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Jogos publicados por Zeppelin Games Limited

Selecione uma editora para navegar pelos seus jogos. Disponibilizamos uma lista completa de todos os jogos publicados.

2088

2088 é um conjunto de atiradores 2D de cima para baixo no futuro. O jogador controla um pistoleiro e começa no centro do ecrã. Deve apanhar coisas verdes e destruir inimigos, tais como pires, cápsulas explosivas e cobras espaciais. O jogo tem lugar em pequenas arenas. Fora da arena há um raio laser que o jogador deve evitar. Uma vez fora da arena, os jogadores embarcam nas suas naves espaciais e voam através de um campo de meteoros.

2088

2088 é um videogame lançado em 1988 para o ZX Spectrum, desenvolvido e publicado pela Imagine Software. O jogo é baseado no clássico jogo de arcade de mesmo nome e é um dos primeiros exemplos de conversão baseada em computador doméstico. O jogo em si é um híbrido de plataforma e arcade. Os jogadores assumem o controle de uma nave espacial e devem navegar por vários níveis, evitando obstáculos e inimigos pelo caminho. Possui uma variedade de armas, incluindo um laser, bombas e mísseis, e vários power-ups que podem ser coletados ao longo do jogo. O jogo foi bem recebido em seu lançamento e desde então se tornou uma espécie de clássico cult. Os gráficos foram elogiados por seus detalhes e fluidez, e os efeitos sonoros e a música foram considerados os melhores já ouvidos em um jogo Spectrum na época. O jogo também apresentava um modo para dois jogadores, permitindo uma intensa ação cooperativa. 2088 é frequentemente citado como um dos melhores jogos disponíveis para o ZX Spectrum e ainda hoje é muito procurado pelos colecionadores. É uma prova do poder do Spectrum e da visão da Imagine Software que um jogo de tamanha qualidade e profundidade possa ser criado na plataforma. É um clássico da era de 8 bits e, sem dúvida, continuará a ser lembrado com carinho por muitos anos.

All American Basketball

All American Basketball as the name suggests is a computer version of the sport of basketball. Aqui 1 ou 2 jogadores podem competir num torneio de oito equipas americanas ou simplesmente jogar um jogo de exibição. Antes de jogar uma partida tem uma série de opções incluindo o número de jogadores, a cor da linha lateral, a habilidade (amador ou profissional) e a duração do jogo. Sobre o jogo, é visto do lado que mostra uma parte do campo. O joystick move o jogador de forma intermitente e o botão de fogo lança a bola.

American 3D Pool

American 3D Pool é um jogo para um ou dois jogadores de bilhar. A simulação de bilhar apresenta modos de jogador único, dois jogadores e torneio. No modo de dois jogadores o jogo oferece a escolha entre jogador vs. jogador, jogador vs. computador ou computador vs. computador. Ao jogar contra o computador, o jogo permite ao jogador escolher o nível de habilidade do seu adversário entre 'muito mau, mau, médio, bom e muito bom'. No modo torneio, o jogo permite a oito jogadores, dos quais pelo menos um deve ser humano, participar numa competição por knock-out. Tanto os jogos de dois jogadores como os do torneio podem ser melhores de 1, 3, 5, 5, 7 ou 13 quadros. A Simulação de Pool tem as mesmas características que a Simulação de Pool, a diferença está na pontuação dos jogos de dois jogadores e dos torneios, que podem ser os primeiros a marcar 15, 25, 50, 100 ou 200 pontos. O jogo também tem a funcionalidade Trick Shot. São fornecidas nove fotos de truques e o editor permite-lhe construir mais fotos.

American Tag-Team Wrestling

1992, o ano American Tag-Team Wrestling foi lançado no Commodore 64, assim como Amiga e Amstrad CPC. Feito por Zeppelin Games Limited e publicado por Zeppelin Games Limited, este jogo desportivo está disponível gratuitamente nesta página.

Arcade Fruit Machine

Simulação de Slot Machine. O jogador atira várias moedas para dentro da slot machine e inicia a sua corrida. Durante a actualização de habilidade, o jogador completa a funcionalidade CASH'n'GRAB, na qual o jogador deve recolher os números escolhidos durante o jogo para completar todas as cartas. Ao completar esta funcionalidade, o jogador pode escolher um dos três bónus (Pick a Win, Fruit Step, Win Spins) ou três flops (Skill Stop, Cash Pot, Hudge Pot). Ele também tenta completar a funcionalidade CASH RUN. Durante todas as etapas do jogo, o jogador pode cancelar o jogo ou descontar a funcionalidade. No final da corrida, o jogador actualiza a sua banca (em GBP).

Arcade Trivia Quiz

Arcade Trivia Quiz chegou ao DOS em 1993, dirigido especificamente a jogadores que gostavam de desafios rápidos entre partidas de jogos de ação. A apresentação evoca a atmosfera vibrante dos salões de jogos, com menus simples e instruções claras que minimizam as interrupções. Em vez de campanhas extensas, o jogo prioriza o ritmo: sentar-se, responder, avançar. Para muitos proprietários de computadores domésticos, este tipo de entretenimento compacto era ideal, pois encaixava perfeitamente em sessões curtas e não exigia grande habilidade mecânica. Servia também como uma espécie de jogo digital para festas, quando os amigos se reuniam em torno de um único monitor. A jogabilidade centra-se em rondas cronometradas de perguntas de curiosidades em diversas categorias, com pontuação que recompensa a precisão e a consistência. As perguntas variam em dificuldade, desde conhecimentos gerais a tópicos que costumam aparecer na cultura pop relacionada com os salões de jogos. O fluxo é direto: leia com atenção, selecione uma opção, veja o resultado e siga em frente. Mesmo quando o conteúdo se inclina para curiosidades mais populares, o ritmo cria tensão, porque os erros parecem imediatos em vez de estarem escondidos sob uma longa explicação. Isto torna o jogo estranhamente rejogável, uma vez que os jogadores se lembram frequentemente de uma pergunta específica e regressam para testar se a sua próxima tentativa foi mais precisa. Visualmente, as limitações do DOS moldam tudo. A interface é utilitária, dando prioridade à legibilidade em detrimento dos floreados, enquanto os ocasionais elementos decorativos ajudam a reforçar o tema arcade. O suporte sonoro é modesto, mas funcional, oferecendo pistas de feedback que ajudam os jogadores a manterem-se orientados. O que se destaca é a forma como o design respeita a capacidade de atenção: nada se prolonga demasiado e a questão seguinte surge antes que a curiosidade se dissipe. Num mercado repleto de manuais de instruções labirínticos e ecrãs de configuração complicados, este título mantém a sua curva de aprendizagem suave. Quanto ao legado, trata-se menos de ser um clássico historicamente dominante e mais de captar uma era específica da cultura dos jogos de computador. Os primeiros softwares de perguntas e respostas como este demonstram como os designers aprenderam a traduzir a energia dos quizzes de bar numa experiência individual, utilizando a velocidade, a pontuação e a variedade de categorias para criar envolvimento. Hoje, o seu charme é em grande parte nostálgico, mas ainda assim atrai pessoas que apreciam desafios rápidos e a estética retro das interfaces. Se se deparar com isto agora, provavelmente sentirá o mesmo que os jogadores sentiram naquela altura: a satisfação de responder a mais uma pergunta antes do final da sessão.

Arnie

Joga-se como Arnie, um exército de um homem neste jogo isométrico multi-campos onde o ecrã se desloca à medida que se move. A sua missão após ser largado por um helicóptero é infiltrar-se na base inimiga e abrir caminho através de todo o complexo matando o maior número de soldados e destruindo o maior número de veículos possível. O percurso que faz é premeditado com objectos que o mantêm num caminho fixo a seguir, tais como paredes, pontes e arame farpado. Deve evitar e disparar contra os soldados inimigos que estão armados com uma metralhadora ou lança-foguetes e se lhes tocar ou for alvejado perde uma de três vidas. Ocasionalmente, um soldado vermelho aparecerá no ecrã e, se o alvejar, ele largará uma arma melhor, tal como uma metralhadora M60, um lança-foguetes RPG7 e um lança-chamas FT25, mas a sua munição é limitada. Os veículos também aparecem e estes incluem tanques, veículos blindados e helicópteros e novamente, se lhes tocar ou disparar, perde uma vida.

Arnie

Amiga 1992
Uma sucessão de terroristas deve ser eliminada para manter o planeta seguro. Esse trabalho recai sobre Arnie, um herói muscular de origem germânica. Os níveis do jogo deslocam-se horizontalmente, ao contrário da vista isométrica utilizada na sequela. Implicam encontrar posições para atacar os lacaios, antes de atingir os objectivos no final do nível.

Arnie Savage: Combat Commando

Arnie 2 é um jogo de acção isométrica. Embora seja óbvio a que actor de Hollywood o nome do jogo alude, Arnie 2 não é um título licenciado nem é baseado em qualquer filme. É a sequela do plataforma Amiga / C64 Arnie (1992). Ao contrário do título anterior, foi desenvolvido internamente pela Zeppelin. Aqui são necessários reflexos rápidos e uma ânsia de violência para ter sucesso. O seu pequeno musculoso meio dispara e bombardeia o seu caminho através de quatro territórios infestados de inimigos: Fechar uma fábrica de produtos químicos fazendo explodir válvulas de canalização suficientes. Limpar um aeródromo de soldados, tanques e helicópteros inimigos. Subir de navio de guerra para navio de guerra num porto hostil. E finalmente, resgatar o maior número possível de prisioneiros de um campo de prisioneiros de guerra da selva. Naturalmente, os níveis estão repletos de inimigos: desde simples infantaria armada com espingardas, morteiros ou lança-foguetes até equipas de MG, baterias de mísseis e tanques. A maioria dos oponentes são imóveis e disparam apenas numa direcção; no entanto, as trincheiras vomitam forragem para canhão a um ritmo constante. Para destruir estes ninhos ou enviar eficazmente grupos de soldados, Arnie tem um (limitado) fornecimento de granadas. Alguns inimigos mortos largam armas mais poderosas, assim como valiosos kits de primeiros socorros e vidas extra.
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