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Star Wars

Star Wars é um videojogo de acção desenvolvido por Atari, Inc. e publicado por Domark Limited em 1989. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, ColecoVision, Commodore 64, Electron, Mac.
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Gameplay Star Wars

Imagens Star Wars

Descrição Star Wars

Star Wars chegou ao DOS em 1989, elevando a galáxia muito para além da típica confusão de pixéis dos PCs do final dos anos 80. Produzido para computadores domésticos durante o auge dos jogos de aventura com mapas bitmap e da acção focada no teclado, o jogo parecia uma tradução prática da expectativa gerada pelos filmes em algo jogável em sessões curtas. Em vez de se apoiar em convenções de interface chamativas que os jogos posteriores aperfeiçoariam, a experiência procura manter o jogador em movimento com comandos ágeis, ecrãs legíveis e um ritmo constante. Ainda hoje, a sua maior qualidade é a confiança com que tenta recriar a atmosfera da franquia com hardware limitado.

O jogo segue, de um modo geral, momentos reconhecíveis pelos fãs, guiando o jogador através do conflito mais amplo entre a rebelião e o império através de missões fragmentadas, em vez de um fluxo cinematográfico contínuo. O jogador alterna entre pontos de vista conforme a história o exige: por vezes comanda o combate espacial, outras vezes assume o papel de herói em campo, resolvendo problemas. Os objetivos tendem a ser claros, e o ritmo introduz novos perigos constantemente, pelo que o enredo nunca se torna uma mera apresentação de texto estático. O design também recompensa a curiosidade, uma vez que as rotas alternativas e a observação cuidadosa resultam frequentemente num melhor posicionamento, aterragens mais seguras ou oportunidades de eliminar inimigos antes de um confronto.

Mecanicamente, o título baseia-se no controlo direto. O combate enfatiza o tempo de reação em vez dos reflexos rápidos, e o sucesso depende muitas vezes da gestão do espaço, da linha de visão e da utilização de recursos. Os tiroteios desenrolam-se rapidamente, mas o jogo encoraja-o a pensar um passo à frente, especialmente quando é forçado a equilibrar o movimento com instintos defensivos. Os controlos parecem ter sido mapeados intencionalmente para o teclado, com ações fáceis de aprender, mas nem sempre indulgentes. A dificuldade aumenta com a densidade de inimigos e ambientes apertados, criando a clássica sensação dos jogos antigos de aprender um padrão através de tentativas repetidas e persistentes.

A apresentação é onde as limitações do DOS se tornam parte do encanto. Os sprites e os cenários são nítidos em vez de delicados, e o movimento é exibido com nitidez mesmo em ecrãs modestos. O áudio é impactante o suficiente para enfatizar explosões e ruídos do motor, sem abafar a jogabilidade. O desempenho varia consoante o sistema, como era típico naquela época, mas o jogo geralmente corre com uma resposta sólida que impede que o combate se transforme num caos de apresentação de diapositivos.

Esta edição para DOS representa um retrato de quão rápido a ficção científica licenciada podia se tornar cultura interativa. Ela não inventou o design de missões moderno, mas captou perfeitamente a sensação de ser inserido num universo reconhecível e receber tarefas imediatas. Para os jogadores que gostam de emoções retro, oferece um desafio satisfatório, objetivos claros e uma sensação duradoura de movimento que ainda assim capta o espírito de Star Wars mais do que os seus aspetos datados possam sugerir.

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Informação técnica

Outros nomes: Star Wars: The Arcade Game Ano: 1989 Plataformas: DOS, Amiga, Amstrad CPC, Arcade, Atari 2600, Atari 8-bit, Atari ST, BBC Micro, ColecoVision, Commodore 64, Electron, Mac País de lançamento: Germany, United States Género: Acção Editora: Domark Limited Desenvolvedor: Atari, Inc.
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