Baseball — видеоигра в жанре спорт разработанная компанией UA Limited и изданная компанией Emerson Radio Corp. в 1982 году. Сейчас в неё можно сыграть на Arcadia 2001.
Игра Baseball for the Arcadia 2001 переносит на экран аркадный игровой процесс для двух игроков, основанный на быстрых ударах и мгновенных решениях в поле. Игра представляет собой полноценную бейсбольную площадку: инфилд с базами на первой, второй и третьей базах, аутфилд и играбельная питчерская горка. Управление сосредоточено на времени и расположении, при этом каждый выход на биту делится на фазу подачи, фазу удара/контакта с мячом и фазу бега и игры в поле, которая продолжается до тех пор, пока не будут зафиксированы ауты и не продвинется иннинг.
На бите игрок сталкивается с выбираемыми подачами, которые различаются по скорости и траектории. Механика удара основана на согласовании замаха с моментом подачи, превращая контакт в удар по земле, линейный удар или удар в воздух в зависимости от того, насколько рано или поздно был сделан замах и под каким углом. Как только мяч в игре, продвижение по базам становится тактическим элементом. Игра заставляет принимать решения, например, оставаться ли агрессивной, чтобы заработать дополнительные базы, или играть консервативно, чтобы избежать аутов, при этом реакция на бег по базам становится всё более напряжённой по мере перемещения игры из инфилда в аутфилд.
В поле игрок управляет полевым игроком, которого можно перемещать по полю и аутфилду, отслеживая направление мяча. Броски инициируются на определённые базы, что позволяет совершать форсированные розыгрыши на первой базе и двойные ауты, когда происходит синхронизация между бегунами. Подбор и бросок мяча создают ритм преследования, ловли и передачи, а правила столкновения и контакта в игре подчёркивают реалистичные результаты игры в поле — чистые приёмы останавливают бегунов, неправильно рассчитанные отскоки позволяют продвинуться дальше, а сильные руки могут прервать попытки забить дополнительные базы.
Визуально, в Baseball используется ограниченная палитра Arcadia 2001 для представления чётких, читаемых спрайтов на упрощённом фоне стадиона. Линии поля, маркеры баз и силуэты игроков нарисованы с высоким контрастом для быстрой идентификации во время игры. Мяч перемещается по экрану с отчетливыми сигналами движения, а результаты передаются посредством мгновенных изменений на поле, таких как траектория полета мяча при отбитых мячах в воздух, углы скольжения при отбитых мячах по земле и анимация остановки и броска, сигнализирующая о завершении игры.
Звук в бейсболе сосредоточен на компактных, быстро реагирующих на игру звуковых эффектах: звуки подачи, удары битой, ловля перчаткой и индикаторы броска, которые помогают отслеживать движение мяча в ситуациях с высокой скоростью. Атмосфера толпы представлена в виде коротких, зацикленных фоновых аплодисментов, которые нарастают во время атак и затихают по мере накопления аутов. Для игроков игровой процесс определяется быстрыми циклами — подготовка к следующей подаче, определение момента удара, затем мгновенное переключение с удара на защиту — что приводит к темпу, который поощряет повторение иннингов и быстрое улучшение точности ударов и оценки ситуации на базах.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.