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SwordQuest: EarthWorld

SwordQuest: EarthWorld é um videojogo de acção desenvolvido por Atari, Inc. e publicado por Atari, Inc. em 1982. Atualmente podes jogá-lo em Atari 2600.
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Tabela de conteúdos

Gameplay SwordQuest: EarthWorld

Imagens SwordQuest: EarthWorld

Descrição SwordQuest: EarthWorld

SwordQuest: EarthWorld, lançado para a Atari 2600 em 1982, chegou com uma promessa invulgar: era mais do que um cartucho de jogo, era uma caça ao tesouro entrelaçada com o mundo real. Parte da experiência SwordQuest da Atari, EarthWorld convidava os jogadores a completar a missão dentro do jogo para obter um fragmento de uma espada lendária, ao mesmo tempo que os incentivava a procurar pistas externas, decifrar a história através de materiais complementares e concursos. Esta mistura de ação arcade com a energia de uma caça ao tesouro fazia com que o título parecesse um clube secreto para quem estivesse disposto a investigar. Mesmo antes do primeiro comando, a proposta já carregava um quê de mistério.

No controlo, EarthWorld combina momentos rápidos de plataforma com uma navegação cuidadosa por salas que exigem persistência. O ciclo básico centra-se em explorar, desviar-se de ameaças e localizar os componentes necessários para avançar na missão e completar a espada. O combate existe, mas não é o protagonista; perigos, armadilhas e obstáculos intrigantes são responsáveis ​​pela maioria das mortes. Um fluxo constante de desafios ambientais obriga-o a aprender padrões em vez de confiar apenas nos reflexos, e o design do jogo baseia-se no raciocínio por tentativa e erro. Ele pode parecer parcimonioso com a falta de orientação, mas esta mesma rigidez incentiva os jogadores a comparar notas e a trocar estratégias, como mineiros a trocar informações.

A atmosfera, embora construída com gráficos simples, transmite um ambiente terroso, semelhante a um templo, repleto de corredores de pedra e temas realistas. Os controlos são suficientemente responsivos para manter a ação a fluir, mas a curva de dificuldade exige que se adapte rapidamente, memorizando caminhos e calculando o tempo certo para saltar por aberturas estreitas. A iluminação é mínima, o contraste visual é básico, e esta austeridade transforma cada erro num momento de aprendizagem. Quando o jogo finalmente vos recompensa, a sensação é de conquista, quase cerimonial, como se cada passo em direção ao objetivo fosse mais um selo quebrado numa fechadura guardada a sete chaves.

Infelizmente, as ambições da EarthWorld ultrapassaram a capacidade da época para as concretizar. Embora o SwordQuest tenha cativado a imaginação de muitos, o projeto como um todo tornou-se notório pelos seus desfechos confusos e pela forma como os sonhos de um concurso se podem desfazer quando os prazos são falhados e as regras mudam sob pressão. Mesmo assim, o cartucho continua a ser uma fascinante cápsula do tempo do início do marketing interativo. Os colecionadores de jogos retro e os historiadores de design consideram-no frequentemente um marco, no qual o Atari 2600 tentou, ainda que brevemente, funcionar como uma aventura de RPG, um puzzle de investigação e um evento comunitário, tudo ao mesmo tempo. EarthWorld merece reconhecimento por esta mistura audaciosa, mesmo que a sua execução possa ser frustrante.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: Adventure II Ano: 1982 Plataforma: Atari 2600 País de lançamento: United States Género: Acção Editora: Atari, Inc. Desenvolvedor: Atari, Inc.
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