Wordmaze para Sord M5 coloca o jogador dentro de um labirinto em forma de grelha, onde cada corredor está marcado com letras flutuantes. O labirinto é apresentado numa perspetiva de cima para baixo, com paredes espessas a dividir passagens estreitas e áreas abertas que permitem movimentos mais rápidos. Um ecrã de missão define o objetivo da palavra atual, juntamente com o comprimento da sequência necessária. Completar o objetivo leva à fase seguinte, uma vez que o layout do labirinto e a palavra-alvo podem mudar, mantendo os caminhos em constante transformação à medida que o jogador planeia a sua rota.
O controlo é feito através do teclado, permitindo que a personagem se mova uma peça de cada vez ou em passos firmes pela grelha. À medida que o jogador passa sobre as letras, estas são adicionadas à palavra em formação, pela ordem correta. Uma palavra completa desencadeia a validação: se a sequência recolhida corresponder à entrada necessária, os pontos são atribuídos e o jogo avança; caso contrário, a sequência é reiniciada e o jogador deve voltar a recolher letras para continuar. Alguns corredores contêm quadrados "armadilhas" que interrompem o progresso, eliminando a palavra parcial atual, enquanto outras áreas podem atrasar a personagem brevemente, encorajando a escolha cuidadosa da rota.
A mecânica do labirinto enfatiza a navegação sob restrições. As peças com letras aparecem apenas em zonas designadas do labirinto, e a disposição destas zonas afeta as palavras que podem ser formadas de forma eficiente. O labirinto também pode apresentar becos sem saída e blocos de passagem alternados, exigindo que o jogador volte atrás e recupere o ritmo. A pressão do tempo aumenta à medida que as fases progridem, com o jogo a monitorizar o tempo que cada palavra demora a ser completada. Manter o ritmo torna-se um equilíbrio entre velocidade e precisão, uma vez que peças perdidas ou curvas mal calculadas podem levar o jogador a situações em que a recuperação exige múltiplas tentativas.
Visualmente, o Wordmaze é renderizado num estilo monocromático nítido e de alto contraste, adequado ao ecrã do Sord M5. As paredes são desenhadas como barreiras quadradas e marcantes, enquanto as peças com letras se destacam como glifos brilhantes sobre o fundo escuro. À medida que as letras são recolhidas, a palavra em formação é apresentada numa área de estado compacta, atualizando-se a cada nova peça. Completar uma palavra gera um breve destaque visual — as letras brilham, o destaque do labirinto muda e o próximo alvo aparece — permitindo aos jogadores acompanhar o progresso sem perder o foco.
O áudio acompanha o ritmo com tons simples, mas responsivos. O movimento produz cliques ou sinais sonoros breves alinhados com a direção do movimento, enquanto a conclusão bem-sucedida de uma palavra é acompanhada por uma sequência de toques mais distinta. Os quadrados-armadilha e as sequências inválidas geram sons de alerta mais ásperos e curtos que sinalizam imediatamente a perda do progresso parcial. No geral, a experiência do jogador centra-se em encontrar caminhos deliberadamente através de um labirinto repleto de letras em constante mudança, recompensando a memorização de rotas viáveis e a montagem rápida e correta de cada palavra-alvo antes que o tempo da fase e os obstáculos interfiram.
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