Teleport para Apple II coloca o jogador dentro de uma rede de áreas interligadas onde o movimento e o tempo são cruciais. O objetivo é atravessar a grelha em constante mudança para alcançar as condições de saída apresentadas no ecrã, mantendo o controlo de como e quando os teletransportes ocorrem. O mundo está organizado em câmaras distintas ligadas por corredores, com perigos e obstáculos posicionados para obrigar a um planeamento cuidadoso das rotas. À medida que o jogo avança, o layout desafia o jogador a tomar decisões de movimento e, em seguida, recorrer às opções de teletransporte para recuperar de erros ou alcançar posições inacessíveis de outra forma.
O controlo é direto e responsivo: a personagem do jogador pode ser movida pelos espaços labirínticos utilizando o teclado ou o joystick, com cada passo a demorar um tempo considerável na ação personagem a personagem do Apple II. O teletransporte é acionado quando o jogador interage com estações de teletransporte marcadas ou entra em portais específicos no mapa. Em vez de funcionar como um teletransporte livre, segue as regras do layout do jogo, enviando o jogador para uma área de destino pré-determinada ligada ao portal. Isto significa que o jogador deve aprender quais os pontos de entrada que correspondem a quais as saídas e usá-los deliberadamente para manter um caminho eficiente.
A movimentação é complicada pela pressão do ambiente. Os obstáculos bloqueiam as rotas e certas áreas restringem a movimentação segura, incentivando o jogador a utilizar os teletransportes como "saltos" através de trechos perigosos. Alguns perigos são encontrados em contacto próximo, exigindo espaçamento e ritmo em vez de premir botões rapidamente. Quando o perigo força uma retirada, a rede de teletransportes torna-se tanto um atalho como uma potencial armadilha, uma vez que entrar num portal incorreto pode deixar o jogador longe da rota pretendida.
Visualmente, a Teleport utiliza o estilo gráfico de alto contraste do Apple II para manter a navegação clara. Os elementos do campo de jogo destacam-se contra um fundo mais escuro, com paredes, limites do chão e locais de portais apresentados em tons brilhantes e facilmente distinguíveis. As estações de teletransporte são enfatizadas para que possam ser localizadas rapidamente durante transições rápidas. O aspeto geral é nítido e utilitário: as informações necessárias para a movimentação — onde se está, para onde se pode ir e onde é possível a entrada por teletransporte — são apresentadas com prioridade sobre os detalhes decorativos. O suporte áudio é breve, mas funcional, com sinais sonoros e tons curtos a acompanhar o movimento e a ativação do teletransporte. Os sinais sonoros ajudam a confirmar interações bem-sucedidas e permitem ao jogador manter a atenção no posicionamento espacial. A experiência centra-se em aprender as ligações do teletransportador, manter-se orientado no labirinto e calcular o tempo de cada avanço para que o próximo teletransporte o leve em direção ao progresso, em vez de o devolver a um caminho sem saída.
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