Imperium Galactum é um videojogo de estratégia desenvolvido por Strategic Simulations, Inc. e publicado por Strategic Simulations, Inc. em 1984. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64.
Não confundir com o muito, muito posterior Imperium Galactica, este foi o primeiro jogo espacial comercial e "4X" totalmente funcional a chegar aos EUA. Muitas das características mais importantes dos jogos 4X posteriores apareceram neste: design de naves, guerrilha em planetas capturados e transporte de tropas. No entanto, não apresentava batalhas espaciais táticas.
O ecrã principal do jogo exibia uma grelha de pontos, com os sistemas estelares representados por um círculo maior com uma cor que representava o tipo da estrela. As estrelas podiam ter zero, um ou dois planetas habitáveis. As naves de guerra podiam ser concebidas de forma personalizada e eram rastreadas individualmente, com um máximo de 255 naves de guerra por jogador em existência ao mesmo tempo. Os transportes podiam transportar colonos e tropas, e os comerciantes transportavam os excedentes de metal ou alimentos para onde fossem necessários. Durante uma invasão, os respetivos exércitos de cada jogador combateriam até que uma força fosse destruída. No entanto, os planetas assim capturados poderiam sofrer com a resistência da guerrilha durante vários turnos e, se não fossem erradicados, poderiam derrotar os invasores ou auxiliar os exércitos adversários em caso de contra-invasão.
Considerando os sistemas minúsculos em que corria, este jogo fez um excelente trabalho ao simular muitas considerações importantes e foi a primeira introdução a alguns dos aspetos que se tornaram essenciais nos jogos espaciais 4X; principalmente o design e as remodelações de naves.
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Ano:
1984 Plataforma:
Commodore 64 País de lançamento:
United States Género:EstratégiaEditora:
Strategic Simulations, Inc. Desenvolvedor:
Strategic Simulations, Inc.