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Zool

Zool é um videojogo de acção desenvolvido por Gremlin Graphics Software Limited e publicado por Gremlin Graphics Software Limited em 1993. Atualmente podes jogá-lo em DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Atari ST, Game Gear, Genesis, SEGA Master System.
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Tabela de conteúdos

Gameplay Zool

Imagens Zool

Descrição Zool

Quando Zool chegou aos PCs em 1993, os jogadores de DOS finalmente tiveram um jogo de plataformas e aventura feito para a velocidade. Publicado no auge da nostalgia dos 16 bits, Zool: Ninja of the Nth Dimension traz um herói laranja e desajeitado que tem de atravessar zonas estranhas do multiverso. A premissa é a típica desculpa divertida para saltar, mas o grande atrativo é que cada movimento se encaixa na perfeição, com uma precisão irrepreensível, tornando os momentos iniciais surpreendentemente satisfatórios até para os fãs mais exigentes de jogos de plataformas.

Os controlos são precisos: corres, saltas e atacas com um toque marcial, encadeando ações para criar um ritmo cheio de estilo. A saúde é representada por uma barra de vida e pelo impacto direto nos inimigos, pelo que os erros têm consequências. Os itens colecionáveis ​​aparecem como gemas e power-ups que incentivam Zool a atacar com mais força e a obter vantagens temporárias, enquanto os segredos recompensam os jogadores que observam atentamente o cenário. Os encontros com bosses, com padrões previsíveis, exigem ritmo em vez de sorte, o que explica porque é que os veteranos continuavam a revisitar as fases em vez de as abandonar.

Graficamente, a versão para DOS apresenta sprites vibrantes, fundos com paralaxe rápida e cenários que se movem incessantemente. A paralaxe não se traduz automaticamente em arte, mas aqui acrescenta profundidade sem comprometer a ação. Os níveis percorrem temas contrastantes, desde corredores que fazem lembrar fábricas a ambientes mais excêntricos que parecem um pouco fora do comum, como se um animador de banda desenhada tivesse bebido um pouco de cafeína. A banda sonora e os efeitos sonoros conseguem manter-se impactantes mesmo com as configurações de áudio típicas de PC, conferindo personalidade aos saltos e aos golpes.

A dificuldade apresenta-se em camadas. As fases iniciais ensinam o timing certo, depois o jogo começa a apresentar perigos que castigam a impaciência, incluindo vãos que parecem seguros até ao próximo frame, e inimigos que se movem com uma determinação obstinada. A morte é rápida, mas a recuperação é mais rápida do que em muitos jogos do mesmo género, porque a movimentação permanece responsiva e os checkpoints são espaçados de forma sensata. Esta combinação criou uma curva de aprendizagem singular: morre-se, ajusta-se a rota e, de repente, a fase abre-se como um diagrama que se consegue finalmente decifrar. Em retrospetiva, Zool ganhou reputação como uma demonstração compacta do que o DOS era capaz de fazer em 1993, combinando a urgência dos jogos de arcada com a mestria dos jogos de plataformas.

Ainda hoje, o seu visual peculiar e vibrante e a sua jogabilidade sólida e direta fazem dele uma recomendação certeira para quem procura um jogo de plataformas desafiante que nunca finge ser nada além de divertido. As versões para consolas posteriores mantiveram a mecânica principal intacta, e os speedrunners celebram a física precisa. Para jogos casuais, as sessões rápidas e as atmosferas coloridas fazem de Zool um jogo fácil de começar a jogar e difícil de parar.

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É possível que existam vários downloads quando há diferentes versões disponíveis.

Informação técnica

Outros nomes: זול, Zool no Yume Bōken, Zool: Ninja of the "Nth" Dimension, Zool AGA, ZOOLのゆめぼうけん Ano: 1993 Plataformas: DOS, Acorn 32-bit, Amiga, Atari ST, Game Gear, Genesis, SEGA Master System País de lançamento: United States, France, Germany, Italy, United Kingdom Género: Acção Editora: Gremlin Graphics Software Limited Desenvolvedor: Gremlin Graphics Software Limited
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