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Missile War

Missile War é um videojogo de acção desenvolvido por UA Limited e publicado por Emerson Radio Corp. em 1982. Atualmente podes jogá-lo em Arcadia 2001.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Missile War

Descrição Missile War

Em Missile War, o jogador assume o comando de uma rede de defesa terrestre encarregada de proteger territórios povoados de um bombardeamento implacável. Mísseis inimigos descem das partes superiores do ecrã, seguindo trajetórias angulares em direção às instalações que se encontram por baixo. As posições de defesa disponíveis estão espalhadas pela parte inferior do campo de jogo, e a sobrevivência depende da seleção do ponto de disparo correto, da avaliação das trajetórias de entrada e da destruição de cada ogiva antes de atingir o seu alvo. A ação apresenta uma clara batalha de tempo e precisão, com cada onda a exigir decisões mais rápidas.

O joystick direciona o cursor de defesa pelo céu, enquanto o controlo de tiro lança um intercetor em direção à posição selecionada. Um disparo bem sucedido produz uma explosão expansiva, e qualquer míssil inimigo atingido por esta é eliminado. O jogador deve, portanto, visar não só alvos individuais, mas também grupos de mísseis que viajam próximos uns dos outros. Detonar uma ogiva perto do topo do ecrã pode eliminar uma formação perigosa, enquanto um disparo mal posicionado pode deixar vários alvos livres para continuar a sua descida. A munição e as posições defensivas são limitadas, tornando o desperdício de disparos um sério perigo durante as fases finais do ataque.

O ecrã está organizado como uma exibição de combate noturno austera. Um campo escuro serve de fundo aos rastos brilhantes dos mísseis, às rajadas de luz e às instalações defensivas compactas posicionadas ao longo do bordo inferior. Os projéteis inimigos são representados por linhas bem definidas ou pontos luminosos enquanto atravessam o céu, enquanto o fogo intercetor traça uma rota direta da bateria selecionada até ao seu destino. As explosões preenchem brevemente a área circundante com padrões de cores em blocos, dando a cada interceção bem-sucedida um forte impacto visual. A apresentação organizada mantém a ação fácil de acompanhar, mesmo com o aumento do número de alvos.

Missile War utiliza breves tons eletrónicos para marcar os principais eventos da batalha. Os lançamentos, impactos e explosões distinguem-se por sons nítidos ao estilo arcade, enquanto o ataque contínuo é acompanhado por uma sequência tensa de sinais repetidos. O áudio mantém-se enxuto e funcional, reforçando a impressão de um sistema de alerta e defesa computorizado, em vez de fornecer um fundo musical. Cada som torna-se uma parte importante da ação, ajudando o jogador a reconhecer um lançamento ou interceção enquanto a atenção permanece fixa no céu.

À medida que o bombardeamento continua, as trajetórias dos mísseis tornam-se mais difíceis de decifrar e a pressão sobre a rede de defesa aumenta constantemente. Um jogador que dispare rapidamente pode eliminar o perigo imediato, mas deixar as baterias despreparadas para a onda seguinte; um jogador que espera demasiado corre o risco de perder uma instalação ou de permitir que os atacantes atinjam os seus objetivos. Missile War é, portanto, construído em torno da concentração, previsão e utilização económica do poder de fogo. Os seus controlos simples tornam o ataque inicial imediatamente acessível, enquanto o ataque crescente proporciona um teste exigente de reflexos para os jogadores que procuram uma pontuação mais elevada.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1982 Plataforma: Arcadia 2001 País de lançamento: United States Género: Acção Editora: Emerson Radio Corp. Desenvolvedor: UA Limited
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