Max Headroom
Max Headroom é um videojogo de puzzle desenvolvido por Binary Design, Ltd. e publicado por Quicksilva Ltd. em 1986. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64, Amstrad CPC.
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Tabela de conteúdos
Imagens Max Headroom
Descrição Max Headroom
Este jogo é baseado num filme televisivo britânico de 1984 que gerou uma série televisiva de 14 episódios que foi ao ar em 1987 nos EUA. Trata-se de uma visão ciberpunk precoce, definida "vinte minutos no futuro", em que as empresas poderosas governam e competem pelas classificações televisivas e pelos dólares dos consumidores. Edison Carter é um repórter de investigação da Rede 23 tentando libertar o seu alter ego Max Headroom, uma construção cibernética da sua mente que foi armazenada depois de Edison ter sofrido um acidente de mota e a última coisa que ele viu antes de desmaiar foi um sinal de "Max Headroom" a entrar num túnel. O Max vive em computadores e pode aparecer em qualquer ecrã, televisão ou dispositivo electrónico. O personagem é na realidade Matt Frewer numa máscara de látex, editada para parecer nervosa e gaguejante como um modelo de computador precoce.
No jogo, Max foi raptado pela Rede 23 e deve recuperá-lo algures nos 11 andares superiores do seu edifício, a partir do 200º andar. Os sistemas de segurança protegem cada andar e tem de encontrar e introduzir os códigos correctos para ter acesso a partir dos elevadores. Cada andar, visto em vista isométrica, tem linhas representando as paredes de várias salas com portas e mobiliário de escritório. Os robôs irão perseguir e disparar contra si e baixar o seu nível de saúde como indicado pelo biomonitor na parte inferior do ecrã. O número do piso e o tempo restante é também indicado. No lado direito do ecrã há 4 ícones para a Repórter E. Carter que abrem uma porta, chamam o elevador, vêem através da câmara ou permitem o movimento de correr à volta do chão. No lado esquerdo há ícones para o Controlador T. Jones (Theora ajuda-o a entrar nos sistemas) para lhe mostrar o chão e os circuitos de computador.
Quando se introduz um código de segurança, este assume a forma de um dígito LED sobre o qual se deve mover um ponteiro sobre uma fila de linhas de circuito para activar vários segmentos para formar o dígito desejado. Cada segmento permanecerá iluminado apenas temporariamente, por isso, quando o tempo se esgotar, deve assegurar-se de que a letra está totalmente iluminada ou o seu código irá falhar. Nesse caso, terá de atravessar o andar para o segundo elevador e tentar novamente.
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Informação técnica
Ano:
1986
Plataformas:
Commodore 64, Amstrad CPC
País de lançamento:
United Kingdom
Género:
Puzzle
Editora:
Quicksilva Ltd.
Desenvolvedor:
Binary Design, Ltd.