В игре Baseball для APF Imagination Machine игроки находятся на бите в упрощенной обстановке высшей лиги, выполненной с использованием четкой, высококонтрастной графики и компактной сцены бейсбольного поля. В типичной игре иннинги сыграны последовательно, при этом отбивающий должен рассчитать время удара по каждому броску, а защита реагирует, чтобы ввести мяч в игру. Экранное поле, базы и расположение поля остаются хорошо видимыми, так что положение мяча и продвижение бегуна можно отслеживать с первого взгляда в каждой последовательности.
Подача и отбивание представлены в аркадном стиле. Подача осуществляется в сторону домашней базы, и время удара отбивающего определяет контакт с мячом. Когда удар попадает в цель, направление мяча отображается по мере его движения по экрану, с результатами от граунд-болов до линейных ударов и флай-болов. Реакция отбивающего быстрая и отзывчивая, поэтому каждый выход на биту сводится к тому, чтобы предугадать подачу и нанести удар в доступное время. Когда контакт приводит к попаданию мяча в игру, игра переходит в бег по базам и игру в поле, при этом темп игры остается быстрым от подачи до броска.
В защите игрок контролирует позицию на поле, чтобы ловить отбитые мячи и предотвращать дополнительные базы. Как только мяч достигнут, игрок может попытаться поймать его или сделать ответный бросок, чтобы помешать продвижению бегунов. Точное позиционирование важно, поскольку полевые игроки должны вовремя перехватить траекторию мяча, чтобы остановить игру и зарегистрировать ауты. Занятость баз динамически меняется по мере перемещения бегунов, и защита должна постоянно реагировать до завершения иннинга.
Визуальное представление использует упрощенные фигуры игроков и быстро движущуюся графику мяча, чтобы подчеркнуть действие, а не детали. Мяч выглядит как четкий, легко отслеживаемый объект, пересекающий инфилд и направляющийся к границам аутфилда. Линии инфилда, маркеры баз и зона страйка остаются неизменными на протяжении всей игры, обеспечивая четкие визуальные подсказки даже во время быстрых обменов ударами. Общий вид яркий и лаконичный, разработанный для мгновенной читаемости на домашнем экране.
Звук сопровождает действие короткими, энергичными звуковыми эффектами и повторяющимися тонами стадиона. Подача, контакт с битой, траектория полета мяча, приемы и броски — каждый из этих моментов получает свой характерный сигнал, помогая игроку оценивать результаты по ходу игры. Между ключевыми моментами звучит фоновая музыка болельщиков, усиливая впечатление постоянно действующей атмосферы стадиона. В результате получается быстрый и управляемый бейсбольный опыт: напряженные выходы на биту для бэттера, быстрая реакция защиты для полевого игрока и импульс от иннинга к иннингу, который заставляет игроков стремиться к аутам, хитам и дополнительным базам.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.