Monaco Grand Prix é um videojogo de corrida / condução desenvolvido por Emerson Radio Corp. e publicado por Emerson Radio Corp. em 1982. Atualmente podes jogá-lo em Arcadia 2001.
Monaco Grand Prix coloca o jogador ao volante de um carro de Fórmula 1 num circuito compacto e exigente, inspirado no famoso circuito de rua. A pista serpenteia por uma sucessão de curvas apertadas e passagens estreitas, não deixando margem para erros de condução. Uma volta completa não se resume a simplesmente acelerar e seguir a pista: a velocidade deve ser controlada antes das curvas, e o carro deve ser guiado com precisão em cada curva para que os preciosos segundos sejam preservados. O circuito ocupa a área principal do jogo, com a paisagem circundante a proporcionar um contraste nítido entre a superfície da pista e o cenário para além dela.
O carro é controlado com o joystick padrão do Arcadia 2001. O controlo direcional rege o movimento do veículo, enquanto o controlo de ação é utilizado para acelerar. A resposta da direção é imediata, permitindo correções rápidas, mas o carro a alta velocidade exige mão firme. Entrar numa curva demasiado rápido pode fazer com que o carro saia da pista ou ultrapasse os limites, custando impulso e tempo precioso. O jogador deve, portanto, equilibrar a velocidade e o controlo, escolhendo quando manter a velocidade e quando reduzir o ritmo em preparação para a próxima mudança de direção. O traçado da pista torna cada secção reconhecível, permitindo aos pilotos bem-sucedidos melhorar o seu desempenho com tentativas repetidas.
Outros carros de corrida ocupam a pista e transformam cada volta numa competição, em vez de uma simples prova contra o tempo. Devem ser ultrapassados sempre que haja oportunidade, mas a sua presença também restringe a linha de corrida disponível e pode obrigar a mudanças repentinas de direção. O ecrã apresenta a ação de um ponto de vista elevado, mantendo o carro do jogador e as partes imediatas do circuito visíveis simultaneamente. Os carros são representados como pequenas formas coloridas e brilhantes, enquanto a pista é definida por arestas fortes e simples. A paleta de cores limitada confere ao jogo um aspeto arcade limpo, com a superfície da pista a destacar-se em relação ao fundo. Os detalhes são económicos, mas as curvas, barreiras e veículos concorrentes continuam a ser fáceis de distinguir durante o jogo.
Um placar compacto e um visor de corrida registam o progresso à medida que a ação continua, enfatizando a distância, a posição e a batalha contra o tempo. Cada curva e ultrapassagem bem-sucedida contribui para uma corrida mais rápida, enquanto as colisões e as saídas de pista interrompem o ritmo da corrida. O som é utilizado com parcimónia, mas de forma eficaz: o motor produz um tom eletrónico persistente de corrida, acompanhado por efeitos mais nítidos para impactos, erros de controlo e outros perigos. O resultado é um desafio de pilotagem ágil e concentrado que recompensa a precisão mais do que a velocidade aleatória. Monaco Grand Prix oferece um teste direto de reflexos e julgamento, com o seu circuito estreito, direção precisa e ritmo implacável, fazendo de cada volta uma tentativa de melhorar a anterior.
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Ano:
1982 Plataforma:
Arcadia 2001 País de lançamento:
Worldwide Género:Corrida / ConduçãoEditora:
Emerson Radio Corp. Desenvolvedor:
Emerson Radio Corp.