutantes e robôs para derrubar o ditador malvado conhecido como Death Adder. A história do jogo pode parecer clichê, mas sua execução e o cenário futurista único o diferenciam dos jogos similares de sua época.
O que faz Crimson se destacar de outros jogos MSX da época são seus visuais impressionantes. Os designs de fundo detalhados e a animação suave dos movimentos e ataques de Ryu são impressionantes para as capacidades limitadas do sistema MSX. O jogo também apresenta uma variedade de designs de inimigos, desde mutantes grotescos até robôs poderosos, cada um com seu estilo e padrões de luta únicos.
Mas não se trata apenas de ter uma boa aparência, Crimson também oferece uma jogabilidade desafiadora que colocará suas habilidades à prova. Como Ryu, os jogadores devem usar uma combinação de ataques corpo a corpo, projéteis e movimentos especiais para derrotar inimigos e progredir em cada nível. O jogo apresenta uma barra de saúde e vidas limitadas, portanto, planejamento e estratégia cuidadosos são essenciais para sobreviver às intensas batalhas do jogo.
Falando em batalhas, as lutas contra chefes de Crimson são particularmente memoráveis. Cada chefe tem seu próprio design e habilidades distintas, tornando-os oponentes formidáveis para os jogadores. Alguns chefes ainda exigem estratégias específicas para serem derrotados, adicionando uma camada de profundidade e variedade à jogabilidade. E, claro, há batalhas finais épicas contra chefes que realmente testarão suas habilidades e reflexos.
Além de seus visuais impressionantes e jogabilidade desafiadora, Crimson também apresenta uma trilha sonora memorável que contribui para a atmosfera geral do jogo. A música intensa e futurista complementa perfeitamente a jogabilidade cheia de ação e ajuda a mergulhar os jogadores no mundo do jogo.
Fantasian
Fantasian foi um RPG inovador lançado em 1985 para a plataforma PC-88, desenvolvido pela Eastern Soft e publicado pela Fujitsu. Considerado um pioneiro do gênero, Fantasian estabeleceu novos padrões para narrativa, mecânica de jogo e gráficos, abrindo caminho para futuros RPGs. O jogo segue a jornada de um jovem herói encarregado de derrotar um feiticeiro malvado e salvar o reino de Fantasia de suas mãos.
Uma das características mais notáveis do Fantasian foi seu enredo intrincado e envolvente. O jogo foi dividido em vários capítulos, cada um com seu cenário e personagens únicos. A escrita foi elaborada com maestria, unindo elementos de fantasia, aventura e drama. De reviravoltas inesperadas a arcos emocionais de personagens, Fantasian manteve os jogadores engajados e investidos na busca para salvar Fantasia.
A jogabilidade em Fantasian também estava à frente de seu tempo. O sistema de combate baseado em turnos permitiu aos jogadores planejar estrategicamente seus ataques e feitiços, tornando cada batalha um desafio envolvente. Além disso, o jogo introduziu um sistema de classes único, permitindo aos jogadores escolher entre diferentes classes de personagens, cada uma com seu próprio conjunto de habilidades e habilidades. Isso adicionou uma camada de profundidade à jogabilidade, já que os jogadores podiam personalizar seu grupo de acordo com seu estilo de jogo.
Além disso, Fantasian ostentava gráficos impressionantes para a época. A pixel art detalhada e a animação deram vida ao mundo de Fantasia, com florestas exuberantes, castelos imponentes e inimigos ameaçadores. A música e os efeitos sonoros do jogo também contribuíram para a experiência envolvente, definindo o clima e melhorando a atmosfera geral.
Fantasian recebeu elogios da crítica após seu lançamento, com muitos elogiando sua jogabilidade inovadora, enredo cativante e visuais impressionantes. Rapidamente ganhou seguidores cult e desde então foi reconhecido como um dos melhores RPGs de sua época. Seu sucesso também levou a diversas sequências e spin-offs, consolidando ainda mais seu legado no mundo dos jogos.
Apesar de sua idade, Fantasian continua sendo um clássico amado, com muitos RPGs modernos ainda se inspirando em sua jogabilidade e narrativa. Seu impacto no gênero é inegável e continua a ocupar um lugar especial no coração de muitos jogadores.
Mugen no Shinzō III
Depois de viajar para dois reinos mágicos, o herói pôde finalmente deixar o mundo de Elderein e regressar ao seu próprio mundo, Luizard. No entanto, à sua chegada, descobriu que as suas viagens tinham causado um lapso de tempo de vários milhares de milhões de anos. O seu mundo está agora ameaçado pelo Deus das Trevas. Deve usar o Coração Fantasma que encontrou durante a sua primeira aventura, e localizar outros heróis para o ajudar na sua busca e libertar a terra.
Mugen no Shinzō III é, em muitos aspectos, bastante diferente do seu predecessor inspirado em Ultima. A progressão da história é mais linear, a exploração mais contida; personagens com as suas próprias histórias de fundo juntam-se à festa, tomando um taco do desenho japonês RPG. No entanto, o jogo carece da característica estética anímica destes jogos. Os inimigos percorrem visivelmente o mundo exterior e as masmorras; um encontro leva a um ecrã de batalha separado de cima para baixo, com o combate a decorrer em tempo real, a menos que o jogador interfira e atribua manualmente ordens aos personagens.