Lion é um videojogo de acção desenvolvido por Manley & Associates, Inc. e publicado por Sanctuary Woods Multimedia Corporation em 1995. Atualmente podes jogá-lo em DOS.
Em meados da década de 1990, o DOS ainda dominava as salas de computadores, e Lion chegou em 1995 com uma capa que prometia velocidade. Em vez de procurar um espetáculo cinematográfico, os programadores deram prioridade a uma cadência arcade: arranques rápidos, breves explosões de ação e recomeços que ensinavam disciplina. A história em torno de um leão errante importa menos do que a capacidade de movimento e o timing. Para muitos jogadores, o jogo tornou-se um ritual semanal, tentando novamente no ecrã seguinte até finalmente o conseguir. Mesmo as sessões eram gratificantes quando a jogada encaixava.
Os níveis desenrolam-se numa vista lateral, onde o leão corre, salta e esquiva-se de obstáculos com um controlo preciso do teclado. Os encontros formam padrões: recuar, saltar um fosso, observar a trajetória do projétil e depois atacar. Os bónus recompensam a exploração, mas o ritmo mantém-se intenso, incentivando rotas planeadas em vez de vaguear sem rumo. O timing do seu salto decide tudo, porque passos em falso resultam em punição instantânea em vez de declínio gradual. Pontos de controlo esparsos fazem com que cada secção pareça um teste de estratégia compacto. Depois de decorar os ritmos, a dificuldade torna-se surpreendentemente justa. Visualmente, Lion encaixa-se perfeitamente na era VGA: sprites nítidos, contornos precisos e cenários que se alteram o suficiente para mostrar movimento, mantendo o foco nas ameaças. As animações são económicas, melhorando a legibilidade quando o ecrã fica cheio. A banda sonora utiliza melodias sintetizadas combinadas com efeitos curtos e impactantes, de modo a que cada pisada e golpe impacte com clareza. O desempenho depende do sistema, mas a maioria das definições da época corriam bem o jogo nos PCs 386 e 486 típicos, desde que a multitarefa fosse leve.
A força do jogo reside no ritmo implacável e numa câmara que não interfere com a jogabilidade. Os erros são imediatos, mas o jogo raramente esconde a lógica, comunicando o perigo através de dicas de movimento e posicionamento. Ainda assim, os novatos podem sentir-se punidos por picos repentinos quando o tempo de resposta das plataformas, os frames de recuperação e as posições dos inimigos se sobrepõem. Algumas áreas posteriores requerem memorização em vez de improvisação, o que pode tornar-se tedioso após muitas tentativas. No entanto, uma vez que os padrões se tornam claros, a ação transforma-se numa dança satisfatória do início ao fim.
Lion encaixou perfeitamente numa cultura de especialistas em teclados a trocar dicas sobre ângulos de salto, trajetórias seguras e quando conservar a velocidade. Não procura o espetáculo moderno, mas acerta em cheio no prazer dos combos rápidos e precisos. Nas coleções retro de hoje, funciona melhor com expectativas orientadas para um design desafiante e arcade, em vez de uma narrativa extensa. Se gosta de jogos que recompensam a repetição com aprendizagem, Lion ainda oferece aquele momento eletrizante em que uma sequência difícil se transforma finalmente numa corrida tranquila.
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Ano:
1995 Plataforma:
DOS País de lançamento:
United States Géneros:Acção, Simulação, EducaçãoEditora:
Sanctuary Woods Multimedia Corporation Desenvolvedor:
Manley & Associates, Inc.