Funny Mouse desafia o jogador a guiar um pequeno rato através de uma série de níveis que simulam divisões, repletas de perigos quotidianos e desafios divertidos. O objetivo é chegar à saída de cada área, recolhendo itens de comida espalhados e evitando as criaturas que patrulham os corredores. Os níveis são apresentados como secções independentes, com layouts distintos que obrigam o jogador a memorizar rotas seguras, tempo e padrões de fuga. À medida que o rato se move pelo ambiente, o jogo atualiza continuamente a pontuação e o número de tentativas restantes, incentivando uma navegação cuidadosa em vez de investidas imprudentes.
O controlo é feito através de comandos direcionais simples, permitindo ao rato mover-se nos espaços quadriculados do jogo e fazer curvas rápidas nas interseções. O contacto com inimigos hostis termina uma tentativa, após a qual o jogador regressa ao início da fase correspondente para tentar novamente. O tempo de movimento é crucial: o rato reage instantaneamente às mudanças de direção, permitindo manobras precisas em torno de obstáculos, enquanto os erros de sincronização levam diretamente a colisões. Os itens alimentares recolhidos aumentam a pontuação e ajudam a prolongar a sobrevivência, incentivando a exploração completa de cada divisão. Entre secções, o jogo avalia o progresso e prepara o próximo layout, mantendo o ritmo, mas exigindo uma atenção renovada ao layout de cada fase.
A mecânica enfatiza mais a perseguição e a esquiva do que o combate. Os inimigos comportam-se como bloqueadores móveis, deslizando por caminhos predefinidos e, ocasionalmente, acelerando em pontos de estrangulamento, forçando o jogador a esperar por aberturas ou a fazer um desvio calculado. Certos elementos da fase atuam como barreiras ou funis temporários, transformando as áreas abertas em percursos curtos e tensos. O objetivo de saída está claramente marcado, e o jogador deve calcular o tempo da aproximação final para evitar entrar no alcance de um inimigo. O progresso é medido por pontos obtidos com os itens recolhidos e pela conclusão segura das áreas, com as falhas a reduzirem as restantes tentativas até ao final da partida.
Visualmente, o Funny Mouse utiliza a capacidade do Sord M5 de gerar sprites monocromáticos nítidos e campos de jogo de alto contraste. A personagem do rato destaca-se no fundo com uma silhueta simplificada e fotogramas de animação consistentes para movimento e curvas. As paredes e os obstáculos são renderizados como blocos marcantes, enquanto os inimigos ocupam posições distintas nos sprites que permanecem legíveis mesmo em passagens estreitas. Os níveis são apresentados com uma vista de câmara estável, mantendo o foco na navegação imediata e garantindo que o percurso permanece claro do início ao fim.
O áudio é composto por tons compactos e efeitos sonoros curtos, típicos dos jogos. Sons de passos e toques de recolha confirmam ações bem-sucedidas, enquanto o contacto com o inimigo produz um tom negativo distinto para marcar a tentativa falhada. Entre as transições e os objetivos da fase, o jogo utiliza breves frases musicais ou sinais sonoros rítmicos para sinalizar o progresso e incentivar a continuação da partida. A experiência global é rápida, responsiva e focada: uma premissa simples apoiada por padrões de movimento desafiantes, feedback visual claro e a necessidade constante de prever o tempo de reação do inimigo.
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