Hired Guns é um videojogo de acção desenvolvido por DMA Design Limited e publicado por Psygnosis Limited em 1993. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga.
Em 1993, sob o brilho antiquado dos monitores DOS, Hired Guns surgiu como um jogo de luta frenético e dinâmico, com uma personalidade invulgarmente mercantil. Desenvolvido pela BlueSky Software e publicado pela Interplay, o jogo desafiava os jogadores a agirem como solucionadores de problemas pagos, em vez de salvadores solitários. O enredo é propositadamente simples, mas a promessa é clara: aceite contratos, sobreviva e troque experiência por equipamento melhor. Mesmo antes do primeiro tiroteio, o sistema de menus parece um despachante a chamar missões de uma fronteira árida.
Entra-se num cenário de ficção científica onde rivais corporativos, gangues e mineiros desesperados se enfrentam. As fases são construídas a partir de camadas rotativas de salas, condutas de ventilação e docas, pelo que a navegação recompensa a atenção às linhas de visão e aos atalhos. O combate é na primeira pessoa e brutalmente imediato, com troca rápida de armas e vários tipos de armas que se comportam de forma diferente sob pressão. A gestão de munições é importante, mas raramente reduz o jogador a uma mera lista de tarefas; O jogo mantém a tensão elevada variando a densidade de inimigos e misturando escaramuças com muita cobertura com emboscadas em campo aberto.
O que surpreende no título é a mistura de reflexos de jogos de tiros com elementos ligeiros de RPG. Após cada contrato, ganha créditos, inspeciona itens e melhora os atributos que afetam a precisão, a resistência e a eficiência do equipamento. A loja funciona como um bazar sazonal: compre armaduras, troque modificações e teste se um equipamento mais robusto consegue sobreviver a mais um ciclo de missões. Os pontos de habilidade incentivam a experimentação com builds agressivas ou um estilo de jogo mais cauteloso, transformando partidas repetidas numa experiência gradual em vez de pura repetição.
Graficamente, os visuais apoiam-se nas limitações clássicas do DOS, mas os sprites das armas e os efeitos de disparo têm o grão necessário para causar impacto. O design de som complementa o caos com ricochetes nítidos e conversas curtas ao estilo rádio. Os controlos são diretos, com uma mira do rato que parece estável para a época. Este título permite ainda uma certa contenção tática: as granadas podem reiniciar combates, e alternar para armas mais lentas, mas com dano elevado, compensa quando se gere os ângulos com cuidado. Alguns bugs aparecem ocasionalmente, mas o ritmo principal mantém-se firme.
Apesar de ter sido ofuscado por lançamentos posteriores mais vistosos, afirmou-se como um clássico de culto para os jogadores que apreciam ciclos de missões concisos e progressão com elementos RPG. Jogá-lo hoje em dia geralmente significa usar o DOSBox, onde a curva de aprendizagem se transforma rapidamente em memória muscular. Se encontrar uma cópia, espere um jogo de tiros realista e eficiente que prioriza as escolhas em detrimento do espetáculo. Este jogo foca-se menos numa narrativa grandiosa e mais no ritmo satisfatório de ser contratado, lutar, aprimorar as suas capacidades e regressar prontamente para a próxima missão.
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Outros nomes:
שכירי חרב Ano:
1993 Plataformas:
DOS, Amiga País de lançamento:
United States, United Kingdom, France, Germany, Italy Géneros:Acção, Role-Playing (RPG)Editora:
Psygnosis Limited Desenvolvedor:
DMA Design Limited