Sports-A-Roni
Sports-A-Roni é um videojogo de desporto desenvolvido por Novotrade Software Kft. e publicado por Gremlin Graphics Software Limited em 1987. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64, Amstrad CPC.
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Imagens Sports-A-Roni
Descrição Sports-A-Roni
Jogos Mundiais Alternativos é uma série de minijogos baseada no tema de uma Olimpíada para pessoas não desportivas. Destina-se a ser uma paródia de todas as simulações desportivas sérias.
Existem oito jogos nesta compilação, alguns são de um jogador e outros de dois jogadores. O número mínimo de nomes de jogadores que podem ser introduzidos é dois, as definições do jogo insistem em que um segundo jogador seja nomeado porque se trata de jogos para dois jogadores. O número máximo de nomes que podem ser introduzidos é seis.
O ecrã de selecção do menu do jogo foi concebido para parecer um banco de nove ecrãs de televisão. Cada televisão exibe o nome de um canal desportivo. O jogador selecciona os canais que deseja jogar e pressiona 'Fire'. Isto faz com que uma animação comece na televisão correspondente. O jogador pode seleccionar um ou todos os oito jogos. O canal nove é utilizado para permitir ao jogador seleccionar entre os modos de competição e prática.
No final de cada jogo, os resultados são afixados. Depois de jogar o último jogo, o jogo exibe a tabela de medalhas, pode haver uma longa espera enquanto o jogo lê até ao fim da fita para encontrar este programa. Quando o(s) jogo(s) seleccionado(s) tiver(em) sido jogado(s), a tabela de medalhas é exibida e a sessão de jogo termina. Se desejar continuar a jogar, por exemplo para uma desforra, tem de recarregar o jogo inteiro e repetir o processo de selecção do jogador.
Os oito jogos são: A corrida de sacos
Esta corrida tem lugar no México. O objectivo é ser o primeiro a cruzar a linha de chegada. A velocidade é atingida premindo alternadamente a esquerda/direita enquanto se utilizam as teclas para cima/para baixo para negociar as tampas de esgoto abertas que são os obstáculos nesta corrida. Os jogadores podem jogar uns contra os outros ou contra o computador.
O Pilha de Chapas
Esta corrida tem lugar em Pisa, Itália. Cada jogador compete por sua vez. Antes de começar, as teclas para cima/para baixo são utilizadas para definir o número de placas a transportar. Uma vez definidas, as mesmas chaves são utilizadas para determinar a velocidade a que o carácter se move - demasiado rápido e as placas cairão. Um contador decrescente a partir de 100 é utilizado para assegurar que a corrida é completada num tempo razoável. À medida que os caracteres se movem, as teclas esquerda/direita podem ser utilizadas para mover os braços dos caracteres para contrariar a oscilação. Os pontos são marcados pela velocidade de conclusão, número de placas transportadas e pontos perdidos por placas largadas, por isso um jogador que transporta oito placas com sucesso irá marcar mais pontos do que um jogador que começou com 30 e terminou com 14.
Lançamento de botas
Este teste tem lugar em Itália, ao lado do Coliseu. Cada jogador tem três voltas para ver quem consegue atirar a bota mais longe. Há uma escolha entre atirar a bota vazia, o que significa que é mais leve e o jogador tem mais tempo para ganhar velocidade, ou uma bota cheia de água, que é mais pesada mas requer mais esforço. O jogador utiliza as teclas de acção esquerda/direita para fazer girar o personagem em círculo. Um medidor de potência mostra quanta velocidade foi construída, mas se o balanço for demasiado longo, o personagem irá cansar-se e perder esse balanço. No momento apropriado do balanço, o jogador pressiona 'FIRE'. Quando todos os jogadores tiverem lançado o lançamento mais longe, o jogador ganha.
Salto do Rio
Cada jogador tem três tentativas de salto à vara no rio. O personagem começa com o seu poste no ar. Quando a tecla 'FIRE' é premida, o personagem começa a correr automaticamente, o jogador não tem qualquer controlo sobre a velocidade. No entanto, o poste é pesado e tende a cair, se tocar no chão enquanto o personagem ainda está a correr, cairá. Para ter sucesso, o personagem deve aproximar-se do rio com o poste numa posição (quase) horizontal, se tiver sucesso, o personagem mergulhará automaticamente o seu poste no rio e o jogador deve premir novamente 'FIRE' para o fazer largar o poste e, espera-se, aterrar na outra margem. Escalada de postes
Isto tem lugar no pátio de um castelo e é um jogo para dois jogadores. Os jogadores podem jogar uns contra os outros ou podem jogar contra o computador. É um jogo limitado no tempo em que o objectivo é subir ao topo do poste, recolher uma garrafa de champanhe e voltar a descer em segurança dentro de 5 minutos. Para cada sequência falhada o personagem desliza pelo poste, demasiados deslizes e o personagem cairá, deslizando demasiado rápido com o champanhe fará com que o jogador deixe cair a garrafa e falhe. Subir o Muro
Este jogo tem lugar em Veneza. Os jogadores fazem-no por turnos para fazer três runs up the wall. Quando chegam à parede, devem saltar, o que faz com que o personagem
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Informação técnica
Outros nomes:
Alternative World Games
Ano:
1987
Plataformas:
Commodore 64, Amstrad CPC
País de lançamento:
United Kingdom, United States
Género:
Desporto
Editora:
Gremlin Graphics Software Limited
Desenvolvedor:
Novotrade Software Kft.