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Skyhawk Attack

Skyhawk Attack é um videojogo de simulação desenvolvido por Ron Walker em 1997. Atualmente podes jogá-lo em DOS.
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Imagens Skyhawk Attack

Descrição Skyhawk Attack

Skyhawk Attack chegou às prateleiras do DOS nos últimos meses de 1997, um jogo de combate a jatos compacto que prometia emoções intensas sem exigir a total devoção de um simulador de voo. Assume-se a visão da cabine, inclina-se para o manche e o mundo desdobra-se num mosaico de sprites robustos e linhas de varrimento cintilantes que parecem intemporais, mas estranhamente modernos para a época. Os briefings da missão percorrem uma interface simples, oferecendo interdição de comboios, superioridade aérea e ataques aéreos terrestres sobre mesas desérticas e litorais enevoados. Os seus designers procuraram um ritmo rápido e implacável, em vez de uma simulação monótona e cerimoniosa, e o resultado ecoa na memória com rapidez.

Os controlos são tácteis, com um joystick ou teclado a alternar entre a precisão e o caos. A fuselagem comporta-se como um pássaro ferido no início, afrouxando o controlo à medida que a confiança aumenta. As armas incluem um canhão, um punhado de mísseis guiados e bombas para prender os alvos ao solo. As missões desenrolam-se em etapas distintas: varre o céu, localiza um alvo e depois acerta no alvo antes de ser dominado por baterias antiaéreas e ousados ​​intercetores. Recarregar saúde e combustível é um cronómetro ou uma pequena plataforma de reparação no terreno, que o obriga a colher riscos e recompensas em igual medida.

Graficamente, este jogo baseia-se em blocos de cores ousados, linhas de horizonte contestadas e uma sensação de velocidade alcançada através do movimento rápido dos sprites. Não se trata de fotorrealismo, mas de um drama febril transmitido por explosões staccato e fumo que se arrasta atrás de si como um rasto de papel. A banda sonora utiliza melodias chiptune impactantes e golpes explosivos que soam como um estalido de rádio, enquanto a tagarelice inimiga perfura o ar com breves e obscenas rajadas de tagarelice. O radar e o HUD parecem funcionais sem serem desorganizados, e o mapa minimalista auxilia a navegação por um labirinto de desfiladeiros e passagens costeiras.

A receção na época foi mista, mas afetuosa, favorita dos veteranos que admiravam o seu ritmo acelerado e o seu charme teimoso. Não redefiniu o género, mas conquistou um nicho nos catálogos DOS lotados com as suas missões curtas e pontuações elevadas recuperáveis. Os historiadores modernos de PC deparam-se com este jogo através de listas de abandonware e coleções de museus, saboreando as texturas que só um jogo DOS de uma era tardia poderia reunir. Para os jogadores curiosos de hoje, o jogo oferece uma porta de entrada para a emoção retro, um lembrete de que até um toque modesto de arcade pode inflamar uma base de fãs dedicada. Curiosidade duradoura. Um clássico silencioso que perdura.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1997 Plataforma: DOS País de lançamento: Worldwide Género: Simulação Desenvolvedor: Ron Walker
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