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Gremlins 2: The New Batch

Gremlins 2: The New Batch é um videojogo de acção desenvolvido por Motivetime Ltd. e publicado por Elite Systems Ltd. em 1990. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX.
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Gameplay Gremlins 2: The New Batch

Imagens Gremlins 2: The New Batch

Descrição Gremlins 2: The New Batch

Gremlins 2: The New Batch chegou ao DOS em 1990 como um companheiro irreverente da popular sequela do filme, combinando o seu tom malicioso com um design igualmente caótico. Desenvolvido numa altura em que os jogos de ação para PC estavam a ganhar força, permite aos jogadores assumir o papel do protagonista numa série de encontros divertidos. Em vez de se basear num único artifício, o título mistura tiros certeiros, movimentos frenéticos e mudanças frequentes de direção, pelo que a aventura nunca se acomoda num único ritmo durante muito tempo.

Na sua essência, este jogo é uma aventura de rolagem lateral construída em torno da progressão por fases temáticas. Visualmente, os ambientes parecem ter sido feitos à mão para o hardware, com silhuetas nítidas, animações impactantes e cenários que sugerem confusão interna ou ameaças externas, dependendo do local onde se aterra. O combate desenrola-se geralmente através de uma combinação de ataques à distância e esquivas rápidas, encorajando-te a interpretar os padrões de movimento dos inimigos em vez de simplesmente usar a força bruta em todos os encontros. Os itens colecionáveis ​​e os power-ups pontuam a viagem, oferecendo impulsos temporários que podem transformar uma situação quase perdida numa vitória tranquila.

A responsividade dos controlos é crucial num jogo de tiros com plataformas, e Gremlins 2 destaca-se nesse aspeto. O uso de armas é intuitivo, permitindo trocas rápidas quando a situação o exige. O jogo respeita também o ritmo do jogador; a movimentação é ágil o suficiente para se desviar dos obstáculos, mas precisa o suficiente para evitar erros constantes e acidentais. Os inimigos variam entre enxames de desordeiros e ameaças mais robustas que castigam posicionamentos descuidados, o que mantém a atenção focada no posicionamento em vez de apenas no poder de fogo.

O áudio e a apresentação acrescentam ainda mais charme ao jogo. Os efeitos sonoros têm o impacto certo, e a música alterna entre arranjos energéticos que combinam com os picos repentinos de perigo. As falas e os efeitos sonoros ambientais estão presentes em momentos em que a atmosfera cinematográfica beneficia de um impacto extra, fazendo com que o mundo pareça mais um pesadelo real do que uma série de ecrãs planos. Combinado com temas variados para cada fase, o conjunto proporciona uma sensação de dinamismo entre missões. A receção entre os jogadores de DOS destacava frequentemente a personalidade vibrante do jogo e a sua vontade de se manter desafiante sem se tornar completamente implacável. Alguns fãs elogiaram o ritmo frenético, enquanto outros apontaram para a ocasional dependência da época na tentativa e erro para dominar os segmentos mais difíceis. Ainda assim, como título de 1990, destaca-se como uma mistura memorável de caos licenciado e técnica de jogo de ação, que continua a ser discutida pela sua estrutura energética, sentido cinematográfico de ameaça e capacidade de manter os jogadores em movimento mesmo quando as coisas correm mal.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: Gremlins 2: La Nueva Generación, Gremlin 2 - Shinshu Tanjou Ano: 1990 Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, MSX País de lançamento: United States, France, Germany, Italy, United Kingdom, Spain Género: Acção Editora: Elite Systems Ltd. Desenvolvedor: Motivetime Ltd.
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