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Xcellor8

Xcellor8 é um videojogo de acção e publicado por Gremlin Graphics Software Limited em 1986. Atualmente podes jogá-lo em Commodore 16, Plus/4.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Xcellor8

Imagens Xcellor8

Descrição Xcellor8

Xcellor8 é um jogo repleto de ação lançado para os sistemas Commodore 16 e Plus/4 em 1986. Foi desenvolvido pela Mastertronic e publicado pela Codemasters, conhecida pelo sucesso Dizzy. Em Xcellor8, os jogadores assumem o papel de um piloto futurista encarregue de viajar por vários níveis e derrotar inimigos com a ajuda da sua fiel nave espacial.

O jogo foi recebido com entusiasmo por jogadores e críticos pelos seus gráficos elegantes e jogabilidade desafiante. O enredo gira em torno da missão do jogador para impedir que uma raça alienígena maléfica destrua a Terra. O cenário fazia lembrar filmes populares de ficção científica da época, como Blade Runner e Aliens.

Um dos pontos altos de Xcellor8 era a sua banda sonora única. O jogo apresentava uma banda sonora original e vibrante composta por Rob Hubbard, um músico de renome na indústria dos videojogos. A música complementava na perfeição a jogabilidade acelerada e contribuía para a atmosfera futurista do jogo. Em termos de jogabilidade, Xcellor8 oferecia uma grande variedade de níveis com diferentes graus de dificuldade. Os jogadores tinham de navegar por obstáculos e abater naves inimigas enquanto recolhiam power-ups para melhorar as habilidades das suas naves. O jogo contava ainda com um modo para dois jogadores, permitindo que os amigos competissem entre si em ecrã dividido.

Os gráficos de Xcellor8 eram considerados de elevadíssima qualidade para a época. O jogo utilizava os recursos dos sistemas Commodore 16 e Plus/4 para criar ambientes detalhados e coloridos. Os inimigos eram criativamente desenhados, com cada fase a apresentar o seu próprio conjunto de adversários únicos. A atenção ao detalhe nos gráficos foi muito elogiada tanto pela crítica como pelos jogadores.

Um dos aspetos que diferenciava Xcellor8 de outros jogos da época era o seu elevado fator de rejogabilidade. As fases eram geradas aleatoriamente a cada partida, tornando cada experiência única. Isto mantinha os jogadores envolvidos e fazia-os voltar para jogar mais, mesmo depois de terminar o jogo.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Ano: 1986 Plataforma: Commodore 16, Plus/4 País de lançamento: United Kingdom Género: Acção Editora: Gremlin Graphics Software Limited
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