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S.C.A.R.S.

S.C.A.R.S. é um videojogo de corrida / condução desenvolvido por Vivid Image e publicado por Ubi Soft Entertainment Software em 1998. Atualmente podes jogá-lo em Windows.
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Gameplay S.C.A.R.S.

Imagens S.C.A.R.S.

Descrição S.C.A.R.S.

S.C.A.R.S. chegou ao Windows em 1998 como uma aventura tática e realista que transformava o combate numa experiência de logística sob pressão, em vez de heroísmo. A premissa gira em torno de pequenas equipas focadas em missões, operando num mundo devastado onde as facções lutam por território, recursos e poder. Em vez de se concentrar apenas no espetáculo, o jogo enfatiza as decisões: o que implantar primeiro, que rotas garantir, quando recuar e como manter as unidades frágeis intactas enquanto o campo de batalha se transforma à sua volta.

O que torna o título interessante é a sua mistura de planeamento estratégico com presença direta e prática no campo de batalha. Normalmente, começa com um conjunto de objetivos e opções limitadas, e ganha mais recursos ao completar tarefas e adquirir recursos. A interface permite a troca rápida de alvos, a seleção de esquadrões e ordens rápidas, pelo que a ação parece ágil mesmo quando se faz uma pausa para reavaliar as estratégias. O combate em si baseia-se no posicionamento, na linha de visão e na diferença prática entre a durabilidade da armadura e o poder de fogo bruto.

Em jogo, a variedade de máquinas de guerra controláveis ​​e ferramentas de apoio cria uma atmosfera de resolução de problemas. Algumas unidades destacam-se no avanço, outras são melhores a hostilizar o inimigo, e certas configurações são concebidas para conter o avanço inimigo com efeitos de desorganização. As missões levam-te frequentemente a pontos de estrangulamento, infraestruturas danificadas e terreno irregular, onde a elevação e a cobertura podem ser mais importantes do que reflexos rápidos. Quando os inimigos se agrupam, o jogo recompensa respostas complexas: entradas escalonadas, campos de tiro sobrepostos e rápida realocação de funções à medida que ocorrem baixas.

A apresentação era muito característica da sua época. Os gráficos baseiam-se em formas poligonais robustas, materiais simplificados e toques atmosféricos que ajudam a transmitir a sensação de distância e perigo. O design de som utiliza texturas industriais, impactos abruptos de armas e feedback semelhante a um rádio para manter a atenção durante turnos caóticos. Os controlos são feitos com o rato para selecionar itens e com comandos de teclado para dar ordens, o que pode parecer preciso depois de a memória muscular se estabelecer, embora os novatos possam inicialmente considerar o ritmo de comandos menos tolerante do que as interfaces dos jogos de estratégia modernos.

Apesar da sua idade, S.C.A.R.S. mantém um pequeno grupo de fãs por captar um momento de transição nos jogos para Windows, quando os programadores ainda experimentavam como fundir o pensamento estratégico com o ritmo de combate típico dos jogos arcade. As análises da época tendiam a dividir-se entre os jogadores que apreciavam a estrutura das missões e aqueles que não gostavam da jogabilidade e da apresentação datadas. Se o abordarem com curiosidade, e não apenas com nostalgia, o jogo oferece um ambiente surpreendentemente instigante para a improvisação tática, e continua a ser uma curiosidade que vale a pena conferir para quem gosta de experiências iniciais que misturam géneros.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: Super Computer Animal Racing Simulation Ano: 1998 Plataforma: Windows País de lançamento: United States, Germany, France, Netherlands, Brazil Género: Corrida / Condução Editora: Ubi Soft Entertainment Software Desenvolvedor: Vivid Image
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