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Kid Chaos

Kid Chaos é um videojogo de acção desenvolvido por Magnetic Fields (Software Design) Ltd. e publicado por Ocean Software Ltd. em 1994. Atualmente podes jogá-lo em Amiga.
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Tabela de conteúdos

Imagens Kid Chaos

Descrição Kid Chaos

Kid Chaos é transportado da idade da pedra para um mundo desconhecido por cientistas maléficos do futuro. Agora ele tem de abrir caminho através de ambientes criados pelo homem, tais como o Jardim Secreto, o Deserto Tóxico, a Fábrica de Brinquedos, a Fortaleza Técnica e a Cidade Arruinada para chegar à máquina do tempo que o pode transportar de volta para casa.

O Kid faz isto correndo através do nível, destruindo toda a vida selvagem e vários alvos de destruição, e depois sai do nível pela porta de saída, que permanece fechada até que o Kid tenha destruído todos os alvos de destruição. Ele destrói-os balançando o seu taco no ar e batendo-lhes. Também pode bater se correr depressa, o que lhe permite descobrir passagens escondidas através das paredes que muitas vezes contêm maçãs e power-ups. Estes também são encontrados se o Kid conseguir saltar muito alto no ar e aterrar numa plataforma que normalmente leva a passagens secretas.

Há cinco níveis e quatro secções a completar em todos eles (um total de vinte níveis) e Kid começa cada nível com três vidas. Durante o nível, se perder a saúde apenas por tocar na vida selvagem, ou se o tempo se esgotar, ele sai do nível, perde uma vida e tem de reiniciar o nível nos pontos de controlo por onde passa. Pode recuperar a sua saúde esperando que o medidor de saúde chegue a 99 (a forma chata) ou recolhendo maçãs (a forma inteligente), mas à medida que o Kid avança no jogo, estas maçãs tornam-se raras, tal como os seus alvos de destruição.

Assim que sai de um nível, o Kid recebe um ecrã de estatísticas que lhe diz a percentagem de destruição que causou, quanta vida selvagem matou, quantas maçãs recolheu, e outros extras. É provável que estes "extras" incluam quantos alvos de destruição ele quebrou para além dos necessários.

Como mencionado anteriormente, se o Kid salta demasiado alto para alcançar uma plataforma, ele pode obter power-ups, que lhe dão coisas tão maravilhosas como vidas extra, tempo extra ou saúde extra. Também pode recolher uma ficha de vida. Se ele conseguir encontrar três fichas de vida dentro da mesma secção, ser-lhe-á também concedida uma vida extra.

A cada quatro níveis, o Kid enfrentará um desafio, cujo objectivo é normalmente matar alguma coisa, mas há sempre um senão a estes desafios. Por exemplo, na Fábrica de Brinquedos, ele tem de disparar pelo menos dez vezes sobre os ursos de peluche para os fazer explodir, evitando ao mesmo tempo disparar sobre os patos; e na Fortaleza Técnica, é-lhe apresentado um jogo semelhante ao dos Space Invaders, mas desta vez, não existem barreiras.

Kid Chaos começa facilmente, mas quanto mais se avança no jogo, mais elevado é o factor de dano. No início do jogo, é-lhe permitido atingir tanta vida selvagem antes de perder uma vida, mas à medida que avança em cada nível, não se pode dar ao luxo de ser atingido nem uma única vez. Alguns níveis no jogo são bastante complicados. Alguns níveis exigem que se percorra o nível sob um limite de tempo muito rigoroso, enquanto outros contêm um enorme alvo de destruição e não se pode dar ao luxo de falhar qualquer um destes alvos.

O jogo utiliza um sistema de senha, que lhe permite reiniciar no início de cada nível. Quanto à jogabilidade, um dos truques diz tudo.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: Kid Vicious Ano: 1994 Plataforma: Amiga País de lançamento: United States Género: Acção Editora: Ocean Software Ltd. Desenvolvedor: Magnetic Fields (Software Design) Ltd.
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