Игра Beamgalaxian, выпущенная для Super Vision 8000 в 1979 году, погружает игрока в управление одиноким звёздным истребителем, защищающим сектор космоса от натиска вооруженных лучами захватчиков. Поле боя представляет собой вертикальное игровое поле: звёздный фон с далёкими планетами и туманностями, отрисованный простыми цветными спрайтами, светящимися высококонтрастными краями. Миссия начинается с того, что одинокий перехватчик находится внизу экрана, готовый противостоять восходящим флотам инопланетян, скользящим в выверенных построениях. Каждая экспедиция ограничена по времени, с всё более плотными построениями и более быстрой реакцией врагов, требующими быстрого перемещения и точной стрельбы. Игроки могут регулировать сложность с помощью переключателя перед началом игры, влияя на скорость врагов, очки здоровья и скорость выпадения трофеев. Случайные обломки звёзд добавляют незначительные препятствия, которые необходимо обходить между выстрелами.
Управление простое: джойстик в виде лопатки перемещает корабль во всех направлениях, а единственная кнопка огня выпускает поток энергетических лучей вверх. Враги наступают рядами, меняя свою траекторию по мере приближения, а затем разлетаются в разные стороны при атаке. Они выпускают собственные лучи, создавая сетку из снарядов, сквозь которую игрок должен пробираться. Уничтожение построений приносит очки и выпадает в виде энергетических ядер, которые могут улучшить корабль до режима скорострельной стрельбы, расширенного луча или временного импульсного щита. При стратегическом выборе момента можно использовать ограниченное количество фотонных бомб, очищающих экран, уничтожая узкую зону врагов.
Визуальный стиль: эстетика тяготеет к смелым, угловатым спрайтам с яркими основными цветами, где корабль игрока представляет собой компактный наконечник стрелы, а вражеские юниты напоминают колючие созвездия. Лучи изгибаются вверх сверкающими линиями, взрываясь вспышками звезд при попадании в корабль. Фоновые изображения остаются статичными, позволяя переднему плану доминировать в ощущении движения. Тонкий HUD отображает жизни, счет, текущий уровень и состояние энергии, обеспечивая четкую обратную связь об опасности и награде по мере того, как экран заполняется действием.
Звуковое оформление отличается четким монофоническим саундтреком и короткими, энергичными звуковыми эффектами. Огонь издает пронзительные звуки, нарастающие по мере зарядки оружия, взрывы сопровождаются четким потрескиванием, а вражеские флоты синхронизируют свою бомбардировку с волнообразным импульсом, который усиливается по мере завершения уровня. Звуковое оформление усиливает скорость и напряжение, направляя игрока к моментам решающих действий. Beamgalaxian вознаграждает точную стрельбу и игру с учетом рисков: решения должны балансировать между агрессивным уничтожением врагов и тщательным уклонением от входящих лучей, обеспечивая чисто аркадный вызов, который поддерживает концентрацию на протяжении последовательных волн.
Скачать игру
Возможно наличие нескольких загрузок,
если доступны разные версии игры.