Hippodrome é um videojogo de acção desenvolvido por Data East Corporation e publicado por Data East USA, Inc. em 1989. Atualmente podes jogá-lo em Arcade.
Hippodrome, lançado em 1989 para máquinas de arcade, mergulha os jogadores numa arena animada onde os carros galopam numa ampla pista circular sob um anfiteatro lotado. O cenário evoca um hipódromo romano, com fachadas de pedra, bandeiras e estátuas a emoldurar a arena, enquanto estandartes tremulam sobre as bancadas. O jogo oferece modos para um jogador e para dois jogadores em máquinas ligadas. Um modo torneio guia os jogadores através de uma sequência de eventos com velocidade crescente e curvas mais apertadas, enquanto uma opção rápida de corrida única oferece ação imediata.
A jogabilidade centra-se na condução, no controlo da velocidade e no posicionamento estratégico. Os jogadores controlam uma biga com um joystick, utilizando um botão para acelerar e um segundo para dar um impulso rápido de velocidade ao ultrapassar ou escapar. A pista circular recompensa o vácuo, com faixas que orientam uma travessia mais rápida nas curvas. Uma barra de resistência esgota-se à medida que a velocidade é mantida, recompensando um ritmo cuidadoso nas primeiras voltas e um arranque final quando os rivais vacilam. Os acidentes e as colisões reduzem a velocidade da biga e podem alterar a ordem da corrida num instante.
Estilo visual e ambiente: A arte utiliza personagens em sprites com animação fluida de galope e galhardetes ondulantes. A arena é ricamente iluminada, com fundos em paralaxe que mostram arcos distantes e passagens sombreadas. A multidão frenética é representada por sprites simples e expressivos que cintilam com a paleta de cores da época, em tons de roxo, dourado e ocre. As bigas e os cavalos movem-se com uma sensação plausível de impulso, enquanto o pó e a areia se levantam a cada passada. Os efeitos especiais enfatizam a velocidade: linhas desfocadas nas retas e flashes semelhantes a faíscas nas colisões.
Design áudio: Uma banda sonora pulsante e marcial ressoa durante a corrida, enquanto a paisagem sonora combina batidas de cascos, rodas de madeira a ranger sobre paralelepípedos e rugidos da multidão que aumentam em momentos-chave. Sons de chicote pontuam as ultrapassagens, e os sons ambientes da arena acentuam a tensão. Os efeitos sonoros reagem à velocidade, à aderência das rodas e ao contacto, criando uma sensação palpável de adrenalina à medida que os cavalos aceleram nas retas e ultrapassam os rivais. As pontuações mais altas e o progresso são armazenados no gabinete, incentivando a competição constante.
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Outros nomes:
ファイティングファンタジー, Fighting Fantasy Ano:
1989 Plataforma:
Arcade País de lançamento:
United States Género:AcçãoEditora:
Data East USA, Inc. Desenvolvedor:
Data East Corporation