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Stellar Track

Stellar Track é um videojogo de estratégia desenvolvido por Atari, Inc. e publicado por Sears, Roebuck and Co. em 1981. Atualmente podes jogá-lo em Atari 2600.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Stellar Track

Imagens Stellar Track

Descrição Stellar Track

Tal como os programas do mainframe, não há gráficos, apenas texto. Mova o joystick para a esquerda ou para a direita para seleccionar um comando e prima o botão vermelho. Em seguida, mover o joystick para a esquerda ou direita para definir os parâmetros para esse comando (se houver). Primeiro, prima Reiniciar ou Seleccionar para escolher quantas estrelas matar e quantos inimigos matar.

Galaxy Map = grelha 6x6, que começa com nada até se fazer um scan de longo alcance. A grelha exibe então um número de dois dígitos. O número à esquerda é o número de estrangeiros na área. O número à direita é 1 ou 0, dependendo se existe ou não uma base estelar nessa área. Os mapas de galáxias não consomem energia ou estardados.

LR Scan = Scan de longo alcance. LR Scan é um scanner de longo alcance que lhe mostra o que está no seu quadrante e o quadrante ao seu lado. O LR Scan não consome energia ou estandartes, mas dá uma volta. A varredura LR não consome energia ou estandartes, mas dá uma volta.

varrimento SR = varrimento de curto alcance. Este scan mostrará a sua estrela, alienígenas e starbase. É necessário destruir alienígenas e atracar com bases estelares. Tal como a varredura LR, se houver alienígenas no seu quadrante após a utilização da varredura SR, eles atacam-no. Além disso, tal como o LR Scan, o SR Scan não consome energia ou data estelar, mas requer uma volta.

A seguir, seleccionar o quadrante e o número de sectores a mover. Se quiser mover-se dentro de um quadrante, defina o número à esquerda para 0 para permanecer dentro desse quadrante. Utilizar as datas estelares, a energia e a urdidura. Se for a um quadrante onde só existe você e uma estrela, o ecrã ficará verde. Se estiver a dirigir-se para um quadrante com extraterrestres ou bases estelares, o ecrã ficará vermelho. Se se dirigir para um quadrante apenas com bases estelares, o ecrã fica cinzento. Não se pode empenar através das estrelas. Se tentar deformar, perderá o calendário cósmico e a energia, mas não irá a lado nenhum.

Photon Torpedo = Se atingir um inimigo com isto, morrerá com um só tiro. Escolher uma direcção com o mesmo número de urdidura. Deve haver uma linha de visão clara entre si e o inimigo, as estrelas não são permitidas. Pode transportar até 9 torpedos e pode reabastecê-los. Os torpedos de fotões não consomem energia ou tempo, e só podem ser usados uma vez.

Ao contrário dos torpedos fotónicos, não é necessário apontar directamente para o inimigo ou dizer ao jogo onde dispará-los; basta colocar a potência em três dígitos e o computador fará o resto. Quanto mais próximo estiver do inimigo, mais forte será o impacto. Os phasers utilizam a sua própria energia ao disparar. Também utilizam turnos.

Estado = Relatório de estado. Diz-lhe quantas Estrelas, Alienígenas, Unidades de Energia e Torpedos de Fótons lhe restam, e se sofreu danos, e contra o quê. Se tiver sofrido danos, verá um número negativo ao lado dos danos. Este é o número de estandartes necessários para reparar o artigo por si só. Se o motor for danificado, não será possível sair desse quadrante. Em vez disso, terá de tentar empenar um número de quadrantes que demorará o tempo que for necessário. Não o levará a lado nenhum, mas pode ser reparado.

Quando atraca numa base estelar, todos os danos são instantaneamente reparados, são reabastecidos e os seus torpedos são reabastecidos. As bases estelares são colocadas aleatoriamente na galáxia e não podem ser movidas ou destruídas; há sempre duas numa galáxia. Para atracar, vá para o quadrante e sector onde se encontra a base e tente chegar ao topo da mesma.

O interruptor à direita controla a quantidade de danos sofridos. Se for um Perito (A), é duas vezes mais provável que sofra danos do que se for um Rookie (B).
O interruptor da esquerda controla a intensidade do phaser. Se for um Noviço (B), o phaser será duas vezes mais potente do que o Alienígena. Se for um perito (A), a intensidade do phaser será a mesma que a do Alienígena.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1981 Plataforma: Atari 2600 País de lançamento: United States Géneros: Estratégia, Simulação Editora: Sears, Roebuck and Co. Desenvolvedor: Atari, Inc.
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