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Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II é um videojogo de estratégia desenvolvido por KOEI Co., Ltd. e publicado por KOEI Corporation em 1989. Atualmente podes jogá-lo em DOS, PC-88, Sharp X68000.
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Imagens Nobunaga's Ambition II

Descrição Nobunaga's Ambition II

Nobunaga's Ambition II é a sequela de Nobunaga's Ambition. O cenário é o Japão feudal do século XVI, uma época em que daimyo (senhores feudais) impiedosos competiam entre si pelo domínio. Em última análise, o vencedor desta luta tornar-se-á Shogun e terá poder real sobre as ilhas, embora nominalmente sujeito ao Imperador.

O jogo coloca o jogador no papel de um dos daimyo, dando-lhe a liberdade de decidir o destino e o futuro do Japão feudal, através da diplomacia e, em última análise, da guerra. O objectivo é unificar o Japão sob o domínio do jogador. Se o jogador falhar por morte no campo de batalha, assassinato por um ninja ou causas naturais, ele pode escolher um sucessor e continuar a jogar. Funcionalmente, o primeiro trabalho é fazer prosperar o feudo (província) sob o controlo do jogador através do desenvolvimento agrícola e do investimento nas cidades.

Há dois cenários disponíveis no jogo: Warlords: 1560 A.D.
O primeiro cenário começa quando o daimyo se prepara para o que acabará por ser uma guerra em grande escala em todo o Japão. Este é o início do período dos Estados beligerantes. São 28 deles incluídos no cenário, entre outros: o clã Mori, os Takeda, o clã Hojo, o clã Uesugi, etc.

Nobunaga's Ambition: 1582 A.D.
O segundo cenário segue-se à ascensão de Oda Nobunaga ao poder em 1582 A.D. e permite ao jogador jogar como Oda Nobunaga ou como um dos seus principais aliados ou rivais. Samurai
O jogo melhora em relação ao seu predecessor ao incluir cerca de 400 samurais históricos no jogo, fornecendo ao jogador generais para tropas e governadores para um feudo conquistado.

Cada samurai é caracterizado pelas suas estatísticas: Idade, Rank, Pontos de Corpo, Guerra, Política, Ambição, Carisma e Lealdade. Existem também atributos adicionais para fins militares específicos: Habilidade, Nível de Arma e Tipo de Unidade. Alguns destes atributos podem ser melhorados através de formação (por exemplo, Guerra, Política e Habilidade), recompensas (por exemplo, Lealdade), ou através de comerciantes (por exemplo, Nível de Arma).

Estratégia
O jogo é por turnos, com cada turno a representar um mês. Alguns eventos têm lugar anualmente, tais como a cobrança de impostos (Março) e a colheita de arroz (Setembro), enquanto outros eventos, tais como a invasão de vizinhos, seguem a agenda do jogador.

O jogo utiliza um sistema de iniciativa para determinar quais as acções que podem ser concluídas num determinado mês. Cada daimyo e samurai tem uma piscina de 'Pontos de Corpo' que representam a atenção que ele pode gastar numa acção. Cada acção tem um custo em Pontos de Corpo para o personagem que a executa, e se não tiver os pontos necessários, não pode executá-la. Os Body Points são refrescados um pouco todos os meses. O nível de Pontos de Corpo refrescados por mês depende do nível da sua habilidade política. As operações intensivas esgotarão os Pontos Corporais e, em seguida, exigirão turnos de inactividade para os reabastecer, pelo que a calendarização das acções para coincidir com a disponibilidade de Pontos Corporais é um aspecto adicional da gestão de recursos.

Combate
Cada samurai pode liderar uma unidade de 100 homens, que devem ser recrutados, treinados e equipados com armas para a batalha. O ataque de um exército resulta num jogo táctico de batalha ou no cerco resultante. Um mapa hexadecimal da área do campo de batalha formará o tabuleiro de jogo para o movimento em combate e a luta propriamente dita. As fortificações (castelos) têm um benefício dramático para o defensor. O atacante deve derrotar o defensor dentro de 30 dias ou deve forçar um recuo. Além disso, ambos os lados devem prestar atenção aos seus abastecimentos alimentares, uma vez que cada dia os abastecimentos alimentares são subtraídos de acordo com o tamanho do seu exército.Tipos de unidadesO jogo introduz 3 tipos básicos de unidades militares: Infantaria (Inf), Cavalaria (Cav) e Rifles (Rif). Cada tipo de unidade tem certas capacidades especiais e vantagens tácticas.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: 信长之野望2, 信長の野望・戦国群雄伝, Nobunaga no Yabō: Sengoku-gunyūden Ano: 1989 Plataformas: DOS, PC-88, Sharp X68000 País de lançamento: United States Género: Estratégia Editora: KOEI Corporation Desenvolvedor: KOEI Co., Ltd.
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