Rinne
Rinne é um videojogo de role-playing (rpg) desenvolvido por Bothtec, Inc. e publicado por Softbank Corp. em 2005. Atualmente podes jogá-lo em Windows.
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Imagens Rinne
Descrição Rinne
Rinne chegou ao Windows em 2005 como um sussurro vindo de um canto da cena dos PCs de meados da década. Desenvolvido por um pequeno estúdio que manteve o seu nome modesto, o jogo evitou banners chamativos de montras e, em vez disso, optou pelo mistério e pela atmosfera. Chegou às prateleiras como uma relíquia em CD-ROM para as prateleiras de pechinchas e canais independentes, um título que convidava os jogadores a mergulhar num mundo onírico onde as regras pareciam provisórias e a descoberta acontecia a um ritmo deliberado. Os críticos raramente o elogiavam, mas formou-se uma base de fãs silenciosa.
A jogabilidade concentra-se na exploração em vez de correr pelos níveis. Rinne apresenta fases interligadas que se assemelham a um mapa noturno desenhado a grafite e aguarela. Os puzzles dependem da perceção e do tempo: a luz curva-se através de prismas, plataformas que sobem ou descem com sinais do ambiente e percursos que mudam à medida que ouve o ambiente. Não há um tutorial brutal, apenas uma mão paciente a guiá-lo em direção a vitórias frágeis. O progresso parece merecido, não entregue ao jogador.
A apresentação visual pende para uma beleza contida em vez de bravatas néon. Rinne usa tons suaves, contornos suaves e silhuetas que se dissolvem em horizontes nebulosos. A direção de arte cria um ambiente semelhante a uma fábula silenciosa contada em torno de uma vela trémula, onde cada porta sugere uma memória. O design de som complementa isto com zumbidos baixos, sinos distantes e vocalizações esparsas que entram e saem. O resultado é uma casca coesa que o faz permanecer, ouvindo os espaços entre as ações.
A narrativa em Rinne desenrola-se com pontuação mínima. Os fios narrativos residem em detalhes ambientais e motivos simbólicos, em vez de diálogos. Alguns jogadores interpretam o jogo como uma meditação sobre os ciclos, a memória e a dor de deixar lugares outrora amados. O próprio título sugere reencarnação sem gritar em voz alta, sussurrando um tema de regresso aos limites e de remontagem de fragmentos do eu. Esta abordagem aberta convida à discussão, a repetições e a leituras pessoais à medida que novas ligações surgem a cada revisita.
Rinne permanece como uma curiosidade nos anais das jóias retro de PC. Não deu origem a um franchise, mas conquistou um grupo fiel que elogia a sua contenção e a forma como o design discreto consegue transmitir a atmosfera. Os colecionadores procuram discos originais, e os círculos de emulação recordam o título com nostalgia. No arco mais amplo dos jogos independentes, Rinne situa-se ao lado de outros modestos milagres da época, um lembrete de que alguns jogos têm sucesso por sugestão e não por espetáculo.
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Informação técnica
Ano:
2005
Plataforma:
Windows
País de lançamento:
Japan
Género:
Role-Playing (RPG)
Editora:
Softbank Corp.
Desenvolvedor:
Bothtec, Inc.