Pole Position é um videojogo de corrida / condução desenvolvido por Namco Limited e publicado por Thunder Mountain em 1988. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Arcade, Atari 8-bit, BBC Micro, Commodore 64, Intellivision, Vectrex, VIC-20.
Pole Position chegou ao DOS em 1988, surfando na popularidade do sucesso anterior das arcadas e adaptando a experiência para computadores domésticos com hardware completamente diferente. O resultado é uma experiência ágil e precisa, típica dos jogos de corridas do final dos anos 80: tempos precisos, escolhas de faixa agressivas e a sensação de que cada curva exige atenção. Mesmo antes de acelerar, a interface e as opções de configuração já demonstram as prioridades da época, mantendo a configuração rápida e, ao mesmo tempo, impulsionando a jogabilidade.
Por baixo dos panos, o modelo de condução enfatiza o ritmo e a inércia, em vez de derrapagens controladas. Conduz-se por uma pista construída com pistas visuais repetidas e uma geometria de estrada marcante, aprendendo a ler as próximas curvas como se estivesse a ler um mapa. A velocidade aumenta rapidamente e a tração incentiva um controlo preciso do acelerador; aliviar o acelerador demasiado cedo resulta em perda de velocidade, enquanto acelerar demasiado faz com que o carro se comporte mal. O jogo recompensa correções suaves, onde pequenos ajustes evitam as penalizações mais severas da sobreviragem.
Visualmente, a apresentação apoia-se nos pontos fortes dos gráficos de PC da época, oferecendo uma sensação de velocidade na pista graças às mudanças de perspetiva suaves e aos frequentes sinais de movimento. Dependendo do seu sistema e modo de visualização, o horizonte e os detalhes da pista podem parecer mais simples, mas o movimento geral ainda transmite a fantasia das corridas de alto risco. O design de som mantém-se funcional, com feedback semelhante ao do motor e sinais de eventos que ajudam a antecipar as mudanças de ritmo sem ter de estar constantemente a olhar para o HUD.
Os controlos são o verdadeiro fator decisivo. Quer se utilize um teclado, um volante básico ou um joystick, o jogo exige comandos precisos e uma centralização consistente. O suporte para rato era invulgar na época, pelo que muitos jogadores desenvolveram a sua memória muscular com base em toques precisos e breves pausas. As melhores voltas vêm do planeamento: reduza a velocidade antes da curva apertada, endireite a pista mais cedo do que pensa e acelere enquanto o carro está alinhado, em vez de enquanto ainda luta para manter o equilíbrio.
O fator de repetição vem da estrutura implacável do marcador e da forma como o desempenho por volta depende de pequenas decisões. Pequenos erros que parecem inofensivos numa única passagem podem acumular-se e resultar num setor perdido, e quanto mais se avança, mais o fluxo da pista se torna um teste de nervos. Muito tempo depois do seu lançamento, Pole Position para DOS continua a ser uma cápsula do tempo de como os jogos de corridas ensinavam os jogadores a respeitar a física, a dominar o tempo e a procurar a velocidade com uma persistência obstinada e hábil.
Descarregar jogo
É possível que existam vários downloads
quando há diferentes versões disponíveis.