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Finite Zone

Finite Zone é um videojogo de acção e publicado por Hartung em 1990. Atualmente podes jogá-lo em Game Master.
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Imagens Finite Zone

Descrição Finite Zone

Em Finite Zone, o jogador controla um piloto de reconhecimento solitário preso numa região isolada do espaço conhecida como Finite Zone. Os faróis de navegação falharam, as estações de abastecimento estão inativas e o setor circundante está dividido numa série de campos instáveis. O objetivo é reativar os seis portais fronteiriços e chegar à estação de controlo central antes que a reserva de energia da nave se esgote. Cada portal é protegido por uma combinação diferente de perigos, exigindo exploração, gestão cuidadosa do combustível e a recuperação de códigos de acesso em instalações abandonadas.

O jogo combina a navegação aérea com sequências de ação a curta distância. No mapa do setor, a nave move-se por uma grelha quadrada de cinturões de asteróides, nuvens de detritos, campos minados e estações de retransmissão. O combustível e a energia do escudo diminuem continuamente enquanto a nave está em movimento, embora as células de energia possam ser recolhidas em plataformas abandonadas. Ao entrar numa área hostil, o ecrã muda para uma visão de combate com scroll, onde o piloto deve desviar-se do fogo inimigo e lançar mísseis contra drones de patrulha. A munição é limitada e os tiros também podem ser utilizados para destruir obstruções que bloqueiam rotas estreitas. Atracar numa estação funcional restaura parte do escudo, mas pode consumir tempo valioso.

Cada secção da Zona Finita tem as suas próprias condições de funcionamento. Alguns campos invertem os controlos da nave a intervalos regulares, enquanto outros ocultam as passagens até que as suas torres de sinal sejam desativadas. Os corredores magnéticos puxam a nave em direção às paredes, e os setores de radiação enfraquecem gradualmente o casco, a menos que tenha sido instalado um módulo estabilizador. Os módulos encontram-se em diferentes locais e podem ser instalados entre missões, permitindo ao jogador melhorar a aceleração, a capacidade do escudo, o alcance do scanner ou o poder de fogo das armas. Apenas um número limitado de módulos pode ser carregado, tornando a seleção de equipamento uma parte importante de cada tentativa.

A apresentação visual utiliza um ecrã escuro e bem definido, dominado por espaços negros, linhas de grelha luminosas e blocos compactos de azul, verde, âmbar e vermelho. O mapa é construído a partir de símbolos geométricos que identificam estações, perigos, portais e setores inexplorados, enquanto as cenas de combate utilizam sprites brilhantes contra campos estelares em movimento rápido. As explosões fragmentam-se em pequenos quadrados, e as naves danificadas piscam em cores alternadas antes de se desintegrarem. Um painel de estado exibe permanentemente o combustível, a resistência do casco, a carga do escudo, o inventário de armas e o número de portões ainda a aguardar ativação.

O áudio é simples e funcional, com um pulso eletrónico constante a acompanhar a navegação e tons mais graves a indicar encontros de combate. Os contactos de radar produzem sinais curtos e ascendentes, as sirenes de alerta soam quando o combustível ou a resistência do casco estão baixos, e o acoplamento bem-sucedido é confirmado por uma sequência de notas descendentes. A Zona Finita exige um progresso calculado em vez de ataques contínuos. Os jogadores que avançam rapidamente por setores abertos podem alcançar os portões rapidamente, mas não têm poder suficiente para sobreviver às defesas finais, enquanto os exploradores minuciosos podem descobrir rotas mais seguras e equipamento mais poderoso. As suas fronteiras fixas, recursos limitados e condições de campo variáveis ​​conferem importância imediata a cada decisão.

Descarregar jogo

É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1990 Plataforma: Game Master País de lançamento: Worldwide Género: Acção Editora: Hartung
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