Em 1992, Nicky Boom chegou aos PCs com DOS com a arrogância de um desafio de desenhos animados. Controlas Nicky, um jovem armado com explosivos, através de fábricas, túneis e esconderijos. A história é levemente esboçada, mais um piscar de olhos do que uma saga: cada nível avança para o resgate e a vingança, levando-te de plataforma em plataforma enquanto os perigos cospem fogo e os robôs patrulham. Mesmo antes do final da primeira fase, a premissa já deixa claro que a velocidade é fundamental e os erros rapidamente detonam.
A mecânica principal consiste numa rápida rolagem lateral em plataformas. Nicky pode saltar, baixar-se e lançar cargas cronometradas que ricocheteiam nas paredes e no chão, transformando as esquinas em verdadeiros campos de batalha táticos. Algumas portas requerem interruptores, enquanto outras requerem que redirecciones as explosões para libertar rotas bloqueadas; um posicionamento cuidadoso geralmente supera a força bruta. Os itens especiais, espalhados como bugigangas brilhantes, melhoram temporariamente o alcance das explosões, concedem golpes extra ou fornecem dispositivos que facilitam a travessia das plataformas. A progressão segue uma estrutura clássica: cada mapa culmina num boss cujos padrões recompensam a paciência e os reflexos rápidos.
Visualmente, os sprites são robustos, mas legíveis, com contornos nítidos que ajudam a rastrear os inimigos no meio do fumo e das faíscas. As camadas do cenário rolam suavemente durante algum tempo, embora os fundos se tornem texturas complexas quando acontecem explosões. O design de som baseia-se em efeitos arcade vibrantes e numa música-tema animada, dando ritmo à ação. Quando uma bomba explode, o áudio explode com um impacto satisfatório, e este feedback encoraja a experimentação em vez de uma exploração cautelosa.
Os controlos são simples, mas a sensação é surpreendentemente subtil. Os saltos descrevem um arco distinto, pelo que acertar no momento certo para aterrar é essencial para evitar danos por contacto com inimigos ou obstáculos que esmagam. Correr sobre vãos raramente é suficiente; é necessário prever as trajetórias dos projéteis, direcionar os tiros para ricochetear e, por vezes, atrair os inimigos para a trajetória das explosões. A dificuldade aumenta com plataformas mais estreitas e uma IA mais inteligente para os bosses, que pode punir os erros de timing de formas que parecem rigorosas, mas justas. Entre as rondas, o ritmo de recomeço impede que a frustração se transforme em tédio.
Para os padrões dos anos 90, este título ocupa um nicho agradável entre o caos explosivo e a precisão das plataformas. Nunca tenta ser profundo ou literário, apostando, em vez disso, no ritmo, no timing cómico e no uso inventivo de projécteis arremessáveis. Os jogadores que apreciam a intensidade dos desafios arcade recordam frequentemente os seus momentos marcantes: um disparo perfeitamente direcionado, um acionamento de um interruptor do outro lado da sala, um boss atordoado no último segundo. Embora nunca se tenha tornado uma franquia icónica, o seu design vibrante continua a ser citado como uma nota de rodapé da biblioteca DOS.
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Outros nomes:
Невероятные приключения Ники, Nicky Boum Ano:
1992 Plataformas:
DOS, Amiga, Atari ST País de lançamento:
France, Spain Género:AcçãoEditora:
Microïds Desenvolvedor:
Microïds