MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak
MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak é um videojogo desenvolvido por Cyberlore Studios, Inc. e publicado por Microsoft Game Studios em 2002. Atualmente podes jogá-lo em Windows.
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Imagens MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak
Descrição MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak
Mechwarrior vem da Battletech e no mundo dos jogos de estratégia de caneta e papel, não é raro ter de arranjar dinheiro extra para suplementos e extras de regras. Esta parece ser a teoria por detrás dos novos pacotes Mechwarrior IV da FASA. Não são exactamente suplementos, e felizmente não têm esse preço, mas não são muito melhores do que o material gratuito que se pode descarregar para outros jogos. É uma caixa de DVD com um punhado de novos chassis mecânicos, uma nova arma, dois novos mapas e só pode ser usada em multiplayer.
O que se obtém com Inner Sphere são dois novos mapas. Gagetown tem lugar numa zona arborizada perto de uma cidade. Lutar na floresta é sempre divertido, mas não é nada que não consigamos obter noutro lugar. O segundo mapa chama-se Arena, o que é apropriado dado que se trata de um grande mapa de coliseu. É divertido jogar um pouco de acção gladiatória com os seus mechs - 'Não o estamos a entreter!!! - mas pouco mais se oferece para além do mapa. Nenhum espectador a aplaudir loucamente quem está a ganhar, nenhum anunciante, nada tão fixe como isso. Apenas uma mudança de cenário para os jogadores.
Tem quatro novos chassis mecânicos que pode utilizar no laboratório mecânico para modificar ao seu gosto, e para esmagar o concurso online. O primeiro é o corcunda, um corcunda curto e robusto que pesa apenas 50 toneladas, mas que é extremamente estável e capaz de absorver enormes castigos. O seu tamanho mais pequeno e baixo perfil tornam-no perfeito para acelerar em redor e usar tácticas de atropelamento e fuga, ou manchar atrás de uma colina e manter o alvo a um mínimo. Depois há o Dragão, um enorme monstro de 60 toneladas. Pode funcionar a 85 km/h e devolve o fogo com muito espaço para o poder de fogo pesado.
O Highlander é de 90 toneladas e pode correr a 67 km/h. As pessoas já estão a usar estes monstros para empurrar mechas mais pequenas ou mesmo saltar e aterrar nelas. Ai. O Zeus pesa 80 toneladas e pode correr a 70 km/h em rajadas limitadas. Este foi seleccionado pelos fãs no website do jogo.
Há também duas novas armas. Uma espingarda de gauss com potência mais elevada e o bloqueador IF mais interessante, que quando activado faz parecer um alvo neutro inocente nos ecrãs de radar dos jogadores. O melhor é emboscar-te, minha querida. O inibidor FI tem as suas utilizações, mas tanto ele como a espingarda pesada de gauss não são melhores do que as armas criadas em leque encontradas noutros jogos.
Mechwarrior IV continua forte apesar de já ter alguns anos de idade. Os gráficos não perderam o seu brilho e o pacote de expansão do Black Knight acrescentou elementos suficientes de jogador único e multijogador. Além disso, a comunidade multijogadores abraçou totalmente o jogo, então porque é que a Microsoft se arriscaria com um lançamento como este? Mesmo a 13 dólares, não há nenhuma razão convincente para o comprar. Quatro novos mechs? O quê, não há mechs suficientes para escolher? Dois novos mapas? Mas só as pode usar contra outras pessoas que compraram o pacote. Duas novas armas? Está bem, o Jammer IF é fixe, mas não vale 13 dólares.
Todos estes extras são uma adição muito anémica a um excelente jogo. Uma tentativa quase cínica da FASA e da Microsoft de conseguir o seu dinheiro. Nem sequer incluíram algo tão interessante como um livro que lhe dá mais informações sobre a Esfera Interior. Os próximos pacotes de mecânicas com clãs e outras facções virão em breve, e presumivelmente envolverão a mesma pilha de extras fracos encontrados aqui. Os compradores têm de ter cuidado. Esperar pelo próximo Mechwarrior IV: Mercenários, que está prestes a chegar e tornará inúteis estas embalagens mecânicas.
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quando há diferentes versões disponíveis.
Informação técnica
Ano:
2002
Plataforma:
Windows
País de lançamento:
United States, United Kingdom
Editora:
Microsoft Game Studios
Desenvolvedor:
Cyberlore Studios, Inc.