Escape from the Mindmaster
Escape from the Mindmaster é um videojogo de puzzle desenvolvido por Starpath Corporation e publicado por Epyx, Inc. em 1990. Atualmente podes jogá-lo em ColecoVision.
Descarregar Escape from the Mindmaster - Grátis
Tabela de conteúdos
Imagens Escape from the Mindmaster
Descrição Escape from the Mindmaster
Foste raptado! Raptado! Xangai! Encontramo-nos num enorme labirinto guardado pelo Mindmaster. Ele está a testar a sua inteligência, reflexos, agilidade, etc. A vossa honra e a de toda a raça humana depende da rapidez com que conseguirem resolver os puzzles e seis labirintos do Mindmaster.
Começa-se no labirinto um. Deve atravessar o labirinto e encontrar cavilhas coloridas e em forma, e depois encontrar o buraco com a forma certa para o colocar. Além disso, há um Perseguidor Alienígena a vaguear pelo labirinto e se ele lhe tocar, perde uma oportunidade. Pode-se ver quão perto está pelo som do apito que emite. Quanto mais rápido e mais alto for, mais perto está. Não pode atravessar paredes ou portas. Também, a partir do labirinto dois, há campos de força no labirinto que, se lhes tocar, perde uma oportunidade. Há também portas de sentido único a partir do labirinto quatro. Se passar por uma e se virar, não há volta a dar. Nunca se pode entrar por uma porta quando se vira para trás.
Há também testes de habilidade em labirintos de um a cinco que se podem completar para obter pontos. São as seguintes:
Labirinto 1: Agilidade - Mova o cursor de um lado para o outro para evitar a queda de tijolos. Atingir as quatro colisões e o teste é feito.
Labirinto 2: Reflexos - Pressione o seu joystick na direcção da seta.
Labirinto 3: Relembrar - Observe a sequência de setas intermitentes e depois mova o seu joystick na mesma sequência.
Labirinto 4: Dexteridade - O mesmo que o teste de agilidade, excepto que o teste termina se for atingido uma vez.
Labirinto 5: Coordenação - Aterrar um aterrador numa plataforma sem utilizar demasiado combustível. Tem até cinco tentativas.
Inicia-se cada labirinto com sessenta pontos e a cada poucos segundos é deduzido um ponto. A pontuação total para cada labirinto é a pontuação obtida no teste de habilidade mais o que sobrar dos sessenta iniciais quando se sai do labirinto. Se perder todas as suas hipóteses ou terminar o labirinto seis, terá a sua pontuação final e a impressão que o Mindmaster tem de si e da raça humana.
Atari 2600 Switches de Dificuldade
A dificuldade de mudar para a esquerda controla o número de hipóteses que tem.
A=5 hipóteses
B=9 oportunidades
A dificuldade de ligar o interruptor direito controla a velocidade do perseguidor alienígena.
Descarregar jogo
É possível que existam vários downloads
quando há diferentes versões disponíveis.
Informação técnica
Outros nomes:
Labyrinth
Ano:
1990
Plataforma:
ColecoVision
País de lançamento:
United States
Género:
Puzzle
Editora:
Epyx, Inc.
Desenvolvedor:
Starpath Corporation