Remember Tomorrow é um videojogo de estratégia desenvolvido por SoftWarWare e publicado por SoftWarWare em 1998. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Windows.
Remember Tomorrow é uma aventura narrativa passada numa cidade dividida, onde a memória se tornou a moeda mais valiosa. O jogador assume o papel de Alex, um mensageiro que transporta fragmentos de um núcleo de memória artificial danificado através de distritos controlados por autoridades rivais. Cada fragmento revela parte do passado recente da cidade, ao mesmo tempo que altera a informação disponível no presente. O progresso depende da investigação de locais, do interrogatório de residentes, da análise de objetos e da decisão sobre quais as recordações que devem ser consideradas fiáveis.
O jogo utiliza uma interface clássica de apontar e clicar. Os comandos para observar, falar, apanhar e operar são selecionados num painel compacto na parte inferior do ecrã, enquanto o inventário armazena os itens e as sequências de memória recuperadas. As conversas são conduzidas através de respostas ramificadas, em vez de seleções cronometradas, permitindo ao jogador seguir diferentes linhas de investigação. Algumas personagens fornecem informações úteis apenas depois de Alex demonstrar conhecimento do seu passado, e certos objetos alteram as suas descrições quando vistos através de uma memória reconstruída. Combinar pistas é fundamental para resolver os puzzles do jogo; as soluções envolvem frequentemente a compreensão de como os eventos se ligam, em vez de simplesmente encontrar uma chave escondida.
O cenário combina uma arquitetura industrial desgastada com uma tecnologia de ficção científica discreta. Os distritos centrais contêm estações ferroviárias encerradas, blocos de apartamentos estreitos, laboratórios abandonados e terminais de dados iluminados, todos interligados por linhas de transporte elevadas e túneis de serviço. Memórias recuperadas apresentam os mesmos lugares em formas alteradas, com ruas movimentadas, máquinas em funcionamento e pessoas cujas ações contrastam fortemente com o ambiente atual. A arte em VGA utiliza tons de azul escuro, vermelho ferrugem e a luz verde do monitor para criar uma atmosfera sombria, enquanto cenas de memória mais claras introduzem dourados pálidos e destaques brancos. Detalhes animados, como placas a piscar, vapor à deriva, ventoinhas a girar e comboios a passar, dão vida a ecrãs estáticos.
O som é contido e preciso. Uma banda sonora eletrónica esparsa acompanha a exploração, baseada em frases lentas de sintetizador, pulsos distantes e tons sustentados que mudam à medida que Alex se aproxima de descobertas importantes. A ambiência industrial enche os locais mais silenciosos com ruídos de ventilação, zumbidos elétricos, gotejamento de canos e o ocasional ruído de máquinas para lá do ecrã. Os diálogos das personagens são apresentados em texto, acompanhados por breves efeitos vocais e sons distintos na interface para pistas aceites, ações incorretas e memórias recuperadas. A música torna-se mais urgente durante confrontos importantes, mas o jogo raramente abandona o seu ritmo cadenciado.
O progresso é guardado no menu principal, e estão disponíveis várias conclusões de acordo com as provas recolhidas e as memórias preservadas. Os jogadores que examinarem cada cena e revisitarem locais familiares descobrirão conversas opcionais que esclarecem as divisões políticas da cidade e a ligação de Alex ao núcleo de memória. Com os seus elaborados puzzles, apresentação atmosférica e ênfase na interpretação, Remember Tomorrow oferece uma aventura reflexiva na qual as descobertas mais importantes não são objetos escondidos, mas sim versões conflituantes do mesmo evento.
Descarregar jogo
É possível que existam vários downloads
quando há diferentes versões disponíveis.
Outros nomes:
Помни будущее, Галаксия: Помни Завтрашний День, Galaxia: Remember Tomorrow Ano:
1998 Plataformas:
DOS, Windows País de lançamento:
Russia Género:EstratégiaEditora:
SoftWarWare Desenvolvedor:
SoftWarWare