The Running Man é um videojogo de acção desenvolvido por Emerald Software Ltd. e publicado por Grandslam Entertainments Ltd. em 1989. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 64, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST.
No Commodore 64, The Running Man chegou em 1989 com a arrogância de um jogo de ação arcade e a crueza de uma competição televisiva distópica. Inspirado no mundo cinematográfico de patrocinadores sorridentes e perigos televisionados, o jogo coloca-o num labirinto de corredores de betão onde a sobrevivência depende da velocidade, da mira e dos nervos de aço. Mesmo antes do primeiro tiroteio, a premissa já se faz sentir: os concorrentes são caçados para aumentar as audiências, e cada erro torna-se numa transmissão rápida para todos os telespectadores em casa.
Os controlos são simples, mas a fluidez é tudo menos intuitiva. Move-se de um lado para o outro enquanto lida com perseguidores, armadilhas e perigos mutáveis que exigem um reposicionamento constante. As armas incluem uma pistola básica e itens coletáveis ocasionais que alteram as tuas hipóteses, mas a gestão de munições é crucial quando os inimigos se multiplicam. A ação alterna entre tiroteios frenéticos e breves momentos de manobra, dando à corrida um ritmo semelhante ao de uma competição de atletismo, onde a linha de chegada está sempre em movimento e o barulho da multidão nunca desaparece completamente da memória.
Visualmente, o jogo utiliza as peculiaridades de cor da N64 para sugerir velocidade e perigo sem se perder em detalhes. Os inimigos piscam de forma convincente, as balas riscam o céu em pixéis grosseiros e os cenários rolam o suficiente para manter a tensão. Os sprites das personagens destacam-se claramente contra a paleta industrial, permitindo identificar ameaças mesmo no meio do caos. Os efeitos sonoros são impactantes e mecânicos: os tiros estalam, as explosões estrondosas e a música mantém-se energética, mesmo quando se torna repetitiva após longas sessões. Combina perfeitamente com o tema do espetáculo.
A progressão está estruturada em fases curtas, cada uma apresentando um tipo diferente de emboscada. Algumas secções enfatizam a corrida por corredores, enquanto outras exigem tiros precisos a curta distância. Os checkpoints são generosos para uma consola doméstica, mas o desafio aumenta rapidamente, especialmente à medida que os padrões dos inimigos se tornam mais evidentes. A mira é suficientemente responsiva para correções rápidas, embora a grande quantidade de adversários possa sobrecarregar os seus instintos. Quando finalmente limpa uma sala, o alívio é imediato e merecido, e depois corre para o caos.
Como jogo de ação licenciado, nunca pretende ser uma obra-prima cinematográfica, mas capta a essência da intensidade arcade que os jogadores desejavam no final dos anos 80. A sua velocidade, impacto e dificuldade implacável fizeram dele um cartucho memorável para muitas famílias, especialmente para aquelas que gostavam de jogos de sobrevivência e de tiro. Comparado com títulos modernos mais refinados, as suas arestas são irregulares, mas o seu ritmo ainda é estranhamente viciante. Se jogar novamente hoje, espere uma jogabilidade algo bruta, gráficos vibrantes e uma perseguição implacável.
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